Samplepunk!
2020-11-19T10:15:15+00:00
假如开放世界剧情这么安排
主线是反派杀了主角全家,主角长大了要复仇。
游戏一开始就告诉你boss的基地位置,你可以开局就去复仇,并且游戏中确实允许你那么做。只不过难度非常高,只有骨灰粉可以做到。
但是,游戏中提供了大量支线剧情,大量npc,很多城市,你可以在这些城市里打通关系,招兵买马,联合他们打boss。
并且,这些城市相对独立,你不用刻意的去规划路线,无论按什么顺序招兵买马都可以。
这样到话,相比那种一路尾随反派踪迹找到boss复仇的线性剧情,就显得相当自由。
主线是反派杀了主角全家,主角长大了要复仇。
游戏一开始就告诉你boss的基地位置,你可以开局就去复仇,并且游戏中确实允许你那么做。只不过难度非常高,只有骨灰粉可以做到。
但是,游戏中提供了大量支线剧情,大量npc,很多城市,你可以在这些城市里打通关系,招兵买马,联合他们打boss。
并且,这些城市相对独立,你不用刻意的去规划路线,无论按什么顺序招兵买马都可以。
这样到话,相比那种一路尾随反派踪迹找到boss复仇的线性剧情,就显得相当自由。