三角洲行动的三个痛点

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2024-11-10T07:43:57+00:00

1:缺乏一辆伞兵载具
专门空投伞兵的,载具无武器,但是乘客位可以使用自带的步兵武器。生态位和地面的摩托车类似,区别是一个是地面,一个是空中。

2:复活点位只能是前进基地后方基地和信标
三角洲复活不在点位里,而在点位附近特别蛋疼。有种时空错乱感。
复活还是在点的位置上好,就是信标复活那种。至于后方基地复活跑路慢不是还有摩托载具么(还有伞兵载具)?还有信标复活呢,根本不需要现在这种蛋疼的复活。

3:希望能把红区限制去掉
或者红区改成墙也行,这样两边都不能进最好。
红区只限制一边太蛋疼了
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Infidel

??????咦
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Xan

别的不说,新出的围攻给我打吐了,跑着跑着就出去了
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H4che

第2点,你是不怕被堵复活点啊?
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+ by [wudidapang2407] (undefined)

第2点,你是不怕被堵复活点啊?

前方基地两个复活点,后方基地两个复活点
对面要是同时能堵死四个复活点这局还能打?
对面这么猛早就十分钟内结束战斗了?
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𝘿ystopia

去掉红区你猜猜会有多少邓艾?
或者说你很喜欢被人在山坡上狙?
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iTzKač

红区真该去掉了,现在随到防守方直接退了
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Troy McClure

+ by [sd58203753] (undefined)

前方基地两个复活点,后方基地两个复活点
对面要是同时能堵死四个复活点这局还能打?
对面这么猛早就十分钟内结束战斗了?

机制应该是点里在争夺就会复活在家里,不然防守方等于无限信标插点里,一直添油进攻方没法打吧