Rightful
2021-01-23T03:27:21+00:00
顽皮狗1984年成立37年历史
R星1998年被收购,23年历史
Firaxis games 1996年成立,25年历史
b社1986年成立,35年历史
ea、动视暴雪,任天堂,育碧,科乐美等等等等
连p社都是1999年成立的
发现了没有
现在几乎所有的3a游戏都是这些有悠久历史、或者直接伴随单机游戏行业发展的公司所打造。
有一个很常见的论调就是打造3a,先要从小开始积累经验技术。
怎么积累?当年这些大厂的发展历史可以明确的看见,他们当年积累的时候,
3a游戏还没有现在如此夸张的制作技术和成本门槛,甚至当时压根没有所谓的3a标准
这世界上本没有3a,单机游戏圈的发展就像军备竞赛一样,竞争的时间长了就有了3a,这是什么?
这就是马太效应,强者愈强,而巨大的资金门槛和技术门槛让后来者只能被越拉越远。
3a概念开始流行,大约是第七时代之后的事情了,此时能做出大作的小厂就已经很少了,
3a至此,无论在国内还是国外,都是已经是成为一道龙门,成则化龙,败则吃屎,你不去越那就永远是条鱼。
所以现在单机游戏的分野越来越清晰了,上面各种大厂遨游九天之上,下面独立小厂们在鱼塘里也过得美滋滋
那到了第八世代,有哪些小厂能从跃过龙门?
战马工作室的《天国拯救》
波兰蠢驴的《巫师3》
两者正好代表了两种不同的路径
波兰蠢驴从巫师1,就开始赌博,几乎把每部作品的全部收益都投入下一步制作,可以说是高强度加杠杆,三部里有一部拉胯,这公司就没了。
而战马则是N年磨一剑,经常面临资金不足,到最后甚至不得不删减系统,腰斩剧情发售。
两者截然不同,但其实风险并没有什么不同。
看似波兰每次制作巫师,不会像战马一样失败估计就剩回家种地一条路了
但同样的,他也不是战马一样,成功了就越了龙门----《天国拯救2》已经在制作途中了
蠢驴做了3部,才真正迈过了3a的门槛,假如其中前两部没那么顺利,轻则巫师3延期重则公司没了的结局。
关键点就是风险!
这就像刚改开的时候创业,和现在创业成功的概率不一样。
你是积累经验,还是选择一蹴而就都不重要,
因为无论如何你都要冒破产的风险
现在还往3a圈里挤的,无论在哪情怀都是必要条件。
我一直很讨厌,说起国内游戏,一帮人要么国内环境不好,要么玩家不好,厂商那个冤哦,好像自己做不出3a,是因为自己生错了地方一样。
这么说吧,国内厂商有冤的,但不是现在,是十几二十年前,在世界各大厂打基础最重要的时期国内没有一个好的环境。
至于现在?就国内单机厂商,大的小的都算上这几块料就他们那水平还轮不到拼环境
做3a等于鲤鱼跃龙门,越不过去很正常,全世界大部分的龙也都是天生慢慢长大的,真鲤鱼变的也没几个
但都2021年了,国产独立游戏就那水平还有脸bb玩家和环境?
我说了鱼塘的生活也挺不错,当条鲤鱼又不丢人,鲤鱼王也是很牛逼的。国产游戏的3a龙门固然比国外更高一些,但没人逼厂家去做3a,你当鱼不好好当,心比天高要跃龙门,到了门口又不敢拼命?这是什么?臭不要脸
所以我佩服游戏科学,不管他们能不能成功,但人家至少不bb就是干比某些娘娘闷闷的货色强多了。
R星1998年被收购,23年历史
Firaxis games 1996年成立,25年历史
b社1986年成立,35年历史
ea、动视暴雪,任天堂,育碧,科乐美等等等等
连p社都是1999年成立的
发现了没有
现在几乎所有的3a游戏都是这些有悠久历史、或者直接伴随单机游戏行业发展的公司所打造。
有一个很常见的论调就是打造3a,先要从小开始积累经验技术。
怎么积累?当年这些大厂的发展历史可以明确的看见,他们当年积累的时候,
3a游戏还没有现在如此夸张的制作技术和成本门槛,甚至当时压根没有所谓的3a标准
这世界上本没有3a,单机游戏圈的发展就像军备竞赛一样,竞争的时间长了就有了3a,这是什么?
这就是马太效应,强者愈强,而巨大的资金门槛和技术门槛让后来者只能被越拉越远。
3a概念开始流行,大约是第七时代之后的事情了,此时能做出大作的小厂就已经很少了,
3a至此,无论在国内还是国外,都是已经是成为一道龙门,成则化龙,败则吃屎,你不去越那就永远是条鱼。
所以现在单机游戏的分野越来越清晰了,上面各种大厂遨游九天之上,下面独立小厂们在鱼塘里也过得美滋滋
那到了第八世代,有哪些小厂能从跃过龙门?
战马工作室的《天国拯救》
波兰蠢驴的《巫师3》
两者正好代表了两种不同的路径
波兰蠢驴从巫师1,就开始赌博,几乎把每部作品的全部收益都投入下一步制作,可以说是高强度加杠杆,三部里有一部拉胯,这公司就没了。
而战马则是N年磨一剑,经常面临资金不足,到最后甚至不得不删减系统,腰斩剧情发售。
两者截然不同,但其实风险并没有什么不同。
看似波兰每次制作巫师,不会像战马一样失败估计就剩回家种地一条路了
但同样的,他也不是战马一样,成功了就越了龙门----《天国拯救2》已经在制作途中了
蠢驴做了3部,才真正迈过了3a的门槛,假如其中前两部没那么顺利,轻则巫师3延期重则公司没了的结局。
关键点就是风险!
这就像刚改开的时候创业,和现在创业成功的概率不一样。
你是积累经验,还是选择一蹴而就都不重要,
因为无论如何你都要冒破产的风险
现在还往3a圈里挤的,无论在哪情怀都是必要条件。
我一直很讨厌,说起国内游戏,一帮人要么国内环境不好,要么玩家不好,厂商那个冤哦,好像自己做不出3a,是因为自己生错了地方一样。
这么说吧,国内厂商有冤的,但不是现在,是十几二十年前,在世界各大厂打基础最重要的时期国内没有一个好的环境。
至于现在?就国内单机厂商,大的小的都算上这几块料就他们那水平还轮不到拼环境
做3a等于鲤鱼跃龙门,越不过去很正常,全世界大部分的龙也都是天生慢慢长大的,真鲤鱼变的也没几个
但都2021年了,国产独立游戏就那水平还有脸bb玩家和环境?
我说了鱼塘的生活也挺不错,当条鲤鱼又不丢人,鲤鱼王也是很牛逼的。国产游戏的3a龙门固然比国外更高一些,但没人逼厂家去做3a,你当鱼不好好当,心比天高要跃龙门,到了门口又不敢拼命?这是什么?臭不要脸
所以我佩服游戏科学,不管他们能不能成功,但人家至少不bb就是干比某些娘娘闷闷的货色强多了。