都说生化不吓人,当年读盘那个开门就吓死了

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creationxvi

2024-10-01T14:47:53+00:00

小时候看别人玩生化一代,上楼,进房间,下楼,都有一个第一人称拧门把手读盘的动画,现在看起来还是觉得好压抑,一种未知的恐惧
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AYAYA

开门动画确实是非常好的一个设计,不仅避免了loading界面打乱节奏、扰乱气氛,同时也给人一种兴奋与恐惧的感觉

但这和后期生化系列不再恐怖一点也不冲突...

RE4是个小刀划划划/体术猛踹&带着一点奇异搞笑内容的打怪掉宝动作游戏
RE5对我来说是个好兄弟双人联机合作的傻乐游戏,佣兵比RE4好玩
RE6只记得一闪好牛逼和钢背兽李昂,其实也有点奇异搞笑,猛干体术比RE4还动作
RE7算是为数不多真有点吓人的生化危机了
RE8在我看来就是稀烂,对RE4的拙劣模仿,整个游戏节奏稀烂手感一般打怪掉宝也没爽感,也就是伊森故事比较感人&八尺夫人传播度拉满导致了这一作口碑没那么差
RE2R发现能遛暴君以后只能说乱玩好吧
RE3R一是短,二是有翻滚,三是可以刷医院交点数任务,用了点数道具以后更是纯纯爽游
RE4R无敌手感,打怪掉宝最原始的体验最极致的享受,而且有了手炮以后瞬瞄乱打高难度,佣兵更是给你无穷的爽到呀

这些正作除了RE7哪个跟恐怖沾边了。。。
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チビすけ (Chibi-Ske)

说老生化不吓人的怕是没碰到狂暴丧尸突脸,尤其是固定视角从看不到的地方猛地蹦出来,感觉烧尸体这个设定算的上是亮眼特色了可惜没延用下去
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Taqi

还好看的不是原版生2,表关锅炉房那个后门你开的时候会有丧尸从开门动画里走出来。哭笑
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re2初见蛮吓人的哭笑
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Dirty Limits

一代最恐怖的是开头那个回头杀,加上马赛克画面会有怪核那种感觉
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MTG_987_ARMY

+ by [奕] (undefined)

说老生化不吓人的怕是没碰到狂暴丧尸突脸,尤其是固定视角从看不到的地方猛地蹦出来,感觉烧尸体这个设定算的上是亮眼特色了可惜没延用下去

生化每一作的特色和玩法都不太一样吧,如果2代表里篇继承一个人打死的另一个人变红皮那就离大谱了哭笑4代往后倒是有类似的击杀变身,不过明显没红皮压迫感强(
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jihadjerry

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开门动画确实是非常好的一个设计,不仅避免了loading界面打乱节奏、扰乱气氛,同时也给人一种兴奋与恐惧的感觉

但这和后期生化系列不再恐怖一点也不冲突...

RE4是个小刀划划划/体术猛踹&带着一点奇异搞笑内容的打怪掉宝动作游戏
RE5对我来说是个好兄弟双人联机合作的傻乐游戏,佣兵比RE4好玩
RE6只记得一闪好牛逼和钢背兽李昂,其实也有点奇异搞笑,猛干体术比RE4还动作
RE7算是为数不多真有点吓人的生化危机了
RE8在我看来就是稀烂,对RE4的拙劣模仿,整个游戏节奏稀烂手感一般打

反正当年我玩是挺害怕的,以至于我决定再也不玩恐怖游戏了
到6为止,前面都挺恐怖的,6不恐怖,6后面的决定不玩了,虽然我其实很喜欢这个系列的
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Narc

希望一代出个新重制版,摄像头视角真玩不下去啊哭笑
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God[]

生化4重制版那些橡胶人我感觉就很恐怖…见了他们赶紧扔手雷。还有操作艾什莉一个人在城堡里找里昂那会儿,手里没枪,可害怕了
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LILG170

+ by [bizzlie] (undefined)

还好看的不是原版生2,表关锅炉房那个后门你开的时候会有丧尸从开门动画里走出来。哭笑

我记得全游戏就刚开局那有那一个
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SIKFEE

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开门动画确实是非常好的一个设计,不仅避免了loading界面打乱节奏、扰乱气氛,同时也给人一种兴奋与恐惧的感觉

但这和后期生化系列不再恐怖一点也不冲突...

