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2021-09-26T09:24:15+00:00
[s:ac:哭笑]没错,我说的就是这款《乐高星球大战战》(LEGO Star Wars Battles)
懒得截图了直接从商店整几张
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQubr4-s1xZuT3cSla-s8.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQ3a4g-jweqZtT3cSlk-s2.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQd7av-6z8ZrT3cSle-s4.jpg[/img]
从截图就能看出,这款游戏对皇室战争在玩法上堪称像素级借(chao)鉴(xi),如果单靠乐高或者星球大战的IP估计对各位老哥也没什么吸引力
要安利这款游戏,如果你没玩过皇室战争那我会建议你先去试试皇室战争,嫌太老试试隔壁哈利波特也行(当然这个差距有点大)
那么针对皇室战争玩家这款《乐高星球大战战》的特点在哪呢?
1、战斗机制上调整了策略性和节奏速度
从截图就能看出一点端倪,没有皇室战争标准地图的河水、桥的设定,而是中间多了一个防御塔
事实上单局游戏开始时双方只有主基地(也就是飞机),原本防御塔的位置都是一个可以造塔的地基,只有你的兵力推进完全覆盖了这个进度的区域才能在被“占领”的地基上建造防御塔
一方面这个防御塔有多种选择,组牌的时候除了8张手卡还有2张防御塔的卡位,初始能选择机枪炮塔或者喷火塔,前者可对空可对地但只能对单,后者可以aoe但只能对地,针对性地选择合适的炮塔也可以成为战术策略的一部分
另一方面上面说的“占领”机制和开局没有防御塔的设计则增加了更多博弈,是选择稳扎稳打、步步为营还是先一步推进抢占地皮?这中间的博弈使得对局策略又多了一个需要时时考虑的点
再者防御塔的存留也影响到单局胜负判定,大约在倒计时40s(提前10s会有提示)时就会禁止新建防御塔,倒计时结束后会根据防御塔剩余数量来判定胜负,同时不论输赢获得对应数量的“奖牌”,如果双方剩余数量相等则进入死亡冲刺阶段,先破者胜
当然,无论什么阶段打爆敌方基地都能直接取胜,并且直接判定胜方获得5枚奖牌
2、机制上支持并鼓励无限爆肝
众所周知皇室战争的开箱系统非常墨迹,除了氪金没有办法渡过垃圾箱子的难熬时间(我弃坑已久,不确定后来有无改善)
这款《乐高星球大战战》当然也有类似的开箱系统,但允许通过上面提到的“奖牌”来加速并提升获取奖励,比如最低等的青铜箱子开启需要等待2小时,但是在开箱期间获得6枚奖牌就能直接解锁,甚至奖励内容提高三分之二(等待时间到只会给3次抽卡,但使用奖牌会变成5次),而白银箱子需要4小时、12奖牌,依此类推
3、绝对公平,无氪金内购和广告
[s:ac:哭笑]当然这点和它登录的平台有关,反正就是想花钱也没地方花
然后再说点缺点
1、苹果独占,安卓无福消受
这点当然也是平台的问题,ios arcade订阅花钱买的自然不会随便给安卓占到便宜
2、订阅制并非真正意义上的免费
虽然apple arcade首月可以白嫖,但是之后还是有月费的(每月10刀),不过有家庭共享功能貌似最多可以共享给5个人,有朋友一起买的话能便宜不少
3、网络问题
显然联机对战尤其是外服游戏大都难逃这点,但要命的地方在于这款游戏在uu、腾讯等主流加速器上均不见踪影,所以想要提高网络质量恐怕只能靠其他工具或者肉身爬梯了
懒得截图了直接从商店整几张
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQubr4-s1xZuT3cSla-s8.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQ3a4g-jweqZtT3cSlk-s2.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/bwQd7av-6z8ZrT3cSle-s4.jpg[/img]
从截图就能看出,这款游戏对皇室战争在玩法上堪称像素级借(chao)鉴(xi),如果单靠乐高或者星球大战的IP估计对各位老哥也没什么吸引力
要安利这款游戏,如果你没玩过皇室战争那我会建议你先去试试皇室战争,嫌太老试试隔壁哈利波特也行(当然这个差距有点大)
那么针对皇室战争玩家这款《乐高星球大战战》的特点在哪呢?
1、战斗机制上调整了策略性和节奏速度
从截图就能看出一点端倪,没有皇室战争标准地图的河水、桥的设定,而是中间多了一个防御塔
事实上单局游戏开始时双方只有主基地(也就是飞机),原本防御塔的位置都是一个可以造塔的地基,只有你的兵力推进完全覆盖了这个进度的区域才能在被“占领”的地基上建造防御塔
一方面这个防御塔有多种选择,组牌的时候除了8张手卡还有2张防御塔的卡位,初始能选择机枪炮塔或者喷火塔,前者可对空可对地但只能对单,后者可以aoe但只能对地,针对性地选择合适的炮塔也可以成为战术策略的一部分
另一方面上面说的“占领”机制和开局没有防御塔的设计则增加了更多博弈,是选择稳扎稳打、步步为营还是先一步推进抢占地皮?这中间的博弈使得对局策略又多了一个需要时时考虑的点
再者防御塔的存留也影响到单局胜负判定,大约在倒计时40s(提前10s会有提示)时就会禁止新建防御塔,倒计时结束后会根据防御塔剩余数量来判定胜负,同时不论输赢获得对应数量的“奖牌”,如果双方剩余数量相等则进入死亡冲刺阶段,先破者胜
当然,无论什么阶段打爆敌方基地都能直接取胜,并且直接判定胜方获得5枚奖牌
2、机制上支持并鼓励无限爆肝
众所周知皇室战争的开箱系统非常墨迹,除了氪金没有办法渡过垃圾箱子的难熬时间(我弃坑已久,不确定后来有无改善)
这款《乐高星球大战战》当然也有类似的开箱系统,但允许通过上面提到的“奖牌”来加速并提升获取奖励,比如最低等的青铜箱子开启需要等待2小时,但是在开箱期间获得6枚奖牌就能直接解锁,甚至奖励内容提高三分之二(等待时间到只会给3次抽卡,但使用奖牌会变成5次),而白银箱子需要4小时、12奖牌,依此类推
3、绝对公平,无氪金内购和广告
[s:ac:哭笑]当然这点和它登录的平台有关,反正就是想花钱也没地方花
然后再说点缺点
1、苹果独占,安卓无福消受
这点当然也是平台的问题,ios arcade订阅花钱买的自然不会随便给安卓占到便宜
2、订阅制并非真正意义上的免费
虽然apple arcade首月可以白嫖,但是之后还是有月费的(每月10刀),不过有家庭共享功能貌似最多可以共享给5个人,有朋友一起买的话能便宜不少
3、网络问题
显然联机对战尤其是外服游戏大都难逃这点,但要命的地方在于这款游戏在uu、腾讯等主流加速器上均不见踪影,所以想要提高网络质量恐怕只能靠其他工具或者肉身爬梯了