几个超大型mmorpg里主角(玩家)在剧情里的体验和定位

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fReeZe

2021-05-10T00:27:28+00:00

上古卷轴ol:单机前传剧情,主角“无魂者”,泰母瑞尔传奇英雄之一,游戏体验从囚犯从魔神手中逃出生天,到之后怒砍魔神夺回灵魂,一路上也认识了很多同伴,充满了纠结,还能认识第二纪元各个阵营的大佬,整体游戏体验偏单机,剧情按顺序打会有不少彩蛋和特殊对话。非主线部分则充满了游历味儿,一定程度上可以和主线分开看,能充分体验不同的风土人情,随处可见的书籍,碑文还有人物对话,使得玩家沉浸感极强。

激战2:个人史诗部分,主角从所属势力中名不见经传的小兵成长为契约团指挥官,绯红战争开始结识新同伴,一路披荆斩棘屠龙屠神,与伙伴关系加深的同事整个世界也对主角充满崇敬。同时龙蛋线也贯穿整个剧情过程,从第二季开始追寻龙蛋,随后孵蛋,养龙,并肩作战,整整8年时间,小龙和玩家建立了深厚的感情

最终幻想14:日式王道龙傲天剧情,主角各种开挂单挑手撕蛮神,前期蛮神粉碎机,对人战力较差。但也不是一帆风顺,包子性格见人就帮忙,被人用计陷害多次,组织破裂又重建,伙伴舍命救自己,一路身心疲惫。好在身边有一群关心自己的朋友,还有与自己一同分担痛苦的化身(需做dk剧情),让玩家在旅途中不孤独。

魔兽世界:主角就是给各路npc表演扛摄像机的,前期从新人变成老兵,杀死了各种各样的反派,然而官方从未承认主角的存在,编年史和小说从未提起主角身份,每个版本不过就是扮演进攻xx的军队。连好一点的过场动画都从不给主角用,6.0,7.0时期主角有一定的身份地位,但对剧情的影响仅停留在当前版本,主角徒有一大堆头衔却不能把影响力在剧情中延伸。不仅如此。主角身份还总是上窜下跳,战力值也非线性成长让人看不明白。还存在击杀巫妖王时主角到底有没有参与的这种争议
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CherryPopper

gw2 ff14 wow都有晚一点
激战2感觉从小兵成长成指挥官,抗下好多担子,真的很辛苦,结交了一些好友,结果没多久就被喂刀子
ff14 就是你说的那样,不过印象里打本和蛮神npc都有说等你准备好召集队友什么的,其实也不是一个人打
wow 感觉就确实如你所说...这版本我立战功,是xxx大领主,下个版本就是普通的勇士什么的...就这个版本选法夜剧院哪里的演出会表明你经历了多少个版本的冒险。(不然都以为每次都算是不同的人了..)
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fReeZe

[quote][pid=516843963,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=39056302]雪顶冰熊茶[/uid] (2021-05-18 09:07):

gw2 ff14 wow都有晚一点
激战2感觉从小兵成长成指挥官,抗下好多担子,真的很辛苦,结交了一些好友,结果没多久就被喂刀子
ff14 就是你说的那样,不过印象里打本和蛮神npc都有说等你准备好召集队友什么的,其实也不是一个人打
wow 感觉就确实如你所说...这版本我立战功,是xxx大领主,下个版本就是普通的勇士什么的...就这个版本选法夜剧院哪里的演出会表明你经历了多少个版本的冒险。(不然都以为每次都算是不同的人了..)[/quote]魔兽有好几处这种让你回忆过去经历的任务,然而编年史和各种重要过场动画中,官方已经钦定了,过去打的副本都是npc而不是你打的。玩家很难从侧面感受到一路玩下来自己的付出到底得到了什么样的回报。打个比方,激战2里面在玩家通过一系列努力换来身份和地位后,这种地位得到了保留,各个阵营的首领在商讨方案时会给主角一定的决定权(虽然不能像单机游戏那样自由),ff14里我们的英雄事迹,更是让我们收获了古拉哈提亚这样的舔猫,这种影响力又让自己避免了命中注定的死亡。这些东西都是能带给玩家代入感的内容。而魔兽既没有保留主角的身份和影响力(极个别回忆任务并不能带来什么作用,反而让我觉得是编剧在强行把剧情续上),也没有一路和玩家一起成长的同伴。长期出场的阵营领袖们永远一副高高在上的模样,而单个资料片中塑造较好的角色往往又很快被快消费,每个资料片剧情都换一批人
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都2021年了,在NGA还有人说WOW玩家不在剧情里[s:ac:哭笑]
这游戏怕是真的没啥人玩了
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Pandadoxical

wow也就神器版本代入感强一点。
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x2xREGULATORx2x

