[闲聊氵] 关于“武侠”题材。

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Len_Lenny

2025-04-25T07:52:56+00:00

话说近几年,
国产游戏(包含独立游戏)的武侠题材都蛮多的。
比如燕云十六声,逆水寒手游,逸剑风云决,大侠立志传,大江湖之苍龙白鸟等等。

但好像网文写武侠的人是越来越少了(综武,同人不算的话)。

是因为游戏和网文的受众区别么?
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D"lukeee

+ by [nuigtc] (undefined)

话说近几年,
国产游戏(包含独立游戏)的武侠题材都蛮多的。
比如燕云十六声,逆水寒手游,逸剑风云决,大侠立志传,大江湖之苍龙白鸟等等。

但好像网文写武侠的人是越来越少了(综武,同人不算的话)。

是因为游戏和网文的受众区别么?

我觉得mmorpg(尤其是武侠类)是有一帮女性忠实受众的 而且她们真的很舍得花钱 比如逆水寒
这个情况就不太好类比到男频网文这边了
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binju

不是受众的问题,要看武侠,金古梁温四座大山的文看完了么?

没看完,别人为啥看你的,难道你写的别上面四位还好么?
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Len_Lenny

+ by [shadowmoonhye] (undefined)

我觉得mmorpg(尤其是武侠类)是有一帮女性忠实受众的 而且她们真的很舍得花钱 比如逆水寒
这个情况就不太好类比到男频网文这边了

不包括网游的话,
其实独立游戏单机这边,武侠题材也蛮多的。
比如上面提到的逸剑,大侠,大江湖。

新的独立游戏里面,武侠题材也不少。(评价另说)
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LegendRobiin

文字和图像的区别

在小说里,升级变强是个重要的爽点,而武侠题材战斗力提升空间相当有限

但在游戏里,不管啥题材表现力都是一样的,而武侠在代入感上有先天优势
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mangoes

+ by [笑与刀锋] (undefined)

不是受众的问题,要看武侠,金古梁温四座大山的文看完了么?

没看完,别人为啥看你的,难道你写的别上面四位还好么?
原著看完的估计没几个,哪怕在泥潭都是少数。但你要说各个版本的电视剧、电影,估计很难找到没看过的,只有漏看版本的。
武侠式微本质上还是这个题材的新鲜感基本被挖掘干净了,然后门槛又高,指望一般网文写手去碰不太现实。蛤蟆最近不是上了一本武侠吗?我点进去一看,什么玩意儿……
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Len_Lenny

+ by [笑与刀锋] (undefined)

不是受众的问题,要看武侠,金古梁温四座大山的文看完了么?

没看完,别人为啥看你的,难道你写的别上面四位还好么?

也确实是啊。
看小说(网文)的总会拿他们做比较。

打游戏的可能就没那么在意了。(很多武侠游戏剧情其实也都有他们的影子)
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Len_Lenny

+ by [生幻梦] (undefined)

文字和图像的区别

在小说里,升级变强是个重要的爽点,而武侠题材战斗力提升空间相当有限

但在游戏里,不管啥题材表现力都是一样的,而武侠在代入感上有先天优势

看来武侠还是得靠游戏复兴了。
小说(网文)的大山确实难以跨越。(指金古梁温那一时代的人)
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Zentir

可以看忍者杀手,这可是赛博武侠喘
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Zaika

这俩赛道不同,打游戏是代入,去当大侠,对游戏的要求的是美工+最新的技术。只要技术进步,玩家一定想试试新的,打同期游戏就行了
但是小说想吸引人得从古人打到来者,金庸古龙的书又不会因为技术进步画面变差。
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Aruvu

再补一条

游戏的话,玩家一般能接受为了游戏性而牺牲一定合理性
比如日行几万里,角色不需要吃喝拉撒,被打残了喝药/客栈里住一晚回满血满状态,武功学了立马能精通,etc...

小说对逻辑要求更严
修仙背景可以设定各种法术跳过这些繁琐的事。武侠背景下处理起来就很麻烦,按现实来拖节奏,按游戏来又太假
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Stereojockey

赛道问题
即使怎么说网文和出版书有区别,那也是在写文的赛道上,前面自然会有金古梁温四座大山
影视也类似,虽然始终没出过让原著读者也广泛认可的影视改编版本,但架不住现在比起以前还越来越拉了
游戏是受限于技术和市场,一直都没这种“大山”作品
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Len_Lenny

+ by [trycatch123] (undefined)

这俩赛道不同,打游戏是代入,去当大侠,对游戏的要求的是美工+最新的技术。只要技术进步,玩家一定想试试新的,打同期游戏就行了
但是小说想吸引人得从古人打到来者,金庸古龙的书又不会因为技术进步画面变差。

看了下大伙儿的回复,
应该就是这样了。
赞同
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Nicholas11

主要是武侠这题材本身限制,主角实力一下子就到顶了。在网文里,你写武侠不如写写玄幻和仙侠,完全的上位,武侠能写的你在前期都可以写,还有更多的发挥空间。另外,现在的网文受众真看过金古或者会去看我估计很少很少。现在武侠分类成绩最好的类型就是综武和同人,很多人全靠这些了解的原著。
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༒σɳℓყ..ℓεѵเเ༒

+ by [nuigtc] (undefined)

看来武侠还是得靠游戏复兴了。
小说(网文)的大山确实难以跨越。(指金古梁温那一时代的人)

我觉得不存在复不复兴,单说武侠只是个皮,而具体到载体才能区分里子是什么,当然如果只是说只要这个招牌活了就是活了……那…也行吧

游戏的里子是玩法和美术,就跟武侠片的里子是动作片一样,所谓武侠剧武侠片不行了,其实就是现在动作片不行了

至于武侠文,几个月前一个帖子里我复读一下,早期武侠的卖点是奇观展示(民国时候的国术风潮,揉了修仙和一些科幻的仙侠,还有老公案小说),新武侠的卖点是奇情故事,推理故事,这些卖点大家看了几十年腻了,没人玩出新套路就这样了哭笑
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E10_gamer

小说里,武侠写的东西,玄幻仙侠一样能写,而且还能提供更足的升级爽感。
游戏里,你玄幻仙侠的表现力,落实到玩家操控的角色身上和武侠也没啥区别。
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Khoality

+ by [生幻梦] (undefined)

文字和图像的区别

在小说里,升级变强是个重要的爽点,而武侠题材战斗力提升空间相当有限

但在游戏里,不管啥题材表现力都是一样的,而武侠在代入感上有先天优势

哭笑小说上武侠能写的仙侠都能写,仙侠能写的武侠不一定。
游戏里武侠不能飞可是大优点,就算像只狼那样逃课,飞檐走壁也比御剑上天有操作感多了。
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voxtrot

武侠小说很难玩打怪升阶换平台继续打怪升阶的游戏的,作为网文越往后越难水,而且还有经典武侠小说镇着
而游戏一方面可以解决文字难以描绘的各类招式的画面感,故事也只要完完整整写好就行没有水字数的需求
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Slimeyz

前人把路踏结实了,稍稍一变体就被开除武侠籍,但武侠的“范式”又有太多被现在爽文淘汰的要素了
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LanceTrophies

+ by [trfdig] (undefined)

可以看忍者杀手,这可是赛博武侠喘

赛博武侠?赛博英雄传! 虽然现在道长更新困难