国内独立工作室出作品速度艰难,参考白金工作室的发家史就能理解

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Mr.Mackey

2021-08-04T03:02:30+00:00

当初四叶草解散从Capcom分离出的那帮人也跟很多独立工作室的创立口号一样,不被资本束缚,只做自己想做的游戏,而光头之前的战绩有生化2,鬼泣,大神,在这种前提下他拿着魔女的战斗demo给各个大厂看时,也只有世嘉愿意接手,结果品质非常的高,可以说那时的白金作为游戏开发者每个人实现了自我价值,什么引擎,开发套件都是自己白手起家搞出来的,我们是在创造艺术,而不是一件商品...

而白金成功的原因是因为他们确实做游戏天赋异禀,积累了大量经验,但国内的独立工作室是没有这种前提的,开发国产单机的速度可以说非常缓慢,不停的试错,重来的过程,不是没在干活,是真的不会啊,结果整体品质到最后依旧跟同年的国外单机相差甚远,那你游戏出来卖又会被一帮人口诛笔伐,陷入恶性循环....就是这么的现实无解...

顺便目前的白金混的也不好,开发速度也是难产,业界进步速度太快了,单论技术水平根本追不上....
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Spooky

说到底还是没钱。
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GeneralPixel

白金我觉得不是开发速度不够,而是同时接多个项目人手不足。
同时开发多个项目还不好好给外包金主好好做,就我印象里去年白金甚至有同时开发5-6个游戏项目,其中2个手游一个小规模游戏还有2-3款大规模的主机游戏。
现在白金这情况都是自作自受
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Deku

[s:ac:哭笑]土地养分不够了
要是以前那样利润率
想起来靠别人 或者换个地试试
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A.s

你这都是脱离历史现状的马后炮。以前都是封闭的技术,加上日本厂商那种又封闭又烂的一家技术,独立工作室跳出去确实有很多技术负担。另一方面之前也有人说了,日本人禁止盗版技术书籍,技术工人根本没法自学。
现在又不一样了,图形技术高度开放,就PC游戏而言只要能把握DirectX的周期率,独立工作室的技术负担都是很小的,要不然你觉得原神这样的不是顶尖的团队为什么也能产出那么多游戏图形方面的东西(别看NGA,看知乎介绍原神里的游戏图形发展)?
另外LZ也是赤裸裸的妄自菲薄。日本都是封闭技术,封闭工匠,都是小作坊,根本没有像样的软件工业体系,而且历史也说明了日本程序员实际上普遍天赋不足。我国现在有着最开放最先进的软件工业产业链,从人员培训到技术周期再到资本运作,全方面碾压日本;另外从中美大厂人口分析也能知道华裔的程序员任职远超日裔,说明我国程序员普遍先天天赋就比日本人强。
所以扯技术水平的都是笑话,跟日本人比那更是荒唐。主要还是因为我们资本不投这样的产品而已。
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harqee

白金搞成现在这样不是自己作的[s:ac:哭笑],天天多开给人打工打工交出来的质量也不能保证,而且你只看到白金做的还不错的,什么忍者神龟之类的凑数作品白金做的少嘛[s:ac:哭笑]
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Floobby

首先他们是卡普空出来的,国内哪个独立有这个背景
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Spooky

[quote][pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32):

你这都是脱离历史现状的马后炮。以前都是封闭的技术,加上日本厂商那种又封闭又烂的一家技术,独立工作室跳出去确实有很多技术负担。另一方面之前也有人说了,日本人禁止盗版技术书籍,技术工人根本没法自学。
现在又不一样了,图形技术高度开放,就PC游戏而言只要能把握DirectX的周期率,独立工作室的技术负担都是很小的,要不然你觉得原神这样的不是顶尖的团队为什么也能产出那么多游戏图形方面的东西(别看NGA,看知乎介绍原神里的游戏图形发展)?
另外LZ也是赤裸裸的妄自菲薄。日本都是封闭技术,封闭工匠,都是小作[/quote]现在的情况呢是我们比人家落后,想要追赶必须用钱砸,但是小公司没钱投,大公司不敢冒风险。
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Jimmah

Reply to [pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32)

