trixkills
2021-06-04T04:06:56+00:00
不止是游戏,日本很多东西都死于自身市场太小,毕竟也就一亿多人,讨好国内一小批人没用,必须去迎合欧美更大的市场
索尼都算是直接放弃日本市场了吧
以前还是能养活的,结果自己把自己玩崩了。。。好多厂商就是因为搞不定海外市场才扑街的。相反有些厂商一直都很看重国际市场,比如今天故事的主角卡普空[s:ac:哭笑]
什么欧美口味,伪命题罢了,马车8全世界基本上每个国家都畅销,和gtav一样能让人问为啥还有人没买马车8,算是欧美口味吗?mhr和风主题算是欧美口味吗?甚至欧美老害们天天吹甚至因为吹的太多了影响到了日本国内的超时空之轮是欧美口味吗?
顺便一提,ns独不占的生化8的销量同时期甚至低于单平台的mhr哦,难道和风主题比欧美题材打僵尸游戏受众更广?
日本一个小国又要跟欧美两大洲比了[s:a2:干杯]
以前的日本游戏市场是世界最大游戏市场,现在嘛,懂的都懂。现在日本游戏其实就两种路线,一个专注国内市场然后撞运气国际化,比如各类手游等。一个以欧美为主要目标的国际化,兼顾国内和亚洲市场,比如卡婊等
日本市场真不小,只是传统主机市场萎缩而已
NS卖了2000W,马娘氪出来个单月营收世界第三,你敢想像这是一亿出头人口搞出来的市场[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
索尼上世代自己的某些操作也是一定程度上助长了萎缩的进行,这世代彻底拥抱欧美可以理解(但是作为玩家不能接受)
[quote][pid=521594030,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=42905365]hhhjnsjnsn[/uid] (2021-06-04 12:18):
什么欧美口味,伪命题罢了,马车8全世界基本上每个国家都畅销,和gtav一样能让人问为啥还有人没买马车8,算是欧美口味吗?mhr和风主题算是欧美口味吗?甚至欧美老害们天天吹甚至因为吹的太多了影响到了日本国内的超时空之轮是欧美口味吗?[/quote]马车当然是欧美的口味啊,车枪球,车居首
[quote][pid=521594030,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=42905365]hhhjnsjnsn[/uid] (2021-06-04 12:18):
什么欧美口味,伪命题罢了,马车8全世界基本上每个国家都畅销,和gtav一样能让人问为啥还有人没买马车8,算是欧美口味吗?mhr和风主题算是欧美口味吗?甚至欧美老害们天天吹甚至因为吹的太多了影响到了日本国内的超时空之轮是欧美口味吗?[/quote]日厂人均任天堂??[s:a2:doge][s:a2:doge][s:a2:doge]
Sony没办法吧,自家日本工作室整个ps3,ps4时代都在划水,工资还高,所以直接解散了
日本市场哪里小了,人口数量大于一个亿的发达国家除了美国就只有日本
明明是索尼开发不出来日本市场罢了
[quote][pid=521594570,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=40695901]至今不见宝石翁[/uid] (2021-06-04 12:20):
马车当然是欧美的口味啊,车枪球,车居首[/quote]日本人一直都不排斥(甚至可以说还挺喜欢)车球的,FC上就有本土销量过百万的赛车游戏了,街机游戏更是一大把,当年山脊赛车和GT在日本的销量也都很棒。
球这边篮球差点意思,但是足球和棒球游戏当年也是百万俱乐部常客。
枪确实差点意思,但是COD日本本土销量也还凑合,而且现在也有社保这种(小学生)国民游戏了。
[quote][pid=521594238,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=42519580]死人13号[/uid] (2021-06-04 12:19):
以前的日本游戏市场是世界最大游戏市场,现在嘛,懂的都懂。现在日本游戏其实就两种路线,一个专注国内市场然后撞运气国际化,比如各类手游等。一个以欧美为主要目标的国际化,兼顾国内和亚洲市场,比如卡婊等[/quote]现在单论国家日本也是世界第二啊,还是说你把整个欧洲算一个国家?
[quote][pid=521594030,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=42905365]hhhjnsjnsn[/uid] (2021-06-04 12:18):
什么欧美口味,伪命题罢了,马车8全世界基本上每个国家都畅销,和gtav一样能让人问为啥还有人没买马车8,算是欧美口味吗?mhr和风主题算是欧美口味吗?甚至欧美老害们天天吹甚至因为吹的太多了影响到了日本国内的超时空之轮是欧美口味吗?[/quote]说实话 国内反正有生之年在游戏领域也做不到日本现在的水平
Reply to [pid=521594331,27046975,1]Reply[/pid] Post by [uid=38897009]satorith11[/uid] (2021-06-04 12:19) 搞到demon slayer这种IP然后去搞各种骗钱玩意(包括游戏),这在日本市场不是更好。游戏和其他媒体一样都是想赚消费者的钱一样,很多时候都是互相竞争的关系。泥潭的人只是看到sony放弃游戏,因为这个在日本市场回报率低,没有看到sony把钱投入回报率更高的地方。
牛逼的大公司都是不钻牛角尖的,投资高回报率的产业,适当放弃一些前景不佳的地方。
游戏都分欧美 日系和其他小类,你觉得日系勉强跟全欧美比还算弱?
这几年欧美3A游戏大部分都拉跨,只懂追求画面和剧情,玩法都流水线的重复。太像看电影,而不是玩游戏,也就少部分工作室的作品在创新。
而日系战斗系统经常变着花样,画面不一定顶端,但是剧情和玩法多,有时还碾压。
就这几年,日系游戏比欧美好太多了。大家还是知道游戏毕竟是来玩的,不是来看的。
啊?女神异闻录,异度之刃这些标准的jrpg,海外销量都大于本土销量啊,无非就是不同类型的游戏玩家群体有多有少
虽然不如以前,但是日本本土市场绝对不小。只不过现在开发费用暴涨只靠单一市场养活3a很困难而已。
而且在ps3时代画质被崩了一波以后现在还投产的开发室都是有两把刷子的,反倒欧美现在有些不知道怎么发展了
好莱坞电影热衷于拍阿拉丁花木兰,是因为他们喜欢东方文化还是本土市场太小吗