一直写同人小说是不是慢性死亡?

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CSI

2021-05-25T07:13:08+00:00

RT,首先跟各位道个歉,为了能吸引更多作者前辈点进来所以起了这个标题。
说一下我的情况吧,我目前26,从7,8年前就开始接触文字作品,当时一直是看各种同人小说,车万的,综漫的。
后来19年我也跟风开始写FGO,一开始只是想着和以前写车万短篇一样自嗨,结果反响意外的不错,后面就莫名其妙的上架写了200W字……而且说实话前前后后虽然说不上赚大钱,不过在刺猬猫也算是中上等的收入了。
FGO那本因为一些原因鸽了之后,我又开始写起了明日方舟的同人,第一本68W字,每月只能赚6~8K,第二本目前100W字,平均下来能赚个1w5。
因为我的本职一个月只有3K多的收入,写同人带来的收入已经远远超过我的本职工作,而且我对于码字十分热爱,因此产生了想要全职码字的念头。
我初步计划是[写够5本精品线同人,之后尝试原创],但有的时候我又很纠结,同人的经验对于以后的原创真的有帮助么?或者说我可以一直靠写同人赚点小钱?
有的时候我会想“同人都没写明白,写原创不是扑死”,但有时候我也会想“现在不开始写原创,过了30岁还写二次元纸片人能有人看?”
各种念头摇摆不定,实在是无比纠结……不知道泥潭有没有已经全职的前辈,能够为我指点一下,如果想要成为合格的写手,对于“同人小说”究竟该摆出怎样的态度呢。
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KermitTheFrog

同人写一辈子并不是问题啊
某些作家写了一辈子小白文还不是一样
同人唯一的问题是可能在未来被版权打击
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H4ss4Nx

请问你的方舟同人是哪本啊,最近正好书荒[s:ac:羡慕]
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GreenLeafJP

关键是在你啊,你当初是为什么要写小说
为了赚钱那肯定要慢慢走出自己的路不能一直同人
为了写着玩自己开心顺便换点钱那随便啦
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dumcan

我只有羡慕……
别说了,我写了几次原创,写的不好,扑街。
倒是同人的话,读者容忍度更高一些。
稍次一些,也有人买单。
说到底,同人的话,看的是情怀。
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rin★

同人吃的是原作的人气,反过来也会被原作所限制(OOC,进一步的跨媒体基本不可能等)
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Banana Guy

同人一直写也不是不行,起点如倾如诉不也一直在写,但是终究不如原创,被版权打击就不好玩了,但不可否认,同人是最能吸引一批粉丝的题材[s:ac:茶]想写就写吧,慢慢的加入自己的原创就好了[s:ac:羞]
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rinxrinn

起点某白金大神写了一辈子恶心的小白文
无所谓的[s:ac:茶]
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Frijolito

你觉得精灵掌门人之类的爆款算不算同人呢。真要说当赚钱也是有的
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navi

本职一个月只有3K,写书月入6k-1w5,你这全职怎么不可以。写原创失败了就接着写同人呗。
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navi

你收入已经是一线作者了
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Rattlesnake

[quote][pid=520789056,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=39402302]绝对王政[/uid] (2021-06-01 15:21):

同人写一辈子并不是问题啊
某些作家写了一辈子小白文还不是一样
同人唯一的问题是可能在未来被版权打击[/quote]原来现在写同人不用授权的嘛????
早说啊,我早写去了[s:ac:惊]
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ASonicSloth

写同人未来的路太窄了,基本就是在网站上赚点小钱,没有什么发展
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Furensic

是墨水佬吗?

你这个问题其实已经是一个幸福的烦恼了,可能书院大部分朋友给不出特别好的建议,我个人的感觉是可以先尝试在同人作品里重新做框架,写脱离原作主线的新剧情,把自己的风格整出来,再进一步尝试做原创,毕竟我现在就是这么想的[s:ac:晕]

往深了我也给不出什么建议,我觉得这个事儿真的得自己去独立处理,别人很难给出能帮上大忙的法子。

楼下白老爷说的我很赞同,原创和同人就是自己做骨架和借别人骨架的区别,两者还是有很大差异的,先在同人里尝试搭建新骨架,再尝试转全原创,是最合适的。
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SoullessGinger

