[s:ac:哭笑]如果只说无双,那最大的特点就是量大管饱,无论是敌人还是可操纵角色,或者是作品数量
[quote][pid=583879975,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2022-01-24 09:45):
[s:ac:哭笑]如果只说无双,那最大的特点就是量大管饱,无论是敌人还是可操纵角色,或者是作品数量[/quote]仁王在动作方面也是量大管饱 各个武器都有一定的可玩性
仁王在动作系统上吊打世面所有游戏吧,残心和架势把整个系统玩法上限推太高了。
无双系列的动作好像没被人抄袭过?…所以动作性可能不太成功[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=583881602,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2022-01-24 09:52)
卡婊表示???????
[quote][pid=583882101,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2022-01-24 09:54):
卡婊表示???????[/quote]其实我一直觉得光荣动作做的不比卡普空差
[quote][pid=583882101,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2022-01-24 09:54):
卡婊表示???????[/quote]???也没用,仁王在系统上就是强很多,卡可能更强在动作设计的流畅度和打击做的好,mh甚至连战斗中换武器都没有,咋比
Reply to [pid=583885671,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2022-01-24 10:07)
?鬼泣被你吃了???
[quote][pid=583881602,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2022-01-24 09:52):
仁王在动作系统上吊打世面所有游戏吧,残心和架势把整个系统玩法上限推太高了。[/quote]你要说独特可以,吊打就扯淡了[s:ac:哭笑]
仁王的架势系统,保证了招式丰富度的情况下,简化了出招,基本上都是两个按键就能打出上十种武技,新手随便按也能按出来,不用背复杂的出招表,同时操作的上限又很高,各种取消让硬核玩家有的钻研,操作感也很足。
女性角色好看,无双和各类ip联动的多,即使我这种不喜欢三国无双的,也刷过勇者斗恶龙,塞尔达,p5无双。
仁王不是挺典型的
拿2来说,首先是一个足够好的动作系统底子。残心和架势为基础,以不同武器的武技搭配展开,对不同类型的敌人有不同的战斗思路。设计用心的武器可以还原高速act的手感(太刀),设计简单粗暴的武器只复读也能打穿深30(双刀、机关棍)。妖怪技系统让玩家战斗具有更大的主动权,而不是只能回合制等机会。
rpg元素就是各种配装数值方面的。仁王很强调装备数值、套装效果,不同配装支持不同流派,而且只要配装足够好是足以对非难九环境造成一定数值碾压的,也算是给非硬核玩家一条可选的路。肝装备需要大量刷刷刷。还有阴阳术和忍术的重要性,提供大量增益buff,且后期打怪多重debuff上混沌是基本功,ACT反应苦手也可以用阴阳术减速+常驻从符全程打减速版boss,可以说非常友好了。
总之就是ARPG里更偏向ACT的那种,大佬能有不错的ACT手感,普通人多讲究一下配装也能玩的很舒服。
[quote][pid=583886539,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=38514856]霍先森[/uid] (2022-01-24 10:10):
你要说独特可以,吊打就扯淡了[s:ac:哭笑][/quote]因为独特是句废话,说吊打是仁王的动作系统本身确实神作,当然我只是说动作系统吊打,并不是说整个动作元素都是最厉害的,论动作的流畅度和细节打磨还是卡普空厉害一些。
仁王这种刷词条的arpg基本上市面没有竞争对手吧。无双游戏也差不多光荣专属了。
独特要素就是不出名,黑神话的主创采访里提了战神提了黑魂,从根子上开始借鉴的仁王没有被提的资格。
[quote][pid=583891906,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=41521041]qwertfy[/uid] (2022-01-24 10:29):
仁王这种刷词条的arpg基本上市面没有竞争对手吧。无双游戏也差不多光荣专属了。[/quote]醒醒,现在刷词条要五周目,和肉鸽跟手游比毫无竞争力[s:ac:哭笑]
[quote][pid=583890646,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2022-01-24 10:25):
因为独特是句废话,说吊打是仁王的动作系统本身确实神作,当然我只是说动作系统吊打,并不是说整个动作元素都是最厉害的,论动作的流畅度和细节打磨还是卡普空厉害一些。[/quote]吊打真不至于,鬼泣五但丁四冷四热四风格,仁王的动作系统真比不上,当然我也很喜欢仁王,但鬼泣这么多代积累下来仁王真没什么可比性[s:ac:冷]
[quote][pid=583881753,30403768,1]Reply[/pid] Post by [uid=63831624]neverlands1[/uid] (2022-01-24 09:52):
无双系列的动作好像没被人抄袭过?…所以动作性可能不太成功[s:ac:哭笑][/quote]卡婊家战国大香蕉不说话[s:ac:哭笑]
无双是真的量大管饱,闲来无事割草是真的爽,不过角色同质化有时候也很头疼。至于大香蕉就是…草没有多少割,但是吧有的角色能打的跟dmc或者忍龙一样有看头,就算可操作角色技能少,也挺有玩头。(可惜香蕉基本等于无了)