[随便水]冰汽时代这游戏确实挺傻逼的,但是有的人抨击的方向也太怪了==

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4skypro

2021-10-05T06:50:17+00:00

我觉得其实没必要有那么多说头,结尾做的烂,评价片面和玩家不喜欢被说教都是很简单的喷点,但是有的人就想跑歪。
结尾确实不行,虽然我们决斗嫖娼童工还吃人,但是我们的未来是光明的,也太傻逼了,感情社会糜烂也有未来是吧==
我觉得起码应该做一个加权的评价系统,哪怕做个一个干脆的道德值加减,最后结局影响评分,也比单纯的点越界法案就整一句我们越界了好得多,太过死板。更好的是做一套be,点了某些法案结局出对应的内容,比如点了食人就食人成瘾,点完秩序线统治者被起义推翻,点了信仰线民众浑浑噩噩结果最终回到愚昧的中世纪,我觉得远比整一个什么狗屁值得吗强的多。
但是有些人骂的方向就很奇怪,游戏烂尾确实,但不是某些人犯傻的理由==
八小时工作制一个(这游戏一班起码十小时,最后的秋天倒是能开八小时),童工一个(童工不是越界法案),越界法案是用人性换人命点上没错一个(越界法案只加希望值减不满值而且肯定多半会死人,没有任何物质上的的作用,换句话说,点了越界法案就只能维护自己的统治,顶多说武力说服有点用,那也就有点用。真正有用但是不咋地的法案反倒不越界,食人都不越界,虽然这件事也很傻逼),更有甚者直接秩序线对号入座来了个FG,直接苏联笑话了:
某日游戏公司出了个含有抨击极权主义内容的游戏,网友纷纷愤慨。游戏制作人很不解,问你们为什么要喷我们黑你们国家?网友答:“谁极权统治我还不知道嘛!”
提前声明,我不对号入座,没这么想过
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ZahlschEis

主要是最后就问你一句值得吗也会让人破防吗?反应至于这么大吗。。真的问心无愧就说值得不就行了
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4skypro

[quote][pid=557476740,28917833,1]Reply[/pid] Post by [uid=62056810]猫豆腐67[/uid] (2021-10-12 15:10):
主要是最后就问你一句值得吗也会让人破防吗?反应至于这么大吗。。真的问心无愧就说值得不就行了[/quote]有的人可能觉得最后活的人也不少被说教了不想听吧==
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Mafiaboy514

[quote][pid=557476740,28917833,1]Reply[/pid] Post by [uid=62056810]猫豆腐67[/uid] (2021-10-12 15:10):

主要是最后就问你一句值得吗也会让人破防吗?反应至于这么大吗。。真的问心无愧就说值得不就行了[/quote]谁破防了啊。。。不就是大家都觉得为了活下去什么都是值得的,和自己理念不符吐槽一下罢了,况且一游戏你幸幸苦苦一个人不死,大家都幸福度满,最后来一句“值得吗?”这不膈应人嘛。
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[quote][pid=557477401,28917833,1]Reply[/pid] Post by [uid=13319493]VZ_just[/uid] (2021-10-12 15:13):
谁破防了啊。。。不就是大家都觉得为了活下去什么都是值得的,和自己理念不符吐槽一下罢了,况且一游戏你幸幸苦苦一个人不死,大家都幸福度满,最后来一句“值得吗?”这不膈应人嘛。[/quote]点越界法案不可能不死人。。。
另一个角度来看,能做到不死人根本用不到越界法案拉希望值==
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plantacrac349

云玩家对冲的太多了。
不清楚是后来剧本特有的还是更新后新加的,工作时长印象中最大能拉到14小时还是16小时。
倒不是结尾做的烂,是设计思路烂,一个游戏的最好解法是停下来玩它,这种思路就烂透了。
没有给你选择,没有给你后续,你停在那里,就是OJBK,万事大吉。

卡在政策树早期不继续点,后续也没有新的故事与剧情触发,没有任何新内容体验,通关了也只是不触发那句“人间不值得。”
做了后续内容,但后续内容点了就给你来“人间不值得”,这种设计思路太沙雕了,作为游戏设计完全是最大的败笔。
像是地铁离去,羞辱,这种不杀人才能走好结局,好歹给了不杀人的玩法,杀人与不杀人,走不走最佳结局,都是玩家的喜好,设计给了两个路子让玩家走。

设计师想要说某个路子是错的,那就给出正确的路子让玩家玩,甚至可以把这个正确的路子隐藏起来,像是拥王者干死灯王的完美结局跟正义之怒的飞升结局一样,让玩家自己去探索。
而不是简单粗暴的就给你来一个“别继续玩了,再玩你就是暴君,是坏人,是歹徒!”
这是我的战争里,玩家可以选择杀人来让自己轻松点,也可以选择不杀人,而不是让玩家直接别离开家,别去跟其他NPC接触,一旦你接触了就给你来个BadEnding,这听起来是不是很傻逼?冰汽时代就是这么做的。
不是让你选择当不当暴君,而是让你选择继续不继续玩。
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Mafiaboy514

[quote][pid=557478278,28917833,1]Reply[/pid] Post by [uid=61598975]Zubenelgenubi[/uid] (2021-10-12 15:15):

点越界法案不可能不死人。。。
另一个角度来看,能做到不死人根本用不到越界法案拉希望值==[/quote]你不点越界法案也会出“值得吗”的提问。具体原因nga上面我记得有人解包过了。只要点过某几个法案,比如童工就会出“值得吗?”不要硬云。
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DJ K5

你在那拼死拼活在严寒的末日中保留了人类珍贵的火种,这时候来了个陌生人就因为你强制加班,强制配给之类在末日面前无伤大雅的行为想以此道德审判你,你说恶不恶心?
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[quote][pid=557479039,28917833,1]Reply[/pid] Post by [uid=6754890]嘻哈小仔[/uid] (2021-10-12 15:18):
云玩家对冲的太多了。
不清楚是后来剧本特有的还是更新后新加的,工作时长印象中最大能拉到14小时还是16小时。
倒不是结尾做的烂,是设计思路烂,一个游戏的最好解法是停下来玩它,这种思路......[/quote]其实咱俩说的差不多,根源就是越界判定太草率了,而且没有别的方向可以选,哪怕做几套东西,放弃道德的好用,坚守道德的不好用,前面的那个挨说后面那个不挨说,我觉得效果也能好一些。