为什么索尼第一方过几年价格必骨折,而老任的第一方价格一直坚挺

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夢夢

2021-05-27T00:44:21+00:00

这是为什么啊,索尼有一些比较烂的第一方打折就算了,问题是什么战神4,神海四,美末一也一直在打折,而且价格本身就便宜,任天堂随便一个第一方都要将近四百,是什么让两方定价策略如此不一样[s:ac:晕]
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ImNotGay

任天堂会员卷不是打折?
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papa smurf

是他们乐意,觉得这样赚钱
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kin

每个厂商不同策略而已 但是任天堂不打折也那么多人买是真厉害 特别是去年的动森 不打折卖2kw
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YXNG FXRTY ZXVXN

受众不一样。

每个厂商都有最坚定的韭菜群体。
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Azuredyne

索尼3a出的快,靠价格歧视最大化利润。任天堂靠游戏保值,这么久了能把价格一直维持在高水平也是挺厉害的。
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Emusaurus rex!!!!

纯属经营策略问题。任天堂不需要靠打骨折刷销量数字让财报更好看
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FrisKris

索尼硬件基本早期都是赔钱卖的 后期量上来了才能靠工艺优化回回本。策略就是第一方大作吸引玩家买机器,然后吸引优质第三方游戏,吸第三方的抽成。
老任早年硬件拼性能吃过大亏,所以现在硬件就不可能亏钱卖。老任是能靠第一方第二方游戏撑起自己的主机的,前一代wiiu那么暴死自己第一方马车8 喷喷 马里奥也卖了1000w,这放ps xbox是不可想象的你看看任系ns的销量排行榜有第三方吗。就今年mhr卖的好一点,可是跟第一方也没法比。
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Viztrio

不好卖啊,卖不出去不得打折啊。你应该问的是为啥索尼的装机量在不小于任天堂的情况下,索尼独占的销量却卖不过任天堂独占。
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

任天堂就是这样经营的。零售商买任天堂的游戏,要多少任天堂生产多少,但是他给零售商的,不会比要的更多,反而很多时候会更少。所以任天堂游戏经常就卖完了需要多次加印。这样任天堂的游戏永远能保持一个很高的价格。

其他厂商的做法是先给零售商一大批货然后告诉零售商货就这么多,我们不加印的。他们不管零售商能不能卖完这批货。零售商卖不完只好清仓打折。
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PanChiNo003

[quote][pid=520973312,27014089,1]Reply[/pid] Post by [uid=62521585]bolter[/uid] (2021-06-02 09:16):

任天堂就是这样经营的。零售商买任天堂的游戏,要多少任天堂生产多少,但是他给零售商的,不会比要的更多,反而很多时候会更少。所以任天堂游戏经常就卖完了需要多次加印。这样任天堂的游戏永远能保持一个很高的价格。

其他厂商的做法是先给零售商一大大批货。他们不管零售商能不能卖完这批货。零售商卖不完只好清仓打折。[/quote]那数字版怎么解释
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

[quote][pid=520973777,27014089,1]Reply[/pid] Post by [uid=60310457]sopor9[/uid] (2021-06-02 09:18):

那数字版怎么解释[/quote]数字版的定价权完全属于任天堂啊。他们当然会配合实体版的价格,让数字版的价格也坚挺了。
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astrophile

任天堂第一方不需要打折就能卖百万千万,打折反而不是那么重要了,加上有任亏券。
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e_crow_

2021年了 怎么还有游戏价格和游戏质量划等号的
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UneasyApollo757

一方面是游戏卖的出去,就没必要打折,像马车这种持续销量一直稳定的
另一方面是任天堂扣,实际上有些第一方个人觉得是没啥销量了,像卡比,马力欧的衍生作品,这些其实可以打个半折拉点话题说不定可以焕发第二春,可惜任天堂就是不怎么愿意打骨折[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]
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Asphalt

任天堂就靠第一方赚钱,想不开才打骨折
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ETBoss58

索尼主要是剧情播片游戏,不能反复刷
比如 神海 战神 对马 地平线 最后生还者

任天堂反倒是可以多周目不停刷刷刷,或者长期联机合家欢
塞尔达900呀哈哈 奥德赛999月亮
健身环 马车 马趴
连个战旗风花雪月都有四条线,极难全通200+小时
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Nova ♡

商业策略,索尼是希望你因为某个游戏选择 PS 平台,以后其他的游戏都在 PS 上买。
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wigwom

[quote][pid=520974728,27014089,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2021-06-02 09:21):

2021年了 怎么还有游戏价格和游戏质量划等号的[/quote]这个靶子立得好
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jackosn

因为真出的慢。。。

再打折就亏了。