[讨论][破事氵]谁能做成第一个全平台开放世界mmo,谁就是游戏行业的下一个赢家

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2021-02-27T14:46:20+00:00

随机性,战术性,开放度,大规模用户之间的交互,将开放世界的玩法和mmo完美结合在一起的游戏将是下一款王者荣耀(或者说下一款吃鸡)

米哈游这种中型厂格局还是太小了,未来的开放世界mmo争夺战还得看网易和腾讯
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我的世界?
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王者吃鸡爆火并不是因为他有你说的特点,事实恰恰相反
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开放世界的随机性、高自由度可以很大程度上缓解现mmo游戏防止玩家流失进行的一系列反人类操作。
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深度越高意味着受众越低… 都几几年了还没看明白市场吗
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[quote][pid=496917337,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62446846]asdjklvbn0987[/uid] (2021-03-01 22:58):

深度越高意味着受众越低… 都几几年了还没看明白市场吗[/quote]你说的低是什么意思?光遇、原神都是带有一定开放性质的手游,只要把主机游戏里的开放世界大作进行傻瓜化改编就行了,上手难度不是问题
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[quote][pid=496916790,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62830778]手一妙个家[/uid] (2021-03-01 22:56):

我的世界?[/quote]你敢搞UGC内容?看看动森是怎么死的吧!但是在官方划定的范围内搭搭房子、钓钓鱼,种种田,还是可以做的。
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[quote][pid=496917673,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62553025]shiinaniki[/uid] (2021-03-01 23:00):

你说的低是什么意思?光遇、原神都是带有一定开放性质的手游,只要把主机游戏里的开放世界大作进行傻瓜化改编就行了,上手难度不是问题[/quote]数量低啊… 开放世界和现在的盈利模式是冲突的 你要雇多少人做开放世界才能满足玩家的探索需求…
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[quote][pid=496917580,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62581809]弗洛伊德的头[/uid] (2021-03-01 23:00):

王者吃鸡爆火并不是因为他有你说的特点,事实恰恰相反[/quote]我拿王者吃鸡举例是因为这俩是国内手游某一赛道上的霸主,很明显未来会有开放世界mmo这个赛道,以后也会诞生出霸主。
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mmo已经是时代的眼泪了

当年网游一水的mmo 现在连网游都快死绝了 就剩老b了
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开放世界明显和mmo不兼容

开放世界要么是单机,要么是玩家创造内容[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
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[quote][pid=496918169,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62446846]asdjklvbn0987[/uid] (2021-03-01 23:03):

数量低啊… 开放世界和现在的盈利模式是冲突的 你要雇多少人做开放世界才能满足玩家的探索需求…[/quote]原神不是给出案例了吗?赚钱完全不是问题,最重要的问题是长草期如何留人,以往的mmo用帮战、情缘等手段,未来可能会换个思路
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[quote][pid=496918291,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=40121262]风车印痕[/uid] (2021-03-01 23:03):

mmo已经是时代的眼泪了

当年网游一水的mmo 现在连网游都快死绝了 就剩老b了[/quote]mmo和开放世界的界限也很模糊啊,魔兽某种程度比原神更开放
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[quote][pid=496918634,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985239]今天问题不大[/uid] (2021-03-01 23:05):

开放世界明显和mmo不兼容

开放世界要么是单机,要么是玩家创造内容[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img][/quote]不可能,腾讯网易那几个项目全都是开放世界mmo,2022年那个阴阳师开放世界估计就要出来了,到时候可以看一下,根据天谕的表现,估计会有水下世界表达
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Kamo

我就是等暴雪出星际世界
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J0NETSU

不知道说啥好。
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BigMassivePuimp

我寻思这不就是天刀[s:a2:不明觉厉]
mmo的问题在于大量中下层玩家会成为上层玩家的游戏体验
当然mmo的收入也确实高,天刀目前国区营收是略高于原神的,但是手游端的mmo大多后继乏力,估计是手游和mmo的高强度玩法不兼容[s:a2:不明觉厉]
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[quote][pid=496920094,25735942,1]Reply[/pid] Post by [uid=42588567]ddx010[/uid] (2021-03-01 23:13):

我寻思这不就是天刀[s:a2:不明觉厉]
mmo的问题在于大量中下层玩家会成为上层玩家的游戏体验
当然mmo的收入也确实高,天刀初期国区营收是高于原神的,但是手游端的mmo大多后继乏力,估计是手游和mmo的高强度玩法不兼容[s:a2:不明觉厉][/quote]我玩过天刀也玩过原神,天刀最大的问题和原神一样,肝完了没事干,除非你是土豪论剑。而且强社交性的弱点就是一个大佬脱坑会带动一批小弟一起跑路,所以逆水寒的pdd事件才会这么严重。

但是开放世界的随机性和组合性可以很好的解决内容消耗问题,拖延玩家疲倦的时间。你得知道传统mmo也是一年(或者半年)一个大版本......
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EchoSyndicate

魔兽世界?你说的这些魔兽有哪个不满足吗?
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jason

也许是大世界
但网游根本不可能有“开放”一说
MMO现在能玩的都PC端那几款