我是同人转的原创,所以对这个问题有过一些思考。
就单纯从写作水平上来说,写同人确实是会很快摸到天花板,这个我是比较确定的。
认识蛮多想从同人转原创的朋友,但实际上很少有真的成了的。因为同人写作的技能树和原创写作的技能树完全是两条。在同人写作的时候我们其实是依附于一套已经成形的语言,用一个已经在受众群体中完成的系统来构建自己的东西,而你也会缺乏自己独立开创一套新的语言的能力。
说人话就是,在写同人的时候我们其实是在原作的整个社群矩阵上创作,角色是已经完成的(当然你可以进行新一步的挖掘),人际关系是完成的(当然我们可以对其进行改造和扭转),受众是已经完成的(你写的故事会有一定的初始读者群体),甚至故事线都是完成的(当然同人作品会对其进行改造和扭转),而如果单纯仅仅是写同人,你就很难拥有独立创造一个故事、一群角色和通过冲突来挖掘人物的经验,在这方面的成长余地也很少。
所以说单从写作之道上来说,同人是新入门者激发创作兴趣和热情,并且开始上手游玩的一个好游乐场。但它的上限也会比较有限是真的。
从商业角度上来说,刺猬猫是个比较罕见的同人作品有极高商业回报的地方。但如果你要全职的话,得思考一个问题:如果哪天刺猬猫裂了,你还会有下一个适合的平台吗?你要去飞卢吗?哪里还会有这样多的会愿意为同人付费的用户群体?
如果要转原创,你有信心越过原创的门槛,去锻炼出自己的手腕吗?如果全职写作之路中道崩殂,你有基本的经济保障吗?你有一技之长,可以找到一份新的工作吗?
你现在的正职确实薪酬不高,我觉得确实可以考虑转全职,但作为全职写作者,也作为同人转原创的前辈,我得稍微提醒一下,就同人终究是一个依附于它者的写作,而转原创的门槛相对比较高。建议是先想好退路,万一不成了有回转的余地。
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Furensic

[quote][pid=520790862,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=60850677]木承平[/uid] (2021-06-01 15:27):

你收入已经是一线作者了[/quote]这个数字可以说是有成绩的作者,但哪怕把土豆这种列成超一线,月均2万也列不了一线,不是有保障的数字,贸然全职不太行的。
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[quote][pid=520795436,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=42658976]凯威尔斯[/uid] (2021-06-01 15:43):

是墨水佬吗?

你这个问题其实已经是一个幸福的烦恼了,可能书院大部分朋友给不出特别好的建议,我个人的感觉是可以先尝试在同人作品里重新做框架,写脱离原作主线的新剧情,把自己的风格整出来,再进一步尝试做原创,毕竟我现在就是这么想的[s:ac:晕]

往深了我也给不出什么建议,我觉得这个事儿真的得自己去独立处理,别人很难给出能帮上大忙的法子。

楼下白老爷说的我很赞同,原创和同人就是自己做骨架和借别人骨架的区别,两者还是有很大差异的,先在同人里尝试搭建新骨架,再尝试转全原创,是最合适的。[/quote]惊了,河道蟹大佬[s:ac:惊]原来你也混nga
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[quote][pid=520795799,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=39049405]白伯欢[/uid] (2021-06-01 15:44):

我是同人转的原创,所以对这个问题有过一些思考。
就单纯从写作水平上来说,写同人确实是会很快摸到天花板,这个我是比较确定的。
认识蛮多想从同人转原创的朋友,但实际上很少有真的成了的。因为同人写作的技能树和原创写作的技能树完全是两条。在同人写作的时候我们其实是依附于一套已经成形的语言,用一个已经在受众群体中完成的系统来构建自己的东西,而你也会缺乏自己独立开创一套新的语言的能力。
说人话就是,在写同人的时候我们其实是在原作的整个社群矩阵上创作,角色是已经完成的(当然你可以进行新一步的挖掘),人际关系是[/quote][s:ac:汗]不知道手游同人经验能不能拿来去找文案工作……
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SoullessGinger

Reply to [pid=520797695,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=42326487]INKkkkkkkk[/uid] (2021-06-01 15:51)

19年后手游业界逐渐开始重视文本内容。
我最近在朋友的项目里帮工,审了近百份简历和材料。
老实说绝大部分都不是很行……也可能是因为我的眼光比较高,有写过网文的朋友的简历,不过大都是没什么成绩,文笔也比较烂,或者风格调性不对口之类的。
其实还是看本身硬功夫吧。
说到底手游文案基本在业界还是普遍人下人,大伙都开玩笑“你干什么不好来当游戏文案”,都觉得自己创作比当文案舒服多了(确实)。如果我不是为了体验体验生活也不会去找个班上……而且随着其他几个行业不景气,你的文案功夫要和一堆电影/电视剧编剧、画漫画的、有经验的游戏行业的文案、以及一群脑子特别好使的应届毕业生竞争。诚实地说那几位网文转来的朋友完全被碰碎了。(有能力写得很好的也不会来当文案啊……)

题外话,最后选中的最猛的两个都是应届毕业生。年轻小伙创作热情高,效率高,想法好,灵性足,文笔把各类老油条爆了三条街有余。后浪太猛了……
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CSI

[quote][pid=520800058,27004082,1]Reply[/pid] Post by [uid=39049405]白伯欢[/uid] (2021-06-01 15:59):

19年后手游业界逐渐开始重视文本内容。
我最近在朋友的项目里帮工,审了近百份简历和材料。
老实说绝大部分都不是很行……也可能是因为我的眼光比较高,有写过网文的朋友的简历,不过大都是没什么成绩,文笔也比较烂,或者风格调性不对口之类的。
其实还是看本身硬功夫吧。
说到底手游文案基本在业界还是普遍人下人,大伙都开玩笑“你干什么不好来当游戏文案”,都觉得自己创作比当文案舒服多了(确实)。如果我不是为了体验体验生活也不会去找个班上……而且随着其他几个行业不景气,你的文案功夫要和一堆电影/电视剧编剧、画漫画[/quote][s:ac:晕]多谢老哥指点……唉,感觉前途很不明朗啊