Old Sport
2021-09-20T02:06:37+00:00
画风真的很赞,料理也很有趣[s:ac:羡慕]
然而这就是我觉得这个游戏仅有的两个优点了[s:ac:呆]
综合来看,风来之国基本就是远星物语青春版[s:ac:哭笑]人家做的好的地方风来不一定好,人做的差的地方风来倒学了不少。
我提几个我最有意见的地方
1.打怪毫无乐趣,远星好歹还有build的快感,风来纯粹就是无脑aaa,而且打完了基本啥也没有??那我打个锤子。更无语的是有的怪过一小会还会自己复活,拦住你的去路????我想不通制作组为何要这样设计,顶级脑瘫的想法。[s:ac:怒]
2.解密很一般,没有让人惊艳的感觉。我算个解密爱好者了,纪念碑谷,画中世界,塞尔达,锈湖,gris...我都很喜欢。但风来的解密,突出一个无聊。简单还不是关键,关键缺少那种能让你惊叹的地方[s:ac:汗]。
3.老虎机。这玩意我也不知道制作组怎么想的我还以为有啥秘诀,试了半天发现没有,基本看运气。这老虎机和《太吾绘卷》那些小游戏差不多,第一次还有点新奇,每次都要你玩就迅速的无聊了起来,体会不到变强的乐趣或者收获的快感。老虎机的设置感觉和《太吾》一样,就是想填充自己游戏内容,又懒得打磨的结果,最终沦为鸡肋[s:ac:抓狂]
战斗体验跟远星物语对比真的太糟糕了,攻击手感僵硬,受击硬直长,切版怪物直接刷新,战斗奖励又少,后期重复流程又多。这游戏真的是超神美工带不动策划。
别和萨尔达比,你就当它是个平面过关游戏就行了,基本就是过图打怪过图打怪而已
[quote][pid=552676266,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=968171]wangvirgil[/uid] (2021-09-24 11:40):
别和萨尔达比,你就当它是个平面过关游戏就行了,基本就是过图打怪过图打怪而已[/quote]不是跟塞尔达比,是风来各方面游戏性都不足[s:ac:擦汗]
过图打怪体验也很差。
如果主要是想讲故事,完全可以不做那么多战斗类的关卡,安心看剧情就好了
这游戏战斗设计的问题太大了,大量堆怪但打怪基本没有任何收益,甚至连回血的心心都很少掉。而且BOSS战前也不给个回满血的床,要是食材不够且技术不行的话是真的会死档的...
[quote][pid=552677516,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=63086606]戳不动[/uid] (2021-09-24 11:44):
不是跟塞尔达比,是风来各方面游戏性都不足[s:ac:擦汗]
过图打怪体验也很差。
如果主要是想讲故事,完全可以不做那么多战斗类的关卡,安心看剧情就好了[/quote]这故事也讲的很粗糙啊,第一章流程太短没啥感觉,第二章妹子过于主动显得贼尴尬,未来城来回跑三遍毛都不给一个,黑潮的来历,结局的珊,一堆伏笔不填等着第二部呢?
[quote][pid=552923847,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=60141736]Mopokle[/uid] (2021-09-25 09:28):
这故事也讲的很粗糙啊,第一章流程太短没啥感觉,第二章妹子过于主动显得贼尴尬,未来城来回跑三遍毛都不给一个,黑潮的来历,结局的珊,一堆伏笔不填等着第二部呢?[/quote]其实你说这游戏差吧,它在很多方面又做的很用心,比如大地之子,比如不同流程NPC的全新对话内容,更不用说这超神的美术,都能看出来制作组的诚意。就是这核心内容太拉了,玩起来就感觉像是一盒包装精美的月饼,好看但不好吃。
中二就完了,虽然不是很好,但是和绯红比起来强多了,对我来说能坚持玩的游戏就不错
线性流程可能错过收集物也就算了,后来看到还可能错过支线拿不到技能我就坐不住了[s:ac:哭笑]目前也是处于暂时搁置的状态,看看官方有没有要改这个
[quote][pid=552926165,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=42769172]Bensama[/uid] (2021-09-25 09:39):
线性流程可能错过收集物也就算了,后来看到还可能错过支线拿不到技能我就坐不住了[s:ac:哭笑]目前也是处于暂时搁置的状态,看看官方有没有要改这个[/quote][s:ac:哭笑]这还不是支线,就有点类似只狼雾鸦那种地图上一个角落,虽然地图有给你标注个标志,但是你不知道是啥,更别说因为流程原因过了某个节点就过不去。如果加到主线引导玩家过去拿会好点,治疗技能满级回8血挺有用的
[quote][pid=552928412,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=62642954]DDDDishIng[/uid] (2021-09-25 09:49):
[s:ac:哭笑]这还不是支线,就有点类似只狼雾鸦那种地图上一个角落,虽然地图有给你标注个标志,但是你不知道是啥,更别说因为流程原因过了某个节点就过不去。如果加到主线引导玩家过去......[/quote]他那地方有两个卡你的机关,一个需要你拿到火焰喷射器,一个需要女儿用泡泡开机关。
但问题来了,那个女儿用泡泡开机关的机制完全没有引导,我拿完火焰喷射器后走到机关前转了一圈没发现怎么开,以为还要更后面解锁什么机制才能开,就继续推进剧情了,结果就错了,不得不回档重打。这没引导属实是脑瘫设计
Reply to [pid=552928412,28646652,1]Reply[/pid] Post by [uid=62642954]DDDDishIng[/uid] (2021-09-25 09:49)
那这种跟线性流程合在一起就挺毒了,只狼好歹知道了就能回去拿,这种地图也线性的无了就无了[s:ac:哭笑]类似的情况想起以前玩空洞的时候也是有个能向上打的什么尖啸技能一直没拿,到快能拿黑色尖啸的时候才回去拿到的