因为对画面要求高的,基本上都有还算可以的机器了
比如说,PC游戏,我如果不开最高画质,就不会去玩这个游戏
如果开了,发现掉帧,那也不玩。。
如果游戏特别棒,那就换个显卡
也有重视画质胜于帧数的玩家吧,比如我
要帧数,是在有画质的基础上才要
因为帧数对游戏体验影响巨大,你总不至于想转动下鼠标游戏画面掉帧个四五次吧[s:ac:茶]
我觉得更多的原因是玩家没得选,而不是呼声小
你看次世代主机的游戏不基本上都有60帧的画面选项,肯定也是应了很多玩家的需求
如果再过两年一些游戏硬堆画质又变成了30帧回归到ps4/xone时期,还是没得选[s:ac:哭笑]
想全都要,那就肯定用高配pc了
因为提高帧数,降低分辨率,关部分特效就能达到了,而且如果你电视比较好的话,还有运动补偿这玩意来帮忙,这也是为啥主机玩家经常说30帧也不卡,实际上被电视拉到了60帧
而想要提高画质,除了少数游戏有enb mod之类的,其余的只能依靠厂家来出高画质补丁,这个必须要有呼声才能实现
肯定得保障帧数再谈画质啊,帧数低了压根没法玩,画质降低点很多时候都还能看
讨论画质难道不都是在帧数的基础上提高的吗。
帧数不行是根本没法玩,一般没人会讨论一款游戏帧数行不行,是因为如果帧数不行就直接归于“玩不了”的那一档了。
对帧数有严格要求的一般是动作类游戏,操作手柄和画面及时反馈才能形成一个正循环,其他类型的游戏对于帧数的反馈不会要求太高,能操作就行,还有一般影视是24帧就基本满了观影需求。很多人可能对30帧和60帧的区别都毫无感觉。
因为绝大多数玩家对帧数根本没概念。注意不是感觉不出来,是不知道。
因为很多游戏即便30帧也没什么影响
现在fps 竞速 体育游戏目标60帧
rpg adv目标30帧,很能说明问题了
有的游戏它压根就不需要60帧的信息量
fifa和nba2k需要操作时候60帧,过场30帧,因为过场不需要你操控
英灵殿这类游戏,敌人一个动作可能前摇2秒,这种情况60fps的话总共播了120f。如果30fps只播了60f。等于高帧数模式多加了没用的60f,还导致画质降低。
以上所有取舍都是因为游戏机性能就摆在那
说白了,需要33ms以上做出反应的,通通30帧保画面
需要33ms以内做出反应的,直接60帧要不没法玩
如果16.7ms以内需要做出反应的,基本不会上游戏机,全是pc端的竞技游戏
关于信息量再举一个例子,xenoblade2放异刃技能和英灵殿的喝酒
都是缩圈,然后看准时机按键
xb2缩圈时每单位移动的时间都保证在33ms以上,并且匀速,这样才不会丢信息,即便只有30fps,也能很好把握时机
但英灵殿喝酒的缩圈有一个加速,导致缩圈最快的时候已经突破33ms每单位了,直接丢信息了。所以30帧情况下英灵殿喝酒缩圈较快的时候很难把握时机
这是个伪命题,盯着优化喷可是玩家的优良传统。新游戏出来被盯得最多的问题之一就是优化。
你如果说主机的话得怪电视,分辨率直接从1080p跳到4K了光像素点就多了四倍,特效也要进步导致帧率只能被舍弃,不像PC上有1440p等中间分辨率作为缓冲,可以等硬件逐步提升,不至于完全牺牲帧率。
[quote][pid=539478739,27971915,1]Reply[/pid] Post by [uid=406122]hyperions[/uid] (2021-08-08 12:27):
你如果说主机的话得怪电视,分辨率直接从1080p跳到4K了光像素点就多了四倍,特效也要进步导致帧率只能被舍弃,不像PC上有1440p等中间分辨率作为缓冲,可以等硬件逐步提升,不至于完全牺牲帧率。[/quote]游戏机的输出分辨率和渲染分辨率是两码事
游戏机真正能native 2160p的游戏不多,基本都是1440p到2160p浮动
ps5很多都是渲染1440p输出2160p