[理性讨论]MMORPG的没落到底是因为没时间还是这种模式本身就不好玩了

ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝-avatar

ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

2021-03-15T04:45:15+00:00

个人倾向于后者
我读本科期间有大把大把的时间的时候,我同学都没几个玩这类游戏的
现在玩我读研了(某985金融硕士),身边同学基本都被王者荣耀统一天下了,现在还有原神了。我们平时可也不多,一般晚上选择的娱乐方式也是打麻将、健身之类的;玩游戏王者荣耀很快能凑出5人车,倒也不是没时间了
其实为什么RPG游戏获得爽点的过程过于缓慢了。短平快的竞技游戏把把都能获得快感,输了也能很快结束,反观大米团本互相折磨
前段时间有对象推荐我玩抽卡手游,我终于理解抽卡手游的乐趣了。。。
ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝-avatar

ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

还有啊 我感觉MMORPG的开发成本是不是比一般的竞技类游戏高很多啊
MatDog20-avatar

MatDog20

有趣的东西太多了,分散了注意力。

以前小时候,几颗玻璃球就能玩一下午,没啥可玩的。现在谁还玩啊。

玻璃球还是那个玻璃球。只是人心变了。
Chris TR-avatar

Chris TR

个人觉得是这种模式太单调重复了而且节奏太慢。
任务都是去xxx找xxx,杀xx只史莱姆,搜集xx个xx素材。
然后日常任务也比较重复,跟打工似的
玩pve的话,一个本组人组半天,周末打两个本就没了。一个大版本来来去去都是打同一个本,打两三个星期就腻了
Hebiari-avatar

Hebiari

一要PC二要整块时间
论单调还是抽卡养成更胜一筹
ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝-avatar

ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

Reply to [pid=502355368,26023475,1]Reply[/pid] Post by [uid=39011209]MAK51555[/uid] (2021-03-23 12:54)
MMORPG的游戏开发速度跟不上玩家的消耗速度也是一个根源。。。
Athaillah-avatar

Athaillah

Reply to [pid=502356336,26023475,1]Reply[/pid] Post by [uid=62779895]莫笑莫离[/uid] (2021-03-23 12:58)所有不能pvp的娱乐方式都有这个问题