Ascallus
2020-03-12T11:55:18+00:00
实际上,这个因素造成的影响要远远超过9.2TF和12.155TF这个常规图形浮点运算性能差距所造成的影响。
先放数毛社(DF)的XSX版《我的世界》DEMO演示:
[url]https://www.bilibili.com/video/av97267445?from=search&seid=12558853266768229344[/url]
这个演示是微软一个开发人员在XSX上做的《MC》光线追踪演示DEMO。运行规格为1080P、30帧。光追效果等级拉到最高,没用光栅(这里注意是没用光栅,纯粹是为了展示光追性能)。
现在真正的问题来了:索尼到现在都没正面说明PS5是否具备独立硬件光追单元。
现在国外也是各种说法满天飞了....
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/19/biQ5-gv5qZpT1kSg4-yw.png[/img]
首先我们要先明确一个问题:没有硬件光追,有硬件光追,有独立硬件光追。这3个说法所表述的结果是完全不同的。
现在PS5的问题就出在后面两个说法不明确。
索尼说PS5支持硬件光追。但是完全没有说明是否有独立硬件光追单元,这是RDNA2的核心特性之一。反倒是官方给的解释推论是PS5根本没有独立光追单元,因为索尼明确说明PS5的光追不是用的DXR的技术,而RDNA2的光追计算单元是完全基于DXR开发的,和CU绑定在一起的。那索尼这个说法就很令人不解了:到底是PS5的CU本身就没有光追单元,采用RX5700的CU光追处理方式;还是索尼外挂了一个自研的光追处理器?
DF在XSX的性能说明里提到一件事:rdna2的光追计算单元是集成在CU里的,而且光追计算和CU本身的图形计算不冲突,可以并行计算。
而如果没有独立光追单元,是用CU本身和CPU协同进行光追计算,这个手段本身也可以说是硬件光追(这就是当前RX5700所用的手段),但是此时CU就无法进行常规图形计算了。也就是CU同时只能完成一个计算任务。
而将XSX的光追性能对比这种CU计算光追,XSX的光追性能等效相当于13TF的常规图形性能。也就是说,当XSX和常规图形计算和光追计算同时满载的时候,XSX的理论等效性能实际是25TF......(这是DF的原话....)[s:ac:汗]
而如果发生最糟的事:PS5没有独立硬件光追单元。
那索尼才是真正的麻烦大了。。。。。。[s:ac:呆]
为什么?因为光追的影响会造成普通人的选择发生很直接的倾斜......
9.2TF和12TF的常规图形性能,虽然看上去差了不少,但实际表现出的差距仅仅的是分辨率、材质方面的一些差异,而这些差异其实除了我们这些对技术或多或少有些了解的核心玩家群体,普通玩家其实不会感觉出太大的区别。
很多人在大屏幕电视上连2K和4K都分辨不出来。[s:ac:哭笑]
但是光追不一样,有光追和没光追,或者一个只是光追辅助一个是光追拉满。。。。只要看的人不是瞎子,画面进入眼睛的第一瞬间就能感知出两个画面的巨大差异。(看看上面视频里面,一个马赛克游戏怎么发生翻天覆地的变化的.....)
这无疑会直接左右一个普通人的选择.....
所以现在这个问题才是XSX和PS5大战里最大的不确定因素。
希望索尼早点出来把事情讲清楚吧。。。。
今天凌晨的发布会完全是一笔带过,反倒让外面的谣言满天飞.....[s:ac:囧]
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更新:
刚才在外媒找到了新的数据,这个应该是合理的。???[s:ac:哦]
我将正文一些错误数据更改了,目前有些数据是不准确的。
目前的消息是PS5、XSX和NVIDIA用的都是一个光追处理方式,但是底层索尼是否进行过更改不得而知.....
目前外媒给消息是:
以RTX2080TI的光追性能作为参照:420GTex/sec = 10Grays/sec
XBOX SERIES X的性能为:380GTex/sec ≈ 9Grays/sec
PS5的光追性能为:2.23Ghz满频率(实际这个频率没有参考意义....)———321GTex/sec ≈ 7.6Grays/sec; 2.0Ghz频率———287GTex/sec ≈ 6.8Grays/sec。
相应的,如果PS5的实际频率更低(都说变频了...),光追性能对应浮点性能也会降低。
RTX2070的光追性能为:253GTex/sec ≈ 6Grays/sec。
总体上:
XSX的光追性能大概为RTX2080TI的90%(实际考虑到主机的优化,这个差距可以忽略不计了......)。
PS5在2.0Ghz(假定PS5可以一直维持这个频率)频率下光追性能大概为XSX的75%,RTX2080TI的68%。
即便PS5的频率可能会出现大幅降低的情况,PS5的光追性能也基本不会低于RTX2070。
先放数毛社(DF)的XSX版《我的世界》DEMO演示:
[url]https://www.bilibili.com/video/av97267445?from=search&seid=12558853266768229344[/url]
这个演示是微软一个开发人员在XSX上做的《MC》光线追踪演示DEMO。运行规格为1080P、30帧。光追效果等级拉到最高,没用光栅(这里注意是没用光栅,纯粹是为了展示光追性能)。
现在真正的问题来了:索尼到现在都没正面说明PS5是否具备独立硬件光追单元。
现在国外也是各种说法满天飞了....
