[讨论]是不是现在规模越大的RPG,越不乐意做队友系统[吐槽]

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1ge

2021-01-11T09:21:46+00:00

印象里现在小队制的RPG基本都集中在中小型制作里了,3A里几乎都是单人RPG,有些游戏虽然做了,但队友系统也做得很简陋,像FF这样3A级别的队友系统在水平线上的小队制RPG几乎绝迹了
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

和制作大小没关系
和战斗模式有关系
ACT成分越高队友系统越难做
队友系统强调的是策略,策略这东西本身就会影响动作系统的专注
要么是摆设(欧美游戏常见),要么是寇马克雇佣兵,再要么就是无脑抱的大腿
动作游戏队友系统,无双系算是先进的了
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姆姆

龙腾世纪4不知道啥时候能出……怀念当年那个BioWare
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MrIshibashi

即时系统很难做,而且大概率做了也做不好,现在jrpg还不是一堆队员自动不如手操的,做好了,单靠个系统就能封神,如ff12
回合制,半回合制,就简单多了
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Dhfweb

即时动作很难做出队友系统。ff7re也是向回合制取了经,加了个子弹时间缓冲战斗节奏腾出思考时间。
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Namelles

想玩好的队友战斗系统,就只有FF7R、如龙7、P5和P5R、十三机兵、神界原罪2,想让队友影响你的rpg对话剧情,那就是神界原罪2,缺点是玩的时候会感觉主角各种受限制,因为事一定要特定角色啥的才能完成,自己玩下去会有各种无法完成的残念感觉
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Maximoff ツ

所以对于想旅程中认识一群小伙伴,一起嘻嘻哈哈打闹拯救世界的,的确只有JRPG一种选择。
JRPG,YYDS
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E-SY

我觉得是因为日厂和欧美厂本身的关系,欧美厂本来有队友的rpg就偏少,日厂有队友的rpg就多了,但是日厂里现在唯一能做出3a级别rpg的只有se[s:ac:呆]其他的都是二线甚至三线
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sydsydvicious

是玩家不一定愿意玩。
固定的队友会窄化队伍的Build,除非可以像DOS2那样队友可以随便自定义。
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Pat.Ryu

楼主喜欢有ai队友的动作游戏的话,不妨试试生化奇兵:无限
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kalex.xy

ff16其实也有点去除队友的意思了……整个宣传片都是单打独斗吧
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tycho

玩了这么久RPG,最神的还是FF12的Gambits系统,编辑好指令剩下的就是A过去.
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SquidwardEatsPi

[quote][pid=484697602,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=61730949]鲜肉腊肉[/uid] (2021-01-12 19:42):

所以对于想旅程中认识一群小伙伴,一起嘻嘻哈哈打闹拯救世界的,的确只有JRPG一种选择。
JRPG,YYDS[/quote]没怎么玩过jrpg,看描述跟crpg有什么区别?
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Maximoff ツ

[quote][pid=484700498,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=61267474]苏苏秀行[/uid] (2021-01-12 19:54):

没怎么玩过jrpg,看描述跟crpg有什么区别?[/quote]母集和子集的关系啊
saikyo9̴̇͝-avatar

saikyo9̴̇͝

[quote][pid=484699414,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=75488]gazior[/uid] (2021-01-12 19:49):

楼主喜欢有ai队友的动作游戏的话,不妨试试生化奇兵:无限[/quote]说的好,伊丽莎白真是太牛逼了。总在关键时候救我狗命,打了这么多年游戏,最深得我心的就是这个队友了!
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1ge

[quote][pid=484699414,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=75488]gazior[/uid] (2021-01-12 19:49):

楼主喜欢有ai队友的动作游戏的话,不妨试试生化奇兵:无限[/quote]额我指的其实是队友拥有一套和主角同级别的培养系统[s:ac:怕]
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MPH899

Reply to [pid=484704304,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-01-12 20:11)AI队友太厉害了会影响自己的游戏体验[s:ac:怕]
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steezy

我理想中的rpg小队战斗系统大概就是FF7R的主控+FF12的队友指令设定了
FF12那个系统是真的好,大部分情况下编好了就可以看戏
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LostTrap

Reply to [pid=484705049,25079157,1]Reply[/pid] Post by [uid=38898527]小拷牛肉[/uid] (2021-01-12 20:15)
尼尔凹凸纪元怎么样[s:ac:怕]