人才这么多,产业链这么成熟,结果呈现出的游戏产品在量和质上却很难比过别人。

这不更讽刺么。
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Shtivky

白金的问题恰恰就是管理性人才不足的问题,论技术白金的制作团队是卡普空四开发部的核心团队,开发实力在世界上都是顶尖
但无论是三上、光头、还是魔女2的监督稻叶敦实,都是技术性人才
满打满算只有三上是有货真价实的管理层经验,然而在白金早期做了几个就走了,
然后魔女1之后,白金基本就开始一路的低质的流水线游戏,明显就是项目管理有问题,不是尼尔都就快倒闭了
从白金回过气的游戏看,白金的开发能力是绝对没问题的,导致这么低产的主要原因就是项目管理和公司发展策略有问题,也侧面说明即便是神谷这样的天才制作人,也需要优秀的项目管理人才来辅助才能出好游戏
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Mr.Mackey

[quote][pid=539469175,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=60268226]jjjamin[/uid] (2021-08-08 11:50):

白金的问题恰恰就是管理性人才不足的问题,论技术白金的制作团队是卡普空四开发部的核心团队,开发实力在世界上都是顶尖
但无论是三上、光头、还是魔女2的监督稻叶敦实,都是技术性人才
满打满算只有三上是有货真价实的管理层经验,然而在白金早期做了几个就走了,
然后魔女1之后,白金基本就开始一路的低质的流水线游戏,明显就是项目管理有问题,不是尼尔都就快倒闭了
从白金回过气的游戏看,白金的开发能力是绝对没问题的,导致这么低产的主要原因就是项目管理和公司发展策略有问题,也侧面说明即便是神谷这样的天才制作人,也需[/quote]魔女1,魔女2,101,尼尔2,MGRR,征服,异界锁链这些都不是流水线产品啊,虽然部分系统是沿用的,但游戏整体绝对不是流水线.....
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Moosicc

Reply to [pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32)那请问为啥日本大厂都有自己的自研引擎而中国还用着unity和虚幻呢[s:ac:哭笑]是懒着自研引擎吗,强如腾讯连个虚幻都整不明白,中国能做个re引擎出来吗[s:ac:哭笑]

拿人口比例就离谱,那硅谷印度人技术最强吊打中国?中国互联网费拉不堪连印度都打不过?毕竟微软ceo都是印度人,这说明了印度人互联网和运营天赋连美国人都能吊打[s:ac:哭笑]互联网界犹太人成了

真不知道你是什么成分,莫非你在日本游戏公司或是米哈游上班过?[s:ac:哭笑]大型日厂都是跨国的,任天堂,se,卡普空,世嘉,万代南梦宫好歹都有欧美工作室,何来封锁自闭之说[s:ac:哭笑]
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Rylas

白金可是项目管理混乱的代表[s:ac:哭笑]
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Cutlass442

Reply to [pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32)菜就是菜别找这么多借口,谁都知道国内游戏技术落后,你这尬吹的你自己信嘛。[s:ac:哭笑]
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Floobby

Reply to [pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32)吹⚪神看知乎什么成分不用我多说了吧
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EmDoubleU

Reply to [pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32)
游戏开发能力不等于图形学技术,不然epic和微软为什么不是世界第一游戏公司
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Jiryu

精英论坛诚不欺余,不愧是游综版[s:ac:哭笑]居然真的有人觉得日本的程序员比国内厉害[s:ac:哭笑]

你们要是吹人家的制作人idea牛逼创新厉害,吹人家游戏数值经验丰富我都觉得没问题好吧

国内游戏的问题还真就是资本导向问题,人才经验之类的东西花钱都可以解决,主要还是某些垄断企业拿着人才和资金不想做,只有二流三流追梦人在闭门造车,结果就是现在这样了,顶多出一些惊艳的独立游戏,优质大作很少。
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dobson

大厂不是不投,性价比相对人才投入不够高
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つなまよ

[quote][pid=539485475,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=41257622]贞之抱歉[/uid] (2021-08-08 12:54):
精英论坛诚不欺余,不愧是游综版[s:ac:哭笑]居然真的有人觉得日本的程序员比国内厉害[s:ac:哭笑]
你们要是吹人家的制作人idea牛逼创新厉害,吹人家游戏数值经验丰富我都觉得......[/quote]你说资源经验都不是问题?意思花钱是请外援代打吗?就像某些国内电竞队伍里面突然冒出一溜的韩国选手[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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🥚Hard-Boiled Tamago

[quote][pid=539464381,27971960,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499052]ustcyfgao[/uid] (2021-08-08 11:32):
你这都是脱离历史现状的马后炮。以前都是封闭的技术,加上日本厂商那种又封闭又烂的一家技术,独立工作室跳出去确实有很多技术负担。另一方面之前也有人说了,日本人禁止盗版技术书籍,技术工人根本没法自学。<b......[/quote]说的什么jb话?真以为中国全部No1了?