最近在玩EPIC送的《莎木3》,感叹难怪世嘉会被拖累死

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gabriel_gts28

2022-01-07T07:36:54+00:00

虽然没玩过莎木12,但是莎木2的主题曲放在我电脑手机里听了20年
虽然莎木3发售之前都不了解莎木是个什么样的游戏,但是还是对拥有如此优美曲子的游戏挺感兴趣的[s:ac:羡慕]

如今莎木3流程近半,就感觉游戏里充斥着各种然并卵的设计[s:ac:惊]
上百家不同的店铺,出售的东西却大同小异,而且大部分是毫无卵用
有名有姓的NPC都能对话,甚至还能根据剧情推进程度有不同的对话
虽然很生活,很真实,很有细节
可是然并卵,甚至无意义,简直浪费资源[s:ac:反对]

之前看评论,都说莎木12高昂的制作费,果然世嘉死得不冤[s:ac:黑枪]
把精力和物力都投入到这些然并卵的东西上,结果没有功夫提升游戏性等等这些
导致游戏整体费拉不堪,3的动作流畅度看起来甚至不如2
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RPG游戏得结合时代来看撒
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r星被大表哥2拖累死了吗
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Feil

[quote][pid=581273846,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=38710667]晴有时多云ddd[/uid] (2022-01-13 15:39):

r星被大表哥2拖累死了吗[/quote]大表哥2卖了快4000万了,别整得跟一款叫好不叫座的游戏一样[s:ac:抠鼻]
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Akiyu

这话说的,好像世嘉是死在了莎木手上一样。
应该说莎木消耗的过多资源加速了世嘉家用机部的衰落,但却不应该被视为主要因素。
我觉得世嘉当时最大的问题是没有看清楚市场的未来走向,在街机市场展现出式微之际却依然让街机部门拥有巨大的话语权,连到了DC都在以“在家玩街机”为主要卖点,以及过早的放弃ss导致了相当多核心用户的愤怒和唾弃。
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Paprika

莎木这类游戏,你要结合时代背景来看的,你要知道莎木问世的时代,绝大多数的jrpg里npc都是和巡逻机器人一样,对话内容都是一成不变的复读机,让玩家缺乏沉浸感和互动性(你要体验当年老式jrpg的氛围最合适的就是宝可梦,它能最原汁原味的带你体验那个黄金时代的开端),所以莎木这种几乎有自己生态感的jrpg才在那个时代脱颖而出[s:ac:茶]如果说环境一成不变的jrpg时代类比成2D画面,那么莎木就是开始把jrpg带领到3D的开始
只是现在有更多类似的,比如大表哥2这种把开放世界堆积到极致的游戏
PS:以前记得有杂志做过介绍,说莎木里的随意一个路人npc都有自己的生活节奏,爱好兴趣等等,这个对一般玩家而言确实是毫无用处的鸡肋,但是对于想要把虚拟世界塑造的更有“亲近感”和“真实感”的游戏厂商来说他们不仅仅是在做一个游戏,更是在塑造一个世界[s:a2:doge]说白了,莎木与其说是游戏,更不如是用游戏作为载体尝试着创造一个“元宇宙”
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trixx

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]qte系统和沙盒游戏算不算莎木首创
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gabriel_gts28

另外莎花的服装为啥要改啊,明明2代那么好看的……
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JROceans

有了莎木的经验,世嘉才能做出像如龙、审判之眼这样的作品。
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daenerin

莎木是不适应时代罢了,如龙不是挺香的吗
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gabriel_gts28

…………………………
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gabriel_gts28

Reply to [pid=581273628,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=32481025]UID32481025[/uid] (2022-01-13 15:38)

不是说不符合现在的眼光,这货当年就销量不好,收不回成本
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Exoticweee

怎么听你们这么一说
就感觉这莎木就是赛博朋克2077的精神祖宗啊[s:ac:怕]
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gabriel_gts28

Reply to [pid=581275682,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=1230619]muzikeyu[/uid] (2022-01-13 15:46)

是压死骆驼的一根稻草,我没有说是主要因素,但确实是很大因素吧
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fultimefukboi

莎木3这游戏,没玩过前作无情怀的我的评价是,有着游戏史上最好的问路系统的粪作。
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gabriel_gts28

Reply to [pid=581275686,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=42769242]RicoFox233[/uid] (2022-01-13 15:46)

莎木是划时代的,无数文章已经讨论过了
然而本职工作游戏性却没做好,所以我认为它资源调配有毛病
销量已经说明了问题
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(milk)

Reply to [pid=581277612,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=62603072]Llamarider[/uid] (2022-01-13 15:54)

[s:a2:囧]别,你去玩了就知道了,这两游戏差别大了。
我也是没玩过莎木前作,而且莎木3发售前还被一堆遗老遗少摆资历的嘴脸恶心到无以复加,我甚至到现在游戏都没打通。
但是……
这两游戏就像领导经常说的一句话:不是能力不行而是态度不行。

莎木3明显是能力不行那一类。
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bob.

[quote][pid=581275686,30262217,1]Reply[/pid] Post by [uid=42769242]RicoFox233[/uid] (2022-01-13 15:46):

莎木这类游戏,你要结合时代背景来看的,你要知道莎木问世的时代,绝大多数的jrpg里npc都是和巡逻机器人一样,对话内容都是一成不变的复读机,让玩家缺乏沉浸感和互动性(你要体验当年老式jrpg的氛围最合适的就是宝可梦,它能最原汁原味的带你体验那个黄金时代的开端),所以莎木这种几乎有自己生态感的jrpg才在那个时代脱颖而出[s:ac:茶]如果说环境一成不变的jrpg时代类比成2D画面,那么莎木就是开始把jrpg带领到3D的开始
只是现在有更多类似的,比如大表哥2这种把开放世界堆积到极致的游戏
P[/quote]想法很好,不过毕竟是作为游戏来卖的,生态是锦上添花,本身的游戏性才是核心内容
舍本逐末容易出问题[s:ac:哭笑]

当然如果它只是作为新的游戏方向试水,不指望赚钱就当我没说
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lolmspop123

万恶的qte
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LQCUS

有名有姓的NPC都能对话,甚至还能根据剧情推进程度有不同的对话
虽然很生活,很真实,很有细节
可是然并卵,甚至无意义,简直浪费资源

有名有姓的开放世界游戏都会有这些东西,你不需要沉浸感不代表别人不需要