[破事水]为什么会有人对老头环有画面和机制大幅度变革的想法的

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sad raccoon

2021-06-10T04:50:16+00:00

我觉得但凡了解老贼的人,都会知道宫崎其实是个骨子里稳为主,稳中再求进的制作人吧。
就比如说老贼目前担当主制作的作品,通常前期都只会有一个概念性质的宣传片,像只狼17年6月的那个只展示了下忍义手的30s宣传,老头环早期那个不知道在讲什么的宣传片。 真正的有实际内容的宣传片都是在游戏发售期的半年前才会放出来,并且同步展开宣发。
这说明什么?发售前半年意味着这个时候游戏的制作已经进入了收尾优化的阶段,这个时候放出宣传,意味着不会跳票,同时宣传片里出现的东西一定能在实际游戏中出现,可以说老贼是非常求稳的,他不会轻易的让自己的作品延迟发售或者虚假宣传来败坏口碑。
而除此之外,玩过魂系列的都应该知道,每一作魂实际上都有着明显的砍内容的痕迹,比如说恶魂直到重制版都没补上的巨人国,血源直到现在都能源源不断的刨出废案,魂3缩水严重的罪业之都,只狼里源之宫的王族区域缩水的只剩两间茅草房。这说明老贼对制作费用的控制严格,至少不会说为了做出什么“完美”的游戏就去无限追加经费,而是会选择从游戏中砍掉内。同时像只狼由于战斗系统和前作相差迥异,所以老贼一方面选择了三进三出苇名城来减少制作费用降低风险,另外一方面还选择了忍者武士这个题材——这和之前的西幻相差很大,也就意味着万一只狼不被玩家接受,那下一作接着做西幻也能救回来。

那么回到老头环上面,老头环这次很明显最大的革新就是“开放世界”,虽然现在还不知道说这个开放世界到底是全部开放还是说类似于跑路过程开放终点是箱庭。但毫无疑问这本身已经是一个大变革了,包括说开放世界面积大带来的优化问题,还有开放世界中是否要引入随机要素,再比如说开放世界中怪到底要怎么刷新(考虑到有马这个存在,证明开放世界区域是需要玩家反复探索的,这种时候如何处理好怪物的刷新条件,怪物是否需要伴随着游戏流程推进而变强/改变种类,如何避免玩家的反复探索不枯燥,都是需要思考的内容),再比如说开放世界带来的自由选择攻略次序下如何保证玩家的游戏体验,自由流程下如何安排不同NPC的剧情穿插,这全都是之前的魂里面没有的,我认为老贼能解决好这些问题就已经很nice了。

像风评极佳的荒野之息,实际上也没有说完全的解决这些问题,像猪头人前后期除了会换色增强属性,打起来的体验差别并不大(虽然任天堂恐怖的堆细节能力让高级别的怪物在行为上表现的比低级怪物明显更有智商,但是单独在战斗上来讲没有太多区别,相比之下像高级别人马有更多的招式就更加有趣一些),同时为了保证玩家在开放世界中探索顺序获得的游戏体验差别不大,整个游戏只有独眼胖哥哥、石巨人、人马三种精英怪,所以玩家无论从哪里开始整个海拉鲁的探索都不会有过大的差距,但这放在以战斗为核心的魂系中是不可接受的,魂系中怪物的种类是必须丰富的,否则就会严重削弱玩家的战斗乐趣。

所以,总的来说,这次老头环能在“开放世界”这个概念上做出的革新,应该就是最大的革新了,像画面和战斗机制大革新这些,老贼不是做不了,但他求稳的特质,让他肯定不会在老头环里同时进行这些革新。
当然,要是最后宫崎英高成功的在开放世界、战斗机制等方面上全做到了成功的大幅革新,那只能说,老贼NB,但对于我来说,老贼这次能做好开放世界,别的方面比前作稍有进步,就已经“可”了
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Ghost of Karl Marx

Mark,坐等打脸
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麻糬

大概是刚刚还有制作组吹过不止是黑魂4
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[quote][pid=523925756,27174775,1]Reply[/pid] Post by [uid=35038511]myem[/uid] (2021-06-12 12:53):

大概是刚刚还有制作组吹过不止是黑魂4[/quote]那贴就在外面,你自己看看是不是制作组上场吹呗
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真 冬

我其实无所谓,虽然骨子里恶魂到魂3是一个东西但我玩的津津有味。不怕吃老本,就怕创新创了个jb
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小智

老贼稳是不像2077这种,发售前瞎b吹吧。我感觉只狼就是老贼实验游戏玩法的一个作品,预言下老头环的战斗系统会把只狼的系统融入到rpg里。