Mr.Mackey
2021-05-16T01:58:30+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/18/biQ2o-ihvbK2sT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
世界那会儿还是arpg...[s:ac:哭笑]
这种分类现在除了给轻度玩家和外行形成一点模糊的概念以外没啥意义了。
话说回来了,轻度以下的玩家,能记住这些缩写的恐怕也是少数了。
我之前一直认为怪猎是ACT游戏,直到那年怪猎世界拿了TGA年度最佳RPG奖[s:ac:哭笑]
所以现在的游戏类型分类,早已经满足不了日益多元的游戏内容了,随心就好。
怪猎是RPG真是我当年听过的最好笑的笑话。
RPG不注重剧情注重什么?有不注重剧情的RPG?所谓的ARPG是带动作要素的RPG,区别于回合制的RPG,所以前面加了一个A,早年比较出名就是传说系列。
现在随着机能的提高,传统的回合制RPG已经不多了,大部分的RPG都有或多或少的动作要素,ARPG和RPG的界限已经不太清楚,但是RPG注重剧情的要素还是保留了下来。
怪猎不管从哪方面看都不能称为RPG,连ARPG都算不上,就是一个标准的ACT,白皮沙雕还有给他们洗地的也是可以[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
不要细究这个分类,特别是tga对于游戏的分类[s:ac:哭笑]
传统ACT比如鬼泣的销量你看看有多少,资本家不想赚钱?
[quote][pid=516861554,26799115,1]Reply[/pid] Post by [uid=40398452]拾肆馒头[/uid] (2021-05-18 10:12):
我之前一直认为怪猎是ACT游戏,直到那年怪猎世界拿了TGA年度最佳RPG奖[s:ac:哭笑]
所以现在的游戏类型分类,早已经满足不了日益多元的游戏内容了,随心就好。[/quote]三太子其实每次宣传都时候都会强调这个系列是狩猎动作游戏....也就是比起rpg,更像是动作游戏
别把民间的“三大act”当成官方定义,马里欧和射击游戏也是act。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]那是白皮在tga给归在arpg里面mhw发的奖,和卡普空自己的定义没半毛钱关系,还真有人以为mh是个rpg?
怪猎RPG应该是没错的
RPG的重点不是剧情,而是升级,包括角色的变强和武器装备的变强
而ACT更倾向于玩家自己的变强,以及学到新的招数,角色和武器装备强化不多
现在关于act与arpg类型的问题,唯一的用处就是论坛跟别人撕逼[s:ac:哭笑]
卡普空日本官网从古至今对游戏的类型定义为:
“狩猎动作游戏”。
西方白皮则是s b,fc-ps时代还在吃日本的尾气。 ps3时代才开始发际的市场拿到话语权,就开始各种重新定义。
现实中不也是一样吗?征服侵略然后重新定义。
怪猎一直算比较硬核的act吧,没玩过act的可能系列第一条龙都打得满地找牙过不了。
以怪猎的操作量来说 act没毛病啊 打个arpg要把手柄上所有键都用上也是够了
[quote][pid=516890339,26799115,1]Reply[/pid] Post by [uid=1150825]revellion[/uid] (2021-05-18 11:46):
怪猎是RPG真是我当年听过的最好笑的笑话。
RPG不注重剧情注重什么?有不注重剧情的RPG?所谓的ARPG是带动作要素的RPG,区别于回合制的RPG,所以前面加了一个A,早年比较出名就是传说系列。
现在随着机能的提高,传统的回合制RPG已经不多了,大部分的RPG都有或多或少的动作要素,ARPG和RPG的界限已经不太清楚,但是RPG注重剧情的要素还是保留了下来。
怪猎不管从哪方面看都不能称为RPG,连ARPG都算不上,就是一个标准的ACT,白皮沙雕还有给他们洗地的也是可以[img]http:[/quote]谁跟你说RPG就要重视剧情了?纯战斗的RPG可不少
RPG本质就是战斗-获得经验-提升能力或学到新的招式-继续战斗,战斗更倾向于放招式而不是用操作搓招
RPG这东西就是他们搞出来的,当然他们话语权不低