Stacko
2022-01-06T00:58:13+00:00
我记的我小时候在gb上玩过携带电兽、真女:恶魔之子、dqm,长大点在ps上玩过怪物农场系列,再后来还有digimon、和妖表。如今这些几乎全死光了,dqm最接近的一代已经是六七年前的事情,如今看着也不打算发新作;digimon这么多年来都找不准一个可以主打的玩法,一下rpg一下动作游戏一下srpg;妖表则是直接把自己玩死了,也不知道会不会有下一代。而携带电兽等,真的全死光光了。
至此,pm连个像样的竞品都没了。这明明是大火的类型,为什么却没人想做?
毕竟宇宙第一ip那些其他ip是什么臭鱼烂虾。还有现在粉丝无脑买骂完还记得买。pm我就那一句话永远不会输
优势太大了,除非哪家能早一步做出开放世界宝可梦,不然看不到超越的希望[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]做了死了 说明大家都做不来啊 真那么好赚钱谁不想干呢 也就泥潭这种天天拍屁股想决策的憨批觉得是个人都能做
[s:ac:吓]虽然但是 妖表没死啊…
归根结底还是pm底子太大了 妖表4++这个程度的问题跟DPSP一比算个球? 但是还是有一堆人骂完记得买
26年的沉淀不是一朝一夕就能超越的,世界第一赚钱IP跟你开玩笑呢
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/07/biQ2p-bcl8Z1rT3cShs-3s6.jpg.medium.jpg[/img]
我提一个傻逼数码宝贝,兽设帅得一比,个个造型吊打宝可梦神兽,但是游戏就是他妈的不好玩。套路千篇一律,做这么多数码兽不容易,就不能把技能设计得稍微有点意思?真的是他妈外表光鲜亮丽,玩法一动就拉胯。
所以原因还真是pm游戏性独一档,其他竞品太菜了
因为宝可梦除了游戏外其他产品也是遍地开花,这就是世界前列ip的含金量啊。
任天堂的各类游戏都没什么竞品,对于业界,还是强画质讲故事的游戏好做
堪比腾讯的底子,就算竞品做出个史上最佳游戏,pm随便跟着抄一抄都能史上第二
这个我跟朋友讨论过,所谓的类宝可梦游戏,其实游戏说到底仍然局限在rpg的范围,而宝可梦并不是单纯的rpg游戏;另一个也是最简单的原因,就是他们确实游戏都做的不如宝可梦。
妖表就限在日本妖怪那一块,格局小了,火一阵现在后劲不行
怪物猎人物语2自己整活,剧情跟主角没啥关系成了烈度传,还要把1代有的怪放后续更新
然后这俩对战系统培养系统还是被pm系列完爆
之前游综这边为了战胜pm已经饥不择食了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
之前的temtem,前段时间的怪猎物语2,真就逮着一个就硬吹,天天“教gf做宝可梦”
结果都凉成啥了
记得当初还有拿怪猎物语2踩剑盾剧情的
因为运营思路问题,十年前就知道IP价值
基本所有续作游戏 都会把服务上一代老玩家作为核心目的之一。但是老玩家就是屁事多的群体,不够有情怀不买账,不够跟上时代不买账。
pm就是知道我就卖给8岁到10岁的用户群体,所以要拍动画,做周边,打造IP价值,让每一代儿童都知道皮卡丘。老玩家买一份算赚一份。唯一的怜悯是有老版本送神兽……
另外宝可梦go让他们知道核心玩家和老玩家一样屁事多[s:ac:哭笑],这种人就属于只会反复复读骂完记得买的,不愿意承认老玩家都不买了,宝可梦还是世界第一IP
他能活几十年,不是因为世界上只有他一个,是因为他把其他人全部干趴下了。
打不过就是了[s:ac:晕]又不是天注定。
事实上之前一段时间妖怪手表在,他还是很努力的,不停出新东西,妖怪手表被搞死了,他就摆烂了。
妖怪手表也很努力,动画,周边,全部不落下,甚至一度日本本土反超。只有这种压力才能逼他动一下
因为虽然摆烂,但核心玩法质量是在线的,这样网战玩家愿意继续玩。加上IP影响力已经突破天际了,轻度玩家太多了。想死都难
Reply to [pid=579651671,30175830,1]Reply[/pid] Post by [uid=63818102]天國的死神[/uid] (2022-01-07 09:14)
面包超人这么牛逼我是没想到[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=579650781,30175830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60243729]芊栩三月[/uid] (2022-01-07 09:11)那你为什么不想写别人为什么没变成你口中的宇宙第一呢[s:ac:哦]
不会是因为那些游戏被时代和粉丝抛弃了吧