从零巫女到生化启示录2/生化2:多角色跑同样关卡的表里关设计是偷懒吗?

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май

2021-12-27T02:17:53+00:00

确实存在一些流程的差别,但关卡是一样的,尤其是视觉感受给人的感觉差不多。
如果说第一个角色跑这个关卡是开荒,那么第二个角色就是fram。
生化2的表里关算是评价较高的,但别的游戏就没那么高的评价了。

鬼泣4里中后期换角色把关卡倒过来跑一边的设计也是没谁了,典型的偷懒。
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Akiyu

表里关的设计初衷是节省成本和延长游戏时间。
如果做的不够好就容易给人一种无趣冗长的消极观感。
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wide vergil walking

这个我记得以前以前的说法是原版生化2的表里关在那个时代不算偷懒,2RE有偷懒嫌疑。
鬼泣4这个偷懒可以说是没谁了
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Sinop

这就是正宗的古早味箱庭式游戏啊

早些年都这样

后来打破这种游戏模式的,叫 开放世界
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!eternal

生化2还算好的,想想鬼泣4那个,正一遍反一遍,boss门口再一遍,然后怪物种类还少得可怜
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Miza

[s:ac:哭笑] 尼尔1 正常流程abdc要打4边一样的
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ine-legend

表里关是一种游戏形式啊,同一个故事,两个不同的剧情入口。其实生化4的里昂线和艾达线、恶灵附身的塞巴斯蒂安线和基曼线也算是一种表里关吧(三上最爱玩这个了

我猜楼主想吐槽的是双份表里关吧,表关(或者里关)需要用不同的角色打两次,也就是一共四次

这个确实只是为了拉长游戏流程来的,可以说是偷懒吧...

不过原版生2即使同样是表(里)关,用里昂和用克莱尔也是有流程上的区别的,我印象里里昂的表里关多出来了警察局办公室,克莱尔的表里关多出来直升机坠毁点。后面下水道的部分也不太一样。

重制版就基本没区别了