三国杀内奸的存在真的合理吗?

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UnawareWolfe

2024-04-21T08:54:00+00:00

这几天蹭朋友的三国杀玩了几天OL版网杀。

体验下来,主忠方是玩法最简单,主认忠也好认。
反贼方因为身份牌暗置,必须第一轮跳明白身份,后续队友认准身份同心协力推主公就完事了,大多数反贼都是人数优势+集火就能赢游戏。

反而内奸这个身份玩起来很困难,如果第一轮跳忠不绝对,就会被人标内奸。
如果跳反,主忠3V5更难打。

作为内奸,如果开局弃牌过或者未知身份的人,会被全场认做内奸。
然而一旦被认为内,主忠方不会把你视为队友奉行攘外必先安内
而反贼方本身人数也是优势,他们又会觉得你个内奸跳反也是忠诚不绝对,绝对不忠诚,把内奸视为主忠方一网打尽。

难顶
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RΙΖΛ

没有内奸,那这个游戏不是太简单了。
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Nefrette

三国杀仇内多少年了都。。。2024年还有人玩这个游戏吗
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MILKMAN

好多年前玩的了,内奸还是看角色吧,主打一个你杀了我,也要崩掉三颗牙
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Muhammet32115

三国杀没内奸那还有啥好玩的
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Aura

内奸是精华,四缺一
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Beatlesfn101

内本身就很难玩,但是一定要有。
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brooklyns kitten

场上8人齐的局面,谁会要在你一个破内奸身上浪费任何一发输出啊…
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Randomguy987

所以内奸玩法的核心在位置和选将
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yukiraku

三国杀八人局第一眼看局面就差不多知道身份了,内奸最简单的打法就是选一个强力角色,开局直接跳内,爱仇不仇
更烧脑的是双内奸身份局,不过没人玩就是了
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EVO Cucumber

没有内奸的话,身份场会无聊很多
虽然对内奸本身来说想赢确实太难了
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Yellohbird

内奸赢一把多爽啊
开始伪装好 保存实力 观察局势 该出手时就出手
谁仇内就和谁爆了
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desuroido

内奸设计出来就是三方打平衡的,不然一把游戏随机的位置对胜负走向的影响太大了。玩内很难赢,但是赢了的那种感觉很爽。
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jakesonshine

没有内奸还玩啥,直接亮身份对轰好了
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LC_Builder

内奸是最看技术的啊,不同玩法差别很大。
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Spwaa

内奸偏猥琐发育,一波收割,然后平衡局势,比如反贼要崩了救一下,自己收人头,或者主公要崩了救一下,难玩是难玩,不代表这个角色没意义,低端局觉得没意义的多,因为都仇内
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Dizzzy

身份局没内奸不就变4v4嘛……我觉得有内奸不是更有意思吗
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Dexo

内是精髓,但是确实很难玩就是了
话说这游戏还没凉么
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𝙱𝚛𝚞𝚑𝚐𝚎𝚝𝚜𝚗𝚘𝚙𝚠𝚜𝚜𝚢

内奸输了又不扣分,随便打打吧,平衡实力,但是谁打我我就会跳到另一边