Orel
2021-04-08T14:38:00+00:00
测试玩过的说一下游戏质量到底怎么样啊[s:ac:哭笑]抛开他是tx的,尽量客观一点。
先开外服的话,国服会有千里眼,估计会走亲民路线,反正二次元圈就这么大,把人全拉过来就能挤死其他[s:ac:哭笑]
云下来别的先不说这资源拿的是真多
国内不整鹅式花活很难翻车
但我选择玩外服 还自带中文
这游戏我见到看了下,卡面美术意外的挺不错,甚至称得上优秀,ui和方舟类似,玩法是战旗+消消乐?
暴死应该不至于,这美术要是能保持住活下来还是不难的,但成为爆款感觉还差一些爆点。
我对战旗类玩法不了解也不感兴趣,做的如何就不评价了。
[url]https://mp.weixin.qq.com/s/LaYKgTd69_KxYrC76-msHw[/url]
可以看看这个链接。话说我不会被nuke吧,看起来像打广告的。
看了下战斗模式是消除连连看类型的
很像以前老游戏 波克龙迷宫
这他吗是QQ炫舞公司做的游戏?
QQ炫舞那杀马特画风突变?
众所周知,火影不算二刺猿[s:ac:哭笑]
(话说鹅斗士也没白给吧)
[quote][pid=506726576,26265184,1]Reply[/pid] Post by [uid=61809307]buguo戏言[/uid] (2021-04-10 00:13):
众所周知,火影不算二刺猿[s:ac:哭笑]
(话说鹅斗士也没白给吧)[/quote]圣斗士不是和火影忍者一样出圈了吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=506716555,26265184,1]Reply[/pid] Post by [uid=62337539]无言以对小猫咪[/uid] (2021-04-09 23:14):
[url]https://mp.weixin.qq.com/s/LaYKgTd69_KxYrC76-msHw[/url]
可以看看这个链接,感觉挺中肯的。话说我不会被nuke吧,看起来像打广告的。[/quote][s:ac:哭笑]这软文也太夸张了
随便看了下,里面就有“吹爆”“上亿预算”“美术质量放在如今的二次元市场里绝对是最顶尖的部分存在”“爆款可能”“拥有顶级二次元游戏应该有的素质”“气质独特”“见不到的船新玩法”“战斗玩法设计有着独特的魅力和创新,这是我在大部分二次元游戏上所看不到”“吹爆UI美术同学”“基建细节多到可怕”“主角不是依附于这个庞大世界观的头号工具人”“重磅炸弹”“旗舰、超人气的定位”“将是今年二次元市场爆款、人气王的有力竞争者”[s:a2:jojo立2]
Reply to [pid=506728012,26265184,1]Reply[/pid] Post by [uid=60469995]附窗子厨[/uid] (2021-04-10 00:23)
[s:ac:哭笑]我编辑了,把中肯两个字去掉了。 你说了我才发现,这些字眼被我自动忽略掉了。我主要是看他对游戏客观的介绍,这些主观的感情词我都没看[s:ac:喷]
看了下视频,这不就是波可龙的战斗方式吗,但是这个棋盘为啥看起来如此之丑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=506738378,26265184,1]Reply[/pid] Post by [uid=641174]acxiaole1988[/uid] (2021-04-10 01:53):
看了下视频,这不就是波可龙的战斗方式吗,但是这个棋盘为啥看起来如此之丑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]大概是地砖一点花纹都没有,做成横版被人当成战棋看待了,消消乐本来就是五颜六色的呗
我觉得这游戏会火,至少混个二线不成问题,我是个方舟玩家就从方舟玩家角度来说了,非引战,多包涵
美术不用说了,如果同时开服且抛开玩法竞争力不输明日方舟
氪金力度,内测没有开放氪金系统,我预测可能比方舟氪度大一点点,抽卡规则与方舟相似,2%六星,50抽未出则每次叠加1%,对微氪党估计不错,体感是60,70抽左右出货,潜能方面更类似于命座系统可以增幅技能效果,不过没原神那么大,拿个1命2命落地点火还是会挺爽的
游戏性不错,回类似波可龙迷宫的回合制一笔连连看式的消消乐,按你消除的移动路线来攻击敌人 技能会改变地图格子颜色来形成不同路线,不过战斗系统要三星才能代理,且代理极容易失误,因为地图随机性代理是不会复刻的,助战系统的naocan程度和方舟有的一拼
基建收菜系统,如果玩过方舟就很容易上手不多说了,细节部分很棒小人会进行各种小游戏比较有观赏性,也不用换班
剧情方面是挺传统的王道热血剧情,男主在遗迹失忆苏醒,巧遇女主发现自己被灭族后走上帮助光灵干死暗鬼的路程,剧情动态cg很棒
还行吧 二次元浓度在tx系里算高的 搞搞宣发不愁没人玩
云了一下,一般货色,还重磅炸弹,放在19—20年还行,其实不少人开始对这种二次元纸皮人游戏开始审美疲劳。
TX的核心二次元的皮抄了,但是会不会套到泛二次元中就不知道了
上面的文章讲得优点基本差不多了,没有什么失真的,当然缺点还是有一些的,国外反响基本很不错,就是些翻译问题,不过国内玩家有人认为ui风格和背景有点割裂,据说开发组会改,也有吐槽战场地板颜色的,这个就不确定了,毕竟这个和游戏机制耦合度较高,玩法方面,日本波可龙玩家很喜欢,剧情方面,男主参与度很高,而且有点王道冒险的味道,搭配够多的十分亮眼的剧情动态cg和音乐,日本人估计也很喜欢这剧情,按cbt反响,其他国家不太确定,但如果腾讯肯在日本街头买量,应该就是下一款出海手游流水榜的常客了
我玩了内测,不白给我觉得是没问题的,但你要说能达到什么高度我觉得有待商榷
我个人意外的觉得不会特别高,尽管这游戏的很多方面素质真的很高(美术,音乐等)
怎么说呢 战斗部分挺稀烂的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]