itz_whooptiTTV
2021-12-02T05:22:04+00:00
例如PS6这一代达到了,是不是玩家对于画面水平就没有更高的要求了?
后面追求的应该就是建模位面数的无限堆叠了吧?
大家有看过《爱 死亡 机器人》里面有一集狼人的故事么?我觉得PS6能达到这个水平基本就到达顶峰了
后面任天堂会在机能上慢慢追上,不再成为[三坟机]
而微软可能会放弃主机,以云服务为主
这是将来的趋势
厂商不会让消费者停止消费。他们肯定会弄出更有噱头的卖点来勾引你花钱
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我这种写轮眼还需要144或者240刷新率
[quote][pid=571326913,29733758,1]Reply[/pid] Post by [uid=42216541]李佩芷茗[/uid] (2021-12-06 13:26):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我这种写轮眼还需要144或者240刷新率[/quote]主机144是不可能的,电视就120hz。
主机是为了电视服务,不是显示器。
pc的话都是144hz
100克以下不压脸VR头戴等效4K@240fps是我希望能等到的极限
卷,继续卷. 8k hdr 240hz 光追无dlss,做完了还可以重新消费体感ar/vr元宇宙,开发新名词.
技术可以有瓶颈,但是资本和消费主义永不止步[img]http://img4.nga.178.com/ngabbs/post/smile/pt07.png[/img]
144是最起码的
4k144之后再游戏堆叠用料,别的不说光黑神话悟空4k144,你们觉得要4090够吗?
肯定不够,甚至4k60都不一定够。
起码到6090。
估计4k144有现在1080p144的地位,最快也得2028年
中途有vr之类的发展balabala
游戏不光只有这些啊,还有画质
就我个人来说
分辨率的话4k我觉得真够了,正常视距看不到任何像素点,原生4k锯齿虽然还有但是开个后处理AA就完事,完全不需要硬AA(其实到了8k该有细小锯齿的地方还是有,只不过更小更难察觉了,但是依然需要后处理AA)
帧数的话对于我来说手柄60肯定是够了,120对于手柄意义不大(至少对于我而言)
其他的
RT现在差的远呢,现在没有一款3A游戏使用路径追踪,用路径追踪的只有MC,雷神之锤,英雄萨姆这样非常古老的游戏
画质的提升也是永无止境的
但是你说的大体上是对的
如果把目标定在4k60光栅非RT的话,那大概5090/8900xt的时候传统性能就会溢出了,RT的性能需求将是未来的方向
(10多年以后的光栅性能可能就像30年前的2D性能一样,关注这种指标的人不多了,因为硬件基本都能做到性能溢出了)
你这也太局限了。。终点必然是现实,而又超越现实
先不说什么可互动全息影像,光VR都够你折腾个几十年的,后面还有什么大脑插管之类的操作,发挥你的想象力
只说一点,游戏用的都是低模,真正的高模在游戏里根本跑不动。
你以为3d软件里几个小时渲染一帧是白渲染的吗。。。
希望能保持一段时间稳定 流畅的状态,比如4K60这样,不想在画质 帧数模式里做选择,也不想再追配置
挺有意思的,前段时间我在知乎搜索ray-tracing,无意间看到一篇14年的回答,就随手保存了下来
当时答主的观点还是认为应用在影视工业离线渲染中的光线追踪不能用在游戏的实时渲染里,结果这才几年,光线追踪几乎已经是当前新3A游戏的标配了
游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实? - DD YY的回答 - 知乎
[url]https://www.zhihu.com/question/20861348/answer/16432890[/url]
理想状态就是实时渲染3d电影特效那种水平,现在还差的远。
后面肯定就是建模了啊。
你不想数脸模的雀斑数,但是突然掉水里,柰子上起鸡皮疙瘩的数目你肯定好奇啊。
还有大腿根部黑色素沉淀你好奇不?
还有某些地方的脂肪颗粒,你想不想数?
然后就是手柄的震动和手感了。
首先一个定理是,艺术创作的发展一定根植于生产力机器。中国历代的青铜器瓷器,仰赖的也是冶炼技术的发展。设计领域的主脑专业建筑学,在材料力学发展迟滞的百年内,大家做的只不过是把柯布西耶的几十本平面图画了又画而已。
而游戏的根,当然是计算机图形技术。以传统显示器为载体的图形技术,我觉得差不多到头了,vr虽然现在依旧很远,但alyx给我的体验确实是完全不同维度的。从积极的角度看,就是你以后50年一定会有更沉浸更强悍的游戏玩到,从消极的角度讲,资本繁殖的渴求一定会让你有钱花的出去。