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/19/biQ5-gv5qZpT1kSg4-yw.png[/img]
首先我们要先明确一个问题:没有硬件光追,有硬件光追,有独立硬件光追。这3个说法所表述的结果是完全不同的。
现在PS5的问题就出在后面两个说法不明确。
索尼说PS5支持硬件光追。但是完全没有说明是否有独立硬件光追单元,这是RDNA2的核心特性之一。反倒是官方给的解释推论是PS5根本没有独立光追单元,因为索尼明确说明PS5的光追不是用的DXR的技术,而RDNA2的光追计算单元是完全基于DXR开发的,和CU绑定在一起的。那索尼这个说法就很令人不解了:到底是PS5的CU本身就没有光追单元,采用RX5700的CU光追处理方式;还是索尼外挂了一个自研的光追处理器?
DF在XSX的性能说明里提到一件事:rdna2的光追计算单元是集成在CU里的,而且光追计算和CU本身的图形计算不冲突,可以并行计算。
而如果没有独立光追单元,是用CU本身和CPU协同进行光追计算,这个手段本身也可以说是硬件光追(这就是当前RX5700所用的手段),但是此时CU就无法进行常规图形计算了。也就是CU同时只能完成一个计算任务。
而将XSX的光追性能对比这种CU计算光追,XSX的光追性能等效相当于13TF的常规图形性能。也就是说,当XSX和常规图形计算和光追计算同时满载的时候,XSX的理论等效性能实际是25TF......(这是DF的原话....)[s:ac:汗]
而如果发生最糟的事:PS5没有独立硬件光追单元。
那索尼才是真正的麻烦大了。。。。。。[s:ac:呆]
为什么?因为光追的影响会造成普通人的选择发生很直接的倾斜......
9.2TF和12TF的常规图形性能,虽然看上去差了不少,但实际表现出的差距仅仅的是分辨率、材质方面的一些差异,而这些差异其实除了我们这些对技术或多或少有些了解的核心玩家群体,普通玩家其实不会感觉出太大的区别。
很多人在大屏幕电视上连2K和4K都分辨不出来。[s:ac:哭笑]
但是光追不一样,有光追和没光追,或者一个只是光追辅助一个是光追拉满。。。。只要看的人不是瞎子,画面进入眼睛的第一瞬间就能感知出两个画面的巨大差异。(看看上面视频里面,一个马赛克游戏怎么发生翻天覆地的变化的.....)
这无疑会直接左右一个普通人的选择.....
所以现在这个问题才是XSX和PS5大战里最大的不确定因素。
希望索尼早点出来把事情讲清楚吧。。。。
今天凌晨的发布会完全是一笔带过,反倒让外面的谣言满天飞.....[s:ac:囧]
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刚才在外媒找到了新的数据,这个应该是合理的。???[s:ac:哦]
我将正文一些错误数据更改了,目前有些数据是不准确的。
目前的消息是PS5、XSX和NVIDIA用的都是一个光追处理方式,但是底层索尼是否进行过更改不得而知.....
目前外媒给消息是:
以RTX2080TI的光追性能作为参照:420GTex/sec = 10Grays/sec
XBOX SERIES X的性能为:380GTex/sec ≈ 9Grays/sec
PS5的光追性能为:2.23Ghz满频率(实际这个频率没有参考意义....)———321GTex/sec ≈ 7.6Grays/sec; 2.0Ghz频率———287GTex/sec ≈ 6.8Grays/sec。
相应的,如果PS5的实际频率更低(都说变频了...),光追性能对应浮点性能也会降低。
RTX2070的光追性能为:253GTex/sec ≈ 6Grays/sec。
总体上:
XSX的光追性能大概为RTX2080TI的90%(实际考虑到主机的优化,这个差距可以忽略不计了......)。
PS5在2.0Ghz(假定PS5可以一直维持这个频率)频率下光追性能大概为XSX的75%,RTX2080TI的68%。
即便PS5的频率可能会出现大幅降低的情况,PS5的光追性能也基本不会低于RTX2070。