[吐槽] 所以噬神者这个系列完蛋了。

J a y-avatar

J a y

2022-01-23T02:46:26+00:00

所以噬神者这个系列完蛋了。

前情提要:偶然在抽屉里发现了吃灰了PSV,正好临近春节单位无事,所以重温了噬神者2狂怒解放。

收获了一肚子怨气。

下面以大剑蓄力为例,简单探讨一下为什么这个系列完蛋了。
众所周知刷刷刷游戏的驱动力在于奖励会让角色(玩家)变强,从而获得满足感。而游戏奖励的设计,包括稀有素材掉落、装备技能强化、玩家对游戏的理解也就是技术的提升。

1.素材掉落
噬神者2狂怒解放的稀有素材掉落几率姑且还行,多刷几遍总会掉落,此外还有不同的支援技能可以提高概率,针对耐久值(死亡次数)和部位破坏这一指标,还有相应的支援技能可以补充,也就是尽管一场战斗可以死亡10次,部分素材掉落要求在死亡6次以下,但你还是可以无视这个指标去获得素材。

2.装备技能强化
噬神者2狂怒解放的装备技能强化分为三个方面:血之技艺、武器装备升级、武器词条和等级+1。

这其中,血之技艺需要使用某一武器进行特定攻击,而大剑蓄力在流程前期的蓄力时间较长,敌方单位的机动性很高,且每个动作都会带有攻击判定,角色蓄力中只要被擦到就会造成中断,此举大大提高了玩家的血压。且敌方单位通常都会有“前跳/后跳→回到原地→进行其他攻击动作”的设计,而且前摇时间很短,AI在随机进行攻击动作时会连续进行机动→机动→攻击和发动无征兆AOE技能,强制打断任何玩家攻击动作并击飞。
玩家角色倒地时的受身动作没有无敌帧,此举导致玩家受身(垫步动作)依旧会受到攻击并再次被击飞。在游戏中期因为敌方单位的数值提升,造成玩家被击中\击飞后再次受到攻击直到死亡,此时会有“感觉非常不顺利!”“不甘心,真的不甘心”一类的语音嘲讽,让玩家的血压更进一步上升。
在游戏中后期,大剑蓄力终于自带霸体后,因为蓄力过程无法取消,导致玩家在蓄力时会硬吃一段连续攻击直至死亡,而且因为角色本身HP值的提高,自带的血药只能补充1/10(携带20),3/10(携带10),8/10(携带5),同时敌方单位造成的攻击基本为5/10及以上,导致HP补充变的非常没有效果,完全抵抗不住消耗。而这种伤害的攻击仅仅来自于敌方单位的突然移动,突然跳跃,突然伸手,给玩家的观感是明明只擦到了一下,但是血条空了角色倒地,还要语音嘲讽。
然后一看时间,已经死了活活了死奋战了10+分钟。

其次,武器装备升级需要敌方单位的材料掉落,但部分关键性素材只有当玩家使用现有装备击败特定难度敌人后才会开放,在难度10、难度12、难度14等关键节点,容易造成敌方数值在下一等级,玩家角色数值在上一等级,只能凭借运气等额外因素击败敌人。部分关键节点设置为连续挑战,如果在前一场消耗药品过多,会导致下一场战斗的难度陡升,令玩家情不自禁的骂娘。

再其次,武器词条和等级+1设置为结算时奖励的道具,道具掉落取决于玩家携带的武器,如玩家使用大剑、轰击枪、塔形盾,那么结算时掉落的也是同样的道具,这就造成在游戏中后期技能搭配已经成型的情况下,想更换武器只能从低难度开始刷起,因为没有技能搭配的角色数值已经不能满足当前难度数值的膨胀。

3.游戏的其他设计
噬神者2狂怒解放的整体流程约为40小时,包含主线剧情和开放的高难度挑战,因为挑战等级与主线流程挂钩,假如玩家想与其他玩家联机,需要自行通关主线剧情——那么当玩家通关主线剧情后,再进行联机游戏的驱动力表现在哪里?
直到噬神者3,玩家依旧无法同好友共同进行主线剧情。
在游戏本身销量不高玩家有限的情况下,想找到同好一同联机游玩的前提条件又非常苛刻。
所以你这个系列完蛋了!
死得其所!
你的每一处游戏设计都和玩家诉求反着来!
都是那么的别扭!
所以你卖不出去你知道为什么吗!
Cnm,垃圾游戏,退钱!
way2beezee-avatar

way2beezee

和怪猎抢市场的基本都完了,讨鬼传也是[s:ac:囧]
Sad Hours-avatar

Sad Hours

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce7cf096.png[/img]我本来挺看好噬血代码的,联动吃神世界观,人物建模好看,剧情虽然俗套了点但是音乐加持氛围搞得不错,战斗手感也还可以(我是权威滚键盘技能流),但是他们去做绯红结系了,我连云都没兴趣云。吃神完蛋了可以期待一下噬血代码2也挺好
MasterD-avatar

