对于小厂做3a不是请客吃饭,在国内外都不是

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Rightful

2021-01-23T03:27:21+00:00

顽皮狗1984年成立37年历史
R星1998年被收购,23年历史
Firaxis games 1996年成立,25年历史
b社1986年成立,35年历史
ea、动视暴雪,任天堂,育碧,科乐美等等等等
连p社都是1999年成立的
发现了没有
现在几乎所有的3a游戏都是这些有悠久历史、或者直接伴随单机游戏行业发展的公司所打造。
有一个很常见的论调就是打造3a,先要从小开始积累经验技术。
怎么积累?当年这些大厂的发展历史可以明确的看见,他们当年积累的时候,
3a游戏还没有现在如此夸张的制作技术和成本门槛,甚至当时压根没有所谓的3a标准
这世界上本没有3a,单机游戏圈的发展就像军备竞赛一样,竞争的时间长了就有了3a,这是什么?
这就是马太效应,强者愈强,而巨大的资金门槛和技术门槛让后来者只能被越拉越远。
3a概念开始流行,大约是第七时代之后的事情了,此时能做出大作的小厂就已经很少了,
3a至此,无论在国内还是国外,都是已经是成为一道龙门,成则化龙,败则吃屎,你不去越那就永远是条鱼。
所以现在单机游戏的分野越来越清晰了,上面各种大厂遨游九天之上,下面独立小厂们在鱼塘里也过得美滋滋
那到了第八世代,有哪些小厂能从跃过龙门?
战马工作室的《天国拯救》
波兰蠢驴的《巫师3》
两者正好代表了两种不同的路径
波兰蠢驴从巫师1,就开始赌博,几乎把每部作品的全部收益都投入下一步制作,可以说是高强度加杠杆,三部里有一部拉胯,这公司就没了。
而战马则是N年磨一剑,经常面临资金不足,到最后甚至不得不删减系统,腰斩剧情发售。
两者截然不同,但其实风险并没有什么不同。
看似波兰每次制作巫师,不会像战马一样失败估计就剩回家种地一条路了
但同样的,他也不是战马一样,成功了就越了龙门----《天国拯救2》已经在制作途中了
蠢驴做了3部,才真正迈过了3a的门槛,假如其中前两部没那么顺利,轻则巫师3延期重则公司没了的结局。
关键点就是风险!
这就像刚改开的时候创业,和现在创业成功的概率不一样。
你是积累经验,还是选择一蹴而就都不重要,
因为无论如何你都要冒破产的风险
现在还往3a圈里挤的,无论在哪情怀都是必要条件。
我一直很讨厌,说起国内游戏,一帮人要么国内环境不好,要么玩家不好,厂商那个冤哦,好像自己做不出3a,是因为自己生错了地方一样。
这么说吧,国内厂商有冤的,但不是现在,是十几二十年前,在世界各大厂打基础最重要的时期国内没有一个好的环境。
至于现在?就国内单机厂商,大的小的都算上这几块料就他们那水平还轮不到拼环境
做3a等于鲤鱼跃龙门,越不过去很正常,全世界大部分的龙也都是天生慢慢长大的,真鲤鱼变的也没几个
但都2021年了,国产独立游戏就那水平还有脸bb玩家和环境?
我说了鱼塘的生活也挺不错,当条鲤鱼又不丢人,鲤鱼王也是很牛逼的。国产游戏的3a龙门固然比国外更高一些,但没人逼厂家去做3a,你当鱼不好好当,心比天高要跃龙门,到了门口又不敢拼命?这是什么?臭不要脸
所以我佩服游戏科学,不管他们能不能成功,但人家至少不bb就是干比某些娘娘闷闷的货色强多了。
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现在也不是能让小厂过的很滋润的时代了
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HelloAxi

你觉得国内厂做不出3A吗?就是赚不到钱不想做而已。
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ぎゃっくん

然而大部分人的期望根本不是gta巫师三刺客信条这种规模,而是耻辱仁王渡神纪这种规模
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[quote][pid=488554449,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=60165980]narmoon[/uid] (2021-01-27 11:41):

然而大部分人的期望根本不是gta巫师三刺客信条这种规模,而是耻辱仁王渡神纪这种规模[/quote]这些游戏规模一样不小
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laishien

????

