苏妈的fsr会不会是用cpu计算去脑补画面的?

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アグリ/Aguri👑

2021-06-13T12:56:12+00:00

目前已知的内容来看,fsr不需要专门的硬件单元,双方的卡哪怕比较老的也都能支持,感觉有点马儿又好又不吃草的感觉了,或者就是吹牛皮其实画质惨不忍睹。但是如果是用cpu去算的话似乎这个矛盾就解开了,而且需要类似技术来提高帧数的情况一般都是在高分辨率高画质设置下的,这种时候都是显卡先顶不住cpu是有富余的,理论上也行得通,而且苏妈对比老黄一大优势就是她家还做cpu,有可能之前的3a套装只是开始,fsr就是卡u的更深层次联动。
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Shi1ler

听说过npu跑ai,听说过gpu跑ai,你非要cpu跑,cpu有这能耐还要显卡跑帧数干啥,直接cpu包圆
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drakerager

虽然大家都是沙子做的,但GPU干的事交给cpu来做真的不行
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Krill

[s:ac:哭笑]N卡偷电 A卡偷U
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[quote][pid=526536785,27310780,1]Reply[/pid] Post by [uid=62520157]剑娘蕾茉妮娅[/uid] (2021-06-22 21:06):

虽然大家都是沙子做的,但GPU干的事交给cpu来做真的不行[/quote]好吧,夏姬八想的…见笑了
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GoobeyGoobs

首先通常配置比较均衡的情况下显卡的浮点比CPU快10倍以上
其次显卡本地处理可以极大减少PCIE带宽/内存带宽/CPU各资源等的占用
另外 由于FSR是低分辨率插值 本来就能节约出不少显卡计算资源 而且帧数提高后CPU占用也会等比提升 所以交由显卡处理是最优解
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Бoos

Reply to [pid=526536951,27310780,1]Reply[/pid] Post by [uid=62089391]wy308359551[/uid] (2021-06-22 21:07)偷U的是N卡,用的软件调度器,所以低端处理器配N卡帧数会惨不忍睹
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Sav <3

用的是FP16 Compute Shader.
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FlickY

石村炮那里听来的吧