密教相关同人网文设定列举

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Yabye

2024-04-17T04:45:52+00:00

本帖不是推书贴,只是想讨论密教同人网文采用了密教的哪些设定,相对于原版又有什么修改。
参考文献:长夜余火,神秘之劫(以及同作者的神秀之主的长生祭坛副本),牧者密续,玩家超正义,多萝西的禁密书典,噤声书社,心灵学者,变身在东瀛当密教教主,怪异代言人等
要素1:梦界/灵界,地点探索
密教被使用的设定之一。
单纯的梦界设定很早就流行了。但是密教引入了一个新设定:梦界中的不同地点对应不同的级别,升级需要从一个地点跋涉到另一个地点。
这使得梦界变成了一个大地图,可以上面探索获得收获,使用更高的秘传前往下一个区域。
而地点化的梦界使得网文作者自由发挥的时候引入了另一些设定:
1:多人。
由于梦界的地点固定了,因此不同的人有可能在梦中同一个地点意外相会。
2:探索掉宝
原游戏就有的设定,但是一般只有影响、秘史、原料。网文一般还包含了秘传和工具
3:领主
以上要素组合之后出现。指独占梦界一个区域,垄断这块区域相关资源。

要素2:时间神
即司辰。
具体的设定没什么好说的。值得注意的反而是使用司月神设定的比使用司小时设定的多。

要素3:准则/道途
即九大准则,互相的拗转、关系。
多萝西的禁密书典使用6准则,启,寂,灯,影,石,杯。
牧者密续使用9道途,奉献,超越,智慧均衡,威权,适应,美,爱,黄昏
神秘之劫用的应该是8个准则,曜,闇,赤,蛹,影,冥,塔,秘。

要素4:秘传与文献
即“密教风”的文献。把世界设定放在文献里。
这条和下一条可以联合起来。
要素5:神话秘史
神的更迭,相互关系都是秘史,而通过文献碎片化的描写,使得阅读的时候读者可以自行拼凑真相。

要素6:多重历史
没什么好说的,就是有多重历史。
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𝙈𝙤𝙙𝙚𝙧𝙣 𝙈𝙞𝙧𝙖𝙜𝙚

哭笑明尊也开了个密教设定的世界,但是主角还没去
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uzi

密教确实有很多新颖的设定,但是“道途”和“多重历史”你要算在密教头上吗?喷
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tylerr

前排提示,密教模拟器原设只有“灯、蛾、心、杯、铸、刃、冬、启、秘史”八个性相。
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FexaLenix

+ by [装坑货] (undefined)

密教确实有很多新颖的设定,但是“道途”和“多重历史”你要算在密教头上吗?喷

我相信我跟你对集合的理解都没问题,那有歧义的地方就只能是对题干的理解了,要不你再审审题?偷吃
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maxattack04

+ by [Retr0_256] (undefined)

前排提示,密教模拟器原设只有“灯、蛾、心、杯、铸、刃、冬、启、秘史”八个性相。

但是续作没有了秘史
变成了[灯 蛾 心 杯 铸 刃 冬 启 引 蜜 月 麟 穹 ]
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Bit

心灵学者我记得主参考的是dnd,推荐稍微区分一下哪像设定是dnd就有的。
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SmackMyWalrus

+ by [装坑货] (undefined)

密教确实有很多新颖的设定,但是“道途”和“多重历史”你要算在密教头上吗?喷

其实能看出来不是这意思。


不过的确可以举例 隐秘历史我印象里上古卷轴就是。千年龙破等一段都是。

道途,黑暗世界就一堆。
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!RXSSavage916

我记得作者说过司辰和时间毛关系没有吧,其实不该叫时间神的。这种司月什么的感觉反而是偏离密教的部分。不明觉厉