国产游戏厂家什么时候碰瓷过3a厂商了

什么时候又心比天高了

你说没有逼着国产游戏厂商做单机做3a

那你们天天骂人家做手游是在干啥呢

迷惑言行
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ぎゃっくん

[quote][pid=488555849,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=62647712]waterskyzz1[/uid] (2021-01-27 11:46):

这些游戏规模一样不小[/quote]耻辱这种其实还行,毕竟是个线性关卡游戏,大不了各种地方缩一缩。
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Peropero

只针对后面一个论点,真的有人去逼厂商做3A,至少是用这点去喷腾讯网易为啥不做3A

比如文化阵地理论,军备竞赛理论,张口制度,闭口主义。比如下面这段

企业赚了这么多钱就应该履行相应的社会责任,推动社会发展,法律只是道德底线并不是社会公俗本身,“在法律道德范围内实现最大的盈利”这话是一个从小在shzy国家长大的人能说出来的话?
另外文化领地你不去占领敌人就会去占领,蒸汽平台的消息一出就有一大群阴阳人就是最好的例子。中国现在国防力量碾压小日本,你猜猜为啥还有那么多精日?苏联和美国军力也没差多少,怎么内部就被蛀光了?这都想不通就别回了
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reviraptor

[quote][pid=488551654,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=38935400]铁鹰部队[/uid] (2021-01-27 11:32):

你觉得国内厂做不出3A吗?就是赚不到钱不想做而已。[/quote]为什么非要国产3a呢?国产游戏好玩就行了。为什么要强求3a呢?
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kalex.xy

[quote][pid=488554449,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=60165980]narmoon[/uid] (2021-01-27 11:41):

然而大部分人的期望根本不是gta巫师三刺客信条这种规模,而是耻辱仁王渡神纪这种规模[/quote]羞辱是天花板的美式箱庭关卡设计也是ark多年的积累,仁王的动作从光荣的忍龙组积累而来,渡神纪就更不用说了,育碧整了这么多年的积累。别以为规模小的游戏就不要积累,倒不如说规模小了,导致制作组要在他们擅长的地方做的更精致
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laishien

[quote][pid=488558261,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=62647712]waterskyzz1[/uid] (2021-01-27 11:54):

谁骂手游了?我就觉得手游挺好,原神给中国游戏带来的的好处可比古剑3多的多[/quote]???

我就不说论坛里的单机婆罗门了

你先看看你自己说的什么

做了3a就是跨了龙门

做不了就是吃屎

然后aoe国内厂商臭不要脸

这不叫骂?

到底有没有逻辑了

话都由你说了
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Mocha✞

原来竟然是厂商自己在无病呻吟而不是玩家质问为什么没有3A??小丑竟是厂商自己?[s:ac:哭笑]
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CartiNudes

做手游又不比你赚的少。这龙门跃过去有啥用。
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Park

Reply to [pid=488551654,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=38935400]铁鹰部队[/uid] (2021-01-27 11:32)

不惜成本能做。但想用国外成熟3a厂商两倍以内的开发成本做出差不多品质的游戏,那基本不可能。

缺乏技术积累,缺乏游戏设计经验积累,缺乏长期游戏项目管理经验积累,缺乏人才积累。能在这样的环境正常搞出3a的那真是神仙。
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[quote][pid=488559430,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=60333834]眠于时光m[/uid] (2021-01-27 11:57):

???

我就不说论坛里的单机婆罗门了

你先看看你自己说的什么

做了3a就是跨了龙门

做不了就是吃屎

然后aoe国内厂商臭不要脸

这不叫骂?

到底有没有逻辑了

话都由你说了[/quote]我说你一句脑瘫,请不要认为我在骂你,我只是说个事实,因为你连字都看不懂,八成贴子都没看完就开始喷粪,是脑瘫很合理。
我说的是成则化龙,败则吃屎,不去做那就永远是鲤鱼。看明白了吗?因为小厂现在做3a,风险很大,成功大卖下一部还能做3a,失败基本就凉了,如果不冒险做独立级别是积累不成3a的,明白了吗?
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笑死,我问你猪场鹅厂吸了那么多血做了个什么出来?
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[quote][pid=488560650,25291617,1]Reply[/pid] Post by [uid=42751387]渡柳[/uid] (2021-01-27 12:01):

做手游又不比你赚的少。这龙门跃过去有啥用。[/quote]所以情怀是必要条件,我解释了都东西不要反复提了,没意义