为啥不用3A大作的方法做一个体现子弟兵救灾的游戏呢?

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macchiato

2021-07-06T01:03:09+00:00

我觉得国家应该支持出这么个游戏,类似战地这种模式,题材选98抗洪、汶川、武汉抗疫,要剧情有剧情,要泪点有泪点,要场面有场面,游戏模式也灵活,又能宣传军民鱼水情。[s:ac:goodjob]
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kindmind

市场行为交给市场,再复刻一个血狮是送脸出去丢
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Macchiato

玩家除了不愿意原价花钱买游戏 其他啥都懂
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InfamousQS

可以借鉴一下死亡搁浅的思路(
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sinag

不否认抗疫的伟大,但。。玩家角色切入点是什么呢?以什么角色进去呢?
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BishopEsko

雷锋的故事V2.0
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MRVN LFG

国内热门题材都是仙侠鬼怪吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]毕竟现在做游戏的都是武侠小说火的那代人。再等十年八年估计就有了
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hihihi3-0

这内容撑不起3A的体量,可以做个独立游戏。
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Spacewaifu

建议多玩几个游戏
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Cianoboy

这个思路可以,把所有的灾难全部集合在一起,玩家就类似使命召唤,是一名普通的士兵/护士/干部
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Kenny Riots

做出来了,你买吗?定价八方,你买吗?
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B14cK

太理想化了
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Flatline

这是送脸下乡啊。

参考3D大型动画连续剧:雷峰的故事
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Miz

救灾类游戏以前国外有过几作,有第一人称形式的,也有即时战术形式的,不过都比较老,泥潭应该大部分人没玩过
正版卖的也不好,盗版也没名气,因为说穿了绝大部分人喜欢搞破坏而不是救灾
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jmuck

Reply to [pid=532498232,27612194,1]Reply[/pid] Post by [uid=39387625]null_sama[/uid] (2021-07-15 09:12)死亡搁浅不是小岛估计真做不成
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Kiwi!!

最后都成了圈钱的东西
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xVerify

主要游戏需要有矛盾有冲突啊,这种题材就是带着镣铐跳舞,想做好太难了
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rahulpubg

现实题材风险太大,玩家去救灾啥的,要不要有自由度?有没有任务失败的可能?细节有没有被人视频二创被利用的可能?太难做了