wella
2022-01-31T13:57:02+00:00
个人情况:211本计算机类专业,没有实习经历,学校学了c++,自学了一些用Python和Excel做数据分析的方法(毕设)。有多年游戏经验(mmo,fps,moba,策略等),自认为是天赋一般(反应速度,手眼协调)靠游戏理解玩的类型。想进入游戏行业但不想做程序...,遂决定去卷策划(已经大概了解行业现状与初级策划工作)。
近几天在各种社区逛了很多,总结出几个问题,还请老哥们不吝赐教。
1.我想做一些东西帮助求职,有几个选项:做游戏攻略/测评;做游戏拆解;学u3d做demo。不知道老哥们有什么补充?
2.算是上一个问题的延伸,有看到一种说法,大意是“工具不如思想重要”,同时我的目标是上海中厂,从追求效率上来说放弃学u3d专心学习/产出思想是否合理呢?
最后感谢各位前辈[s:a2:抢镜头]
编辑补充一下,目标是做系统策划
策划也好多类型的,文案、数值、玩法……而且策划别惦记着你那些游戏经验,工作和生活是两码事。
我记得之前有个段子说自己农药王者,然后应聘被人问对XX英雄的XX技能设计有什么看法,需要做什么调整,调整后可能的影响有哪些,直接问懵了
1.多去投简历,简历上写一下自己的游戏经历(花的时间越多越好)。进笔试和面试的话要多记录题目,多复盘笔试/面试;现阶段需要开始培养开发者思维:
“这个玩法/系统如果我来做要怎么做”
“我做的xx能为玩家提供什么?为游戏本身又提供了什么?”
“某游戏的某个玩法的优点缺点分别是什么?”等等,网上搜一搜不少这类问题
2.做策划最重要的是“想法”,策划日常工作其实跟u3d关系不大,主要工作是形成自己的想法和表达自己的想法
3.现阶段我更推荐你先给自己做一个清晰的职业定位,先去了解下“系统策划”“文案策划”“数值策划”“关卡策划”“战斗策划”“运营策划”这些策划分支,自己想一下热爱游戏的哪些方面,自己能提供什么
[quote][pid=586778817,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=39548167]dmi1117[/uid] (2022-02-05 22:07):
策划也好多类型的,文案、数值、玩法……而且策划别惦记着你那些游戏经验,工作和生活是两码事。
我记得之前有个段子说自己农药王者,然后应聘被人问对XX英雄的XX技能设计有什么看法,需要做什么调整,调整后可能的影响有哪些,直接问懵了[/quote]感谢回复,因为我了解到都是从执行策划做起所以没有写明具体是那种类型策划,初步打算是系统/数值。不知道老哥对主楼提出的问题有什么看法?
游戏攻略测评可以写,里面要到带自己的思考,比方说xx设计有什么好处,xx设计有什么缺点,改进应该怎么改,改完有什么影响这样子。
然后可以针对一些现在比较火的典型的游戏类型,塔防啊,页游啊,fps啊这种分类做分析,应聘哪家公司就把对应竞品的分析提供上去,针对性面试
[quote][pid=586781605,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=23465576]jack1995hjj[/uid] (2022-02-05 22:21):
1.多去投简历,简历上写一下自己的游戏经历(花的时间越多越好)。进笔试和面试的话要多记录题目,多复盘笔试/面试;现阶段需要开始培养开发者思维:
“这个玩法/系统如果我来做要怎么做”
“我做的xx能为玩家提供什么?为游戏本身又提供了什么?”
“某游戏的某个玩法的优点缺点分别是什么?”等等,网上搜一搜不少这类问题
2.做策划最重要的是“想法”,策划日常工作其实跟u3d关系不大,主要工作是形成自己的想法和表达自己的想法
3.现阶段我更推荐你先给自己做一个清晰的职业定位,先去了解下“系统策划”“文案策划[/quote]感谢解答和建议!我的思路清晰了很多,已经补充好具体定位。
[quote][pid=586783250,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=60183782]andaloonga[/uid] (2022-02-05 22:30):
然后可以针对一些现在比较火的典型的游戏类型,塔防啊,页游啊,fps啊这种分类做分析,应聘哪家公司就把对应竞品的分析提供上去,针对性面试[/quote]感谢建议[s:ac:哦]
自己的网站到期了没续不然可以发给你[s:ac:瞎]
首先评测没啥用,拆解要看你的入手角度和拆解深度,demo属于加分项但优先级没有拆解高
我怎么觉得这个贴子我看过。先找几家不想去的,面面找找感觉
[s:ac:哭笑]那啥,小兄弟,我给你个建议
分析可以不做,自己脑子里有就行,面试的时候多少会聊到。页游和FPS可以不要考虑了,多看RPG类型的游戏就行,尤其是面试的公司所处的赛道。
简历上写一些自己的游戏经历对策划的面试是有帮助的,我之前一个项目组的制作人甚至和我讲过他面策划百分百看Steam库存和游戏时长
[s:ac:羞]我天天借狗策划的号白嫖游戏玩,反正他们游戏多啊哈哈哈
[s:ac:愁]另外吧,其实很多公司,不乏大厂,你面的是系统策划,进去了可能还是做执行策划的活……
不建议做游戏策划,这个行业没有晋升空间,没有技术壁垒。
现在大厂100%要求demo,即使社招,没啥经验没啥作品的大概率也要求demo
[quote][pid=586784821,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=42926604]Karuha[/uid] (2022-02-05 22:38):
感谢解答和建议!我的思路清晰了很多,已经补充好具体定位。[/quote]10楼老哥讲了不少东西了,可以看看
“游戏经历”确实很重要,做游戏都是靠自己的经历来输出的,多玩多想才能多做
入行确实是要从“执行策划”开始做的,具体安排看项目,基本上是工具人定位,做点简单容易的边角活慢慢上手
“系统策划”的话,做的东西主要是“系统”和“玩法”,可以去试着反推一下自己玩的比较深的某款游戏的某个系统/玩法,提炼出这个系统/玩法在游戏中的作用,尽量避免得出“别的游戏有所以这个游戏也有”这样的结论。得出错误的结论不重要,重要的是“思考”本身
现在行业前景不明朗,半年没版号,大厂年前都裁过员,中小厂的日子更不好过。这就导致行业内分层更加严重,头部收割全盘的现象已经出现了。我在的勉强算是个大厂,就算这样,呆在一线城市的危机感依然很重[s:ac:呆]
入行需谨慎
感觉策划的面试都挺玄学的。。。之前想转行 讨教了下做策划的朋友,后面带着拆解和小demo面了几家的系统,要么我看不上对方要么对方看不上我
主要工资都不咋地而且不太喜欢我这种前端开发转行不懂为啥 应届应该会好很多吧也不会有很多要求大概
[s:ac:哭笑]还被提醒过刚入行收入可能不会很满意之类的话
软件使用的话基本就Axure/XMind/Visio/Excel吧
Reply to [pid=586924543,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=37644520]伊扎克9尔[/uid] (2022-02-06 17:44)
前几年版号寒冬为什么不跑路?还往里面挤
[quote][pid=586952371,30565497,1]Reply[/pid] Post by [uid=37925691]jjyjjy66[/uid] (2022-02-06 20:19):
前几年版号寒冬为什么不跑路?还往里面挤[/quote]去送外卖还是开滴滴[s:ac:呆]