围攻出来的前两年,在线人数没上过10W。后来才慢慢把日活做上去。
PUBG出来几个月,在线人数300W。
所以你知道为什么大家都做大逃杀,不做非对称战术对抗了。
默认你指的r6s,如果你指的是cqb题材的话倒也不是没有,但是这个分类里确实只有r6s做的比较火。改造地形这么自由的射击类游戏确实不好做
因为r6最早的回报并不高,是坚持几年之后才慢慢好转,而且同类竞品不好制作
不过现在又慢慢不行了[s:ac:哭笑]
寒霜引擎的破坏效果本身就不差,感觉要做彩6那种游戏难度应该不高吧
没做的唯一理由就是这类型不火啊
[s:ac:哭笑]上手门槛太高了 刚出那年的普遍说法就是新人先去开单机模式每张图自己跑一遍识图 而我打完训练全三星直接进匹配了也不至于成最坑的
虽然不知道这个说法合不合理 但肯定是劝退了一批玩家吧
门槛高,收益小。越强调战术的射击游戏越难活,想起了以前的索尼第一方海豹突击队,现在基本寄了
这破游戏挂太多了,
玩个破FPS游戏还开挂,死个妈先。
[quote][pid=536655580,27827835,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694049]牛头人战士决不投降[/uid] (2021-07-29 18:22):
因为r6最早的回报并不高,是坚持几年之后才慢慢好转,而且同类竞品不好制作
不过现在又慢慢不行了[s:ac:哭笑][/quote]设计师的平衡就是一坨垃圾
黑冰行动购买,断断续续玩了26h,被尘土战线bb和2.5smg,416,mp7打退,再一次玩已经是健康行动,彩六奇美拉时候我记忆力也就5-6w同时在线,以前后坐力大,学习成本高,外挂多
到了小马哥赛季降低后坐力,多了一大堆人,在备战行动开始大规模封外挂,暴力外挂已经基本绝迹,但是透视和锁在去年还有
[quote][pid=536660782,27827835,1]Reply[/pid] Post by [uid=41740632]无影之箭-[/uid] (2021-07-29 18:40):
设计师的平衡就是一坨垃圾[/quote]确实
我一直玩到蛮王冲撞那个赛季退的坑,2500个小时,不留恋了,毁灭吧
你是说围攻吗[s:ac:哭笑],其实你可以玩玩新维加斯1和2,难度真不低。而且这种反恐拟真类的fps真不多,育碧当年应该是最早做这类型的。。。