如何在EX本等战力限制本中榨出每一点输出

WoodenFIRE-avatar

WoodenFIRE

2020-11-05T04:00:58+00:00

首先先要说明一下密特拉之星战力限制本的一些设定。
形如常驻活动LV0,突发活动LVEX等副本,都会存在一个“战斗力上限”的限制,这类本就是战力限制本。
在战力限制本中,不计算职业自带的属性,极意、神树之叶等附加的属性,仅计算装备本身的属性,装备的技能等级等属性依旧会生效。随后,会将装备属性按战力比例进行折算,装备的战力计算公式为:HP*2/3+攻击+魔攻+防御+魔防。
所以在这类副本中,装备的攻击百分比比攻击数值本身更重要
而且更关键的是,这些装备是不需要升级和突破的,LV1和LV70在攻击百分比上的贡献几乎是完全相同的,可以节约下大量的资源。
不过主要讨论的是辅助装备区和装备中撑面板的几件装备,因为主装备依旧会需要高等级的技能作为输出的基石。

所以在战力限制本的配装中,除了必须的武器组件外,更注重的是堆砌高百分比的装备,而不是传统的高突破高等级的装备。
同时,由于白值的意义进一步被压缩,因此更需要尽可能的填充同属性的装备来提高属攻。
关于配装和武器选取方面可以看隔壁几个帖子,有一些关于BUFF、属攻和白值取舍的计算公式和结论,在这里一样是可以套用的。

下面给出一个例子:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/13/euQ5-9banZbT1kShs-12h.jpg.thumb.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/13/euQ5-ks3bZcT1kShs-12h.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/13/euQ5-3hw3ZbT1kShs-12h.jpg.thumb.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/13/euQ5-7mfdZcT1kShs-12h.jpg.thumb.jpg[/img]

修改配装的提升大约只有5%左右,并不会特别大。而且对于本身就已经是比较极限的编组,提升就更低了,比如举例中的配装只有2%左右的提升。
但是对于追求极限的玩家来说还是有一定意义的。[s:ac:上]

然后就是在EX本,如果看到战力比较低的玩家,不一定就是菜,也有可能是压战力的那种[s:ac:哭笑]

最后放出几个参考链接,可以快速查阅到装备的数值百分比等信息(日服环境):
[url=https://kotori-piyo.site/%E8%A3%85%E5%82%99%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/%E8%A3%85%E9%A3%BE/%E9%AD%94%E6%94%BB%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E5%89%B2%E5%90%88/]装备百分比推荐表[/url]
[url=https://kotori-piyo.site/state_calc/]模拟配装器[/url]
[url=https://kotori-piyo.site/item-database/]装备数据库查询[/url]
以及两个好用的wiki(日服环境):
[url]https://wikiwiki.jp/mitrasphere/[/url][url]https://altema.jp/mitrasphere[/url]