BustingANut
2021-04-11T15:40:53+00:00
整整三个场景!三个场景重叠!
一进门拿到这个时间触媒,我寻思这大概也就是现在和过去两个场景切换,也确实是这么完成前半部分的。然而到了触发任务的关键时刻,当你对关键NPC做出处理,这之后的场景竟然会随之做出改变,此时的现在便是第三个场景!整个这一章地图!
太强了[s:pg:哭]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/11/biQbzmg-92K20T3cSsg-g0.png.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/11/biQbzmg-8mvkK2oT3cSsg-g0.png.medium.jpg[/img]
(一开始进门的没截…
还有机关宅邸这一章也很棒!当我发现拉动机关不仅仅是场景贴图发生变化,而且墙和地板的背后会出现暗门暗道的时候惊了。这关卡这美术太牛B了[s:pg:吃瓜][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/11/biQ8gtt-ewgrZaT3cSsg-g0.png.medium.jpg[/img]
这宅邸记得总共是有四个场景,除了现在和过去场景,对最终目标选择致命和非致命手段,也会产生两种不同的“未来”场景。
[quote][pid=507172604,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=38894741]御船之主[/uid] (2021-04-12 00:07):
这宅邸记得总共是有四个场景,除了现在和过去场景,对最终目标选择致命和非致命手段,也会产生两种不同的“未来”场景。[/quote]我是把他打晕了,那要把他杀了是不是也会变得跟一开始进门的时候不一样?那如果完全不理是不是又会如一开始那样(遍地蚊子)?[s:pg:吃瓜]
他们工作室做场景是牛的一批,除了羞辱3部曲之外,他们的掠食也特别牛,没多大的空间站,地图给玩出花来了
arkane的地图设计是真的牛逼,一万种路线
但就这个时空穿越不是很满意,只是做了个场景切换的皮,之间交互太少了
最后关的皇城其实也很优秀,不过机关宅邸和穿越时空太惊艳被忽视了
不过说到arkane就想到deadloop延期了[s:ac:哭]
[quote][pid=507173841,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=43040389]巨大劣势不败男[/uid] (2021-04-12 00:13):
他们工作室做场景是牛的一批,除了羞辱3部曲之外,他们的掠食也特别牛,没多大的空间站,地图给玩出花来了[/quote]美术方面也是一流,太惊艳了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg03.png[/img]
美术风格是真的厉害,掠食里是真的做出了一个太空站。
[quote][pid=507175216,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=60150551]337845818[/uid] (2021-04-12 00:22):
arkane的地图设计是真的牛逼,一万种路线
但就这个时空穿越不是很满意,只是做了个场景切换的皮,之间交互太少了[/quote]感觉耻辱2最大的问题还是混乱度设定
原本是一个挺有趣的设定,但是这种设定的加入让尽可能不杀成为了必然
而游戏超过一半的技能和道具,其实都是为了杀人而设定的,导致我一周目完全没有使用过这些东西,非常遗憾(超过一半的技能,技能升级,整个战斗系统,超过一半的道具)
我觉得这个设定还是欠妥了
一般类似的设定都是黑暗面/光明面,各会带来一定好处和坏处,使得不论哪一种玩法都是受到了鼓励
而耻辱2的混乱度,高混乱度是纯粹的负面效果,影响难度,影响评级,影响结局[s:ac:喷]
这和以战斗和杀人为倾向的系统产生了巨大冲突,挺不舒服的
[quote][pid=507177911,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=39762607]如狗添翼[/uid] (2021-04-12 00:38):
感觉耻辱2最大的问题还是混乱度设定
原本是一个挺有趣的设定,但是这种设定的加入让尽可能不杀成为了必然
而游戏超过一半的技能和道具,其实都是为了杀人而设定的,导致我一周目完全没有使用过这些东西,非常遗憾(超过一半的技能,技能升级,整个战斗系统,超过一半的道具)
我觉得这个设定还是欠妥了
一般类似的设定都是黑暗面/光明面,各会带来一定好处和坏处,使得不论哪一种玩法都是受到了鼓励
而耻辱2的混乱度,高混乱度是纯粹的负面效果,影响难度,影响评级,影响结局[s:ac:喷]
这和以战斗和杀人为倾[/quote]我甚至觉得有点自由度太高了,应该删点技能。。比如附身老鼠这种技能,有点影响专注度。
[quote][pid=507179573,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=60288020]小吵闹的跟班[/uid] (2021-04-12 00:48):
我甚至觉得有点自由度太高了,应该删点技能。。比如附身老鼠这种技能,有点影响专注度。[/quote]附身这个技能是神技,有好几关都可以附身鱼,从水底的管道瞬间来到一个中期地点[s:ac:哭笑]
低配特斯拉那段真的是强行为了不杀而不杀的 ,你都给人电成弱智了和直接捶死有什么区别
顺便推荐prey掠食
刚开始看上去是线性流程 随着地图区域的解锁 一个完整空间站展现了出来
游玩过程中有好几次体验到黑魂1巨人墓地看到灰烬湖的惊艳
非常适合空间感非常好的玩家
[quote][pid=507182509,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=60377396]yixiaocuohuoyao[/uid] (2021-04-12 01:12):
低配特斯拉那段真的是强行为了不杀而不杀的 ,你都给人电成弱智了和直接捶死有什么区别[/quote]这是我唯一没杀的反派[s:ac:哭笑]。大发明家喜欢玩游戏[s:ac:哭笑]
耻辱12主要还是操作比掠食好,掠食我玩到去阿利克斯的房间就玩不下去了,手感实在是太微妙了[s:ac:哭笑]
我二代是玩到这里弃了的,这个场景头特别晕,不适感很严重,我一代通关两次了,但这里都扛不住,不知道为啥。
[quote][pid=507185429,26291546,1]Reply[/pid] Post by [uid=13265426]zoushi62[/uid] (2021-04-12 01:39):
耻辱12主要还是操作比掠食好,掠食我玩到去阿利克斯的房间就玩不下去了,手感实在是太微妙了[s:ac:哭笑][/quote]他这游戏手感就是特别次[s:ac:哭笑]上回玩还是一年多前,我上来自然是要大杀四方的,结果直接劝退了。[s:ac:哭笑]