就提一点,wow的过场动画,甚至没有玩家的身影。ps以前看过一个帖子,一个玩家拉朋友入坑,一路升级上来,遇到了克罗米,她说了句英雄,然后朋友就很懵逼,我做啥了,就成英雄了。可以从一个侧面看出来,wow侧重的是对英雄角色的塑造和描写,对玩家角色的描述是不注重的。这跟其他3个游戏是不一样的。
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DINO

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]推荐别云了,wow玩家在剧情里好几年了
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TheLoneWolfBoii

WOW,5.0开始主角开始成长,5.0是MOp特派员,6.0是德拉诺远征军指挥官,7.0是手持神器拯救艾星的勇士,8.0是代表联盟部落作战的总指挥,9.0是艾泽拉斯代言人,代表生者帮助死亡阵营
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fReeZe

[quote][pid=516854176,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=39077690]一切名字都是坑爹[/uid] (2021-05-18 09:46):

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]推荐别云了,wow玩家在剧情里好几年了[/quote]07年开始玩的,并且这几个版本全都有千钧一发 ,没有代入感就是没有。。。
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[quote][pid=516855750,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=34789887]狮心阿尼[/uid] (2021-05-18 09:52):

07年开始玩的,并且这几个版本全都有千钧一发 ,没有代入感就是没有。。。[/quote]那也和主楼说的不是一回事,实质7.0开始都一直在给你弄,大体弄得不够好罢了,阿昆达任务还有这版本的话剧任务还是很有意思的
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DINO

[quote][pid=516855750,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=34789887]狮心阿尼[/uid] (2021-05-18 09:52):

07年开始玩的,并且这几个版本全都有千钧一发 ,没有代入感就是没有。。。[/quote]7.0典型的就是伊利丹线和奥丁线,甚至给主角复活重开,天使姐姐都带好了剧情,8.0,9.0阴间相关剧情也是一直在给主角身份铺路
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beeboop

楼主说的几个游戏,就FF14没怎么玩过,其它都玩过不短的时间,现在更是还在上古卷轴ol里探索!
我个人觉得楼主说的很贴切!
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BlueVolcano

[quote][pid=516851255,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=392217]shandajh[/uid] (2021-05-18 09:36):

wow也就神器版本代入感强一点。[/quote]可神器中和时你才发现神器其实不是你拿到的[s:ac:哭笑]
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909 Aim

DH表示,我们真没去杀过巫妖王,
如果从1.0的北郡修道院开始,
那主角就是从一个小兵,成长为传奇英雄,
所以魔兽剧情还是不错的,
到5.0,主人公基本还是在打酱油,
虽然参与了大小战役,但是一直不是团队核心,
到了6.0终于C位出道,成为远征军指挥官,
7.0成为艾泽拉斯大势力的领袖,
8.0成为正营领袖,
9.0超脱生死,基本成神
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mdracevac1

激战2 什么都好,就是装备系统再弄一套pve就神作了

pvp机制和职业种族技能多样性 我最喜欢的还是时空裂痕,而且野外事件早gw2太多
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讲真,网游里面,gw2的个人史诗是我感觉最有代入感和史诗感的了,

我记得当年个人史诗杀完泽坦,报幕出来的时候像是结束了一个漫长的故事,那种单机游戏的剧情史诗感十足。
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虚王 Nova

wow:上版本干掉死亡之翼拯救世界,下版本四风谷被兔妖堵山洞里拖尸。
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reborndevil

魔兽7.0我还是黑锋骑士团大领主,结果9.0骑士团归伯瓦尔了
把老板开除了咋还不通知一声呢
7.0职业坐骑剧情还明确的说了骑士团属于玩家,如果玩家死了骑士团才归伯瓦尔
那玩家啥时候死的呢
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fReeZe

[quote][pid=516876151,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=61883858]YinyiDad[/uid] (2021-05-18 11:01):

讲真,网游里面,gw2的个人史诗是我感觉最有代入感和史诗感的了,

我记得当年个人史诗杀完泽坦,报幕出来的时候像是结束了一个漫长的故事,那种单机游戏的剧情史诗感十足。[/quote]第四季剧情你打了没,和克拉卡托打,史诗感完爆打泽坦
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[quote][pid=516878111,26798039,1]Reply[/pid] Post by [uid=34789887]狮心阿尼[/uid] (2021-05-18 11:07):

第四季剧情你打了没,和克拉卡托打,史诗感完爆打泽坦[/quote]我是打完墨德菲A的,可能也没打完,记不太清了……反正那噩梦四图我还没跑完。