[小白提问]职业不平衡直接加减数值不行吗?

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Tobi

2022-06-05T06:09:47+00:00

先不谈pvp,只讲pve
就比如说A职业毕业装模拟出来dps是100,B职业dps是120,那给a职业直接加数值光环,百分之几百分之几一点一点加,直到俩职业输出差不了太多不就行了吗[s:ac:晕]

职业特色什么的…现在这个时代真的有几个人在意,刷刷刷爽爽爽的占更多数吧。再好的机制没有数值来撑也就是cjb。
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Ziad

官方不想平衡,不如轮流造神赚钱
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Strych

职业特色没人在意的话,那就直接一个职业不就好了,就不存在职业不平衡了[s:a2:doge]
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Nazeus

[s:ac:哭笑]虽然不知道你指的是什么游戏。
你不在意职业特色,但是有的是人在意职业特色,都做一样了,还做那么多职业干什么?
整体伤害光环并不靠谱,只要职业有不同,就需要考虑该职业的技能联动,整体上浮很容易因为技能的联动等原因造出更奇葩的神。
虽然不管玩什么大家都会去骂自己游戏的设计师不会平衡,但是这东西,除非你都做一样了,否则很难做到特别的平衡。
当然,玩家想要的‘平衡’其实大多数时候只是 自己喜欢玩的那个强就行,很少会有人真的去考虑平衡不平衡。拿WOW举例,相当一部分SS玩家特别喜欢的一个版本叫5.4,他们总会说那是最棒的版本,实际上,那个版本也是整个WOW历史上最离谱的一个版本,那个时候的SS,PVP PVE可以骑在所有人头上拉屎,你还没有反抗的机会。
说到底,其实只要游戏整体上差不多就行,尽量不会出现部分职业/英雄完全无法玩的情况就好,特别是某个职业或者英雄常年下水道无人问津这种情况。
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Alijahc038

网游需要赚钱的,不信你看看单机游戏,有很多人物平衡的例子。
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Tillz

且不说特色的问题,职业平衡本来就是个伪命题。输出打不过就reroll加入,谁规定了只能玩一个职业,喜欢输出高的就去玩啊。
你对职业情有独钟,我对某个build/天赋还情有独钟呢。同职业不同build或者天赋要不要平衡啊?再或者人家输出高但是操作繁琐、输出低但是轻松无脑、输出一般但是手感稀烂、输出环境差容错低等等问题。哪有那么容易平衡?

然后我猜你说的是mmorpg游戏那它也就也不是mmodps游戏啊?
我对输出不敏感但是我对技能特效敏感,那技能特效是不是也要平衡啊?凭什么其他职业技能炫酷图标精致,轮到我这职业就是肉僵尸和面粉袋?或者我不喜欢输出也不喜欢特效,但是喜欢外观,给我平衡下各职业外观的炫酷程度呗。再或者我是个剧情党,凭什么XXX职业/种族剧情那么好,我这职业/种族剧情就平平无奇,我要求把剧情也平衡到同样的文化水准,ok不ok啊?
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Dioxety

加减数值带来的平衡还有一个问题,就是boss环境不能太过多变

举个最简单的例子,A的普攻输出80,dot输出20;B的普攻输出110,无dot。B的总伤比A高了10,为了平衡两个职业,给A加了个10%的伤害光环,现在AB两个职业打单体都是110了。但如果是个双目标的boss呢,A就是(80+20+20)*110%=132的输出了,爆杀只有110的B

只要AB两个职业的输出模式不一样,不管你怎么修改数值,总归是各有各的优势区间的

其实要说职业平衡,还是D3模式最爽,大家挨个加0,风水轮流转,总会到你家
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YUKIゆき/Lazy Snow

wow不是有一套这种光环吗,有没有人和我说下为什么模拟出来最低的职业比最高的职业伤害差了那么多,设计师却不调呢。。。非要喂那些职业吃屎吗。。