mÆxIOU
2020-07-05T01:40:21+00:00
我知道这是治标不治本,但是至少观感会好不少
取消大地图上面直接用问号标出任务的方式
而是当你的角色走到附近时,会有机制提示你附近有任务可以做
举个例子:
当你走到一个小村附近时,会听到不远处有人在喊:“有没有哪个热心人来帮帮忙的!”
顺着声音过去,你才会看到一个村民,头上顶着一个问号[s:ac:哭笑]
去掉问号也行,可以用黄色或别的光给他轮廓标记出来,免得玩家在人多的地方找不到
当你在树林旁的小路驰骋时,突然看到前面有一只浣熊,身上染着血蹲着路中央
当你走到他附近时,他会对着你吱吱大叫,然后向树林深处跑去
如果尾随过去,会看到一个染血倒在地上的人
你可以将她抬起,随着浣熊的指引,送到她的家人处
虽然可能解决不了后期任务同质化严重的问题,但是至少地图看起来会清爽很多
而且遇到某些稀有任务,也会有种惊喜感[s:ac:羡慕]
取消大地图上面直接用问号标出任务的方式
而是当你的角色走到附近时,会有机制提示你附近有任务可以做
举个例子:
当你走到一个小村附近时,会听到不远处有人在喊:“有没有哪个热心人来帮帮忙的!”
顺着声音过去,你才会看到一个村民,头上顶着一个问号[s:ac:哭笑]
去掉问号也行,可以用黄色或别的光给他轮廓标记出来,免得玩家在人多的地方找不到
当你在树林旁的小路驰骋时,突然看到前面有一只浣熊,身上染着血蹲着路中央
当你走到他附近时,他会对着你吱吱大叫,然后向树林深处跑去
如果尾随过去,会看到一个染血倒在地上的人
你可以将她抬起,随着浣熊的指引,送到她的家人处
虽然可能解决不了后期任务同质化严重的问题,但是至少地图看起来会清爽很多
而且遇到某些稀有任务,也会有种惊喜感[s:ac:羡慕]