RE4是个小刀划划划/体术猛踹&带着一点奇异搞笑内容的打怪掉宝动作游戏
RE5对我来说是个好兄弟双人联机合作的傻乐游戏,佣兵比RE4好玩
RE6只记得一闪好牛逼和钢背兽李昂,其实也有点奇异搞笑,猛干体术比RE4还动作
RE7算是为数不多真有点吓人的生化危机了
RE8在我看来就是稀烂,对RE4的拙劣模仿,整个游戏节奏稀烂手感一般打

我感觉启示录两部都挺吓人的,可惜没有搬到正作上
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KxngMenace

+ by [奕] (undefined)

说老生化不吓人的怕是没碰到狂暴丧尸突脸,尤其是固定视角从看不到的地方猛地蹦出来,感觉烧尸体这个设定算的上是亮眼特色了可惜没延用下去

老生化里减少敌人数量,增加单体击杀难度(狂暴机制)好像也就rebio这一部,别的基本都有必经场景三四个怪的情况,生化2重制倒是类似。
但话说回来也就是洋馆/警局这种精巧箱庭这样做比较好玩 玩家可以在路线里规划哪只丧尸处理掉是最优的
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Mud

+ by [KanshanC] (undefined)

开门动画确实是非常好的一个设计,不仅避免了loading界面打乱节奏、扰乱气氛,同时也给人一种兴奋与恐惧的感觉

但这和后期生化系列不再恐怖一点也不冲突...

RE4是个小刀划划划/体术猛踹&带着一点奇异搞笑内容的打怪掉宝动作游戏
RE5对我来说是个好兄弟双人联机合作的傻乐游戏,佣兵比RE4好玩
RE6只记得一闪好牛逼和钢背兽李昂,其实也有点奇异搞笑,猛干体术比RE4还动作
RE7算是为数不多真有点吓人的生化危机了
RE8在我看来就是稀烂,对RE4的拙劣模仿,整个游戏节奏稀烂手感一般打

我只玩过re6,因为可以联机+爽射,导致我以为所有的生化危机都是这样。。。有一说一,黑暗的场景下窜出一个上半身被巨大白蛆包裹的丧尸真的会让我生理不适,梦回石村号,还好手里的火力够,不然对我来说挺吓人的
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fxtalityflashbacks

+ by [KanshanC] (undefined)

开门动画确实是非常好的一个设计,不仅避免了loading界面打乱节奏、扰乱气氛,同时也给人一种兴奋与恐惧的感觉

但这和后期生化系列不再恐怖一点也不冲突...

RE4是个小刀划划划/体术猛踹&带着一点奇异搞笑内容的打怪掉宝动作游戏
RE5对我来说是个好兄弟双人联机合作的傻乐游戏,佣兵比RE4好玩
RE6只记得一闪好牛逼和钢背兽李昂,其实也有点奇异搞笑,猛干体术比RE4还动作
RE7算是为数不多真有点吓人的生化危机了
RE8在我看来就是稀烂

从生化危机1开始玩到现在,第一次看到有人把生化危机叫成RE,真牛
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spirit.

小时候看柯南的时候中间转场开门也给我吓到过哭笑
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spirit.

+ by [zanyitian] (undefined)

从生化危机1开始玩到现在,第一次看到有人把生化危机叫成RE,真牛

不知道老哥你平时是看的什么论坛,2010年我在贴吧混的时候贴吧的人都是普遍叫re了。
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Clappin

+ by [zanyitian] (undefined)

从生化危机1开始玩到现在,第一次看到有人把生化危机叫成RE,真牛

resident evil不叫re叫啥,叫shwj123吗
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forrest

只设计开门代替读盘不是最机智的,最机智的是开门真会出僵尸,强化了惊悚感,老生化粉1秒钟就能想到我说的这个场景
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forrest

另外爆发的恐怖氛围也做得不错,爆发最大的问题是生不逢时,如果晚20年发布,按现在的技术力,销量肯定比20年前好