MasterD

3代可以联机做主线的 我和朋友刚刚推到大咪咪舰长的那个城 要求她把我们买下来
misu-avatar

misu

噬神者和讨鬼传完蛋的主要原因是本来是掌机游戏,PSV完蛋就跟着完蛋了。

两者的续作要出在PC和主机上,画质和规模上要提升档次,但是系列的销量支撑不了这个成本。
KomoJikoni-avatar

KomoJikoni

妈的,当年我打完吃神3还在苦等威力加强版,噬血代码一出我还到处跟人说万代出完了这个就出吃神3加强版,结果绝唱了[s:ac:忧伤]
Eeep!-avatar

Eeep!

主要3也有问题,太偏刷了动作系统可以忽略了都,打主线基本就突出一个站桩,玩了下月轮和双刀,第一次部位破坏打出后站原地抡就完事儿了,基本怪就站不起来了[s:ac:呆]
Fischa-avatar

Fischa

我只玩过初代,怪给我的感觉就是这招它并不想让我能躲开
而怪猎我被打之后的想法大多数都是这下贪了下次稳一点
Eeep!-avatar

Eeep!

Reply to [pid=585198610,30478754,1]Reply[/pid] Post by [uid=41451227]zzjb195874[/uid] (2022-01-29 11:21)这游戏每人都有盾啊…
Olowande-avatar

Olowande

重生不比2代强多了?
xax0xex0-avatar

xax0xex0

这游戏觉得画面太垃圾就没关注,你这么一说才知道垃得这么全面……
CharrsRose-avatar

CharrsRose

噬神者是死在三代上又不是死在二代 而且死因也不是这些。。。
Fischa-avatar

Fischa

Reply to [pid=585198861,30478754,1]Reply[/pid] Post by [uid=42306090]lerg[/uid] (2022-01-29 11:22)
招式发生非常快,至少我是很难反应过来
现在已经只记得那个非常大有触手有点像魔界花的怪,那个回旋攻击我基本就没躲过或者防御过
Roku_rl-avatar

Roku_rl

只玩过1,因为没人联机只能带NPC玩,NPC的AI极其弱智,到剧情后半几个怪一拥而上给我宰了。
留下印象的就剩个自己研究子弹的系统了,还有我躺在地上时在我身边不停翻滚就是不救我的NPC队友
Disabled_Waifu-avatar

Disabled_Waifu

3实在太拉了,剧情白开水。我从psp一代玩到psv2代和ps4的3代。前两代都刷了两百小时(单机刷不联机)毕竟前两代剧情好,npc都有专属剧情立人设,单机带着出任务也有感情。3代这白开水剧情,打完了我都不记得npc队友叫啥,就纯纯工具人。8人联机大乱斗也没啥爽点,突出一个混乱[s:ac:呆]
omar1800-avatar

omar1800

是3代不好玩
2代还是好玩的,你带个雪儿基本就死不掉了,天天被打飞的时候给你一发回复激光吊命
! 𝑅𝒶𝓈𝓀-avatar

! 𝑅𝒶𝓈𝓀

手感和怪猎还是有一定差距的 打不过也很正常
CryptX-avatar

CryptX

嗜血代码就是吃神3啊[s:ac:哭笑]
标题是吃神3的是灵魂献祭3[s:a2:doge]
EZ-avatar

EZ

我咋记得噬神者主线一直都不怎么难呢[s:a2:不明觉厉]
想看技术流b站还是有的,没必要因为自己用大剑狂吃瘪如此贬低这个游戏吧,况且狂怒解放也算是系列里最好玩的一款啦
harqee-avatar

harqee

噬神者二代又不差。。。
噬神者暴死的核心是三代,做游戏只做一半就丢出来,高清化结果老怪都没出全,好不容易说搞年一年二那套dlc商法,结果年一还好好歹更新了点角色剧情年二直接鸽了,万代开发转噬血代码,噬血代码做做做做的反响还不错还跟噬神者世界观连上了大家都挺开心以为噬神者三年二有望了,结果噬神者三直接鸽了后续更新,结果就是万代东一榔头的搞完嗜血搞绯红,问题是你tm噬神者噬神者鸽了噬血代码噬血代码dlc也坑了就nm离谱
反正现在我是不指望了,你能给我做出来个噬血代码二我就满意了
顺带一提,嗜血的演出效果可以说跟噬神者不是一个时期的了,噬神者三作为个共斗游戏剧情比重占比又高本来就很奇怪,在掌机时期还好上pc后受限共斗游戏的设计演出上的短板实在太明显了,问题是万代又不是不会做演出嗜血也好绯红也好传说也好动画即时演算啥的都不差啊