[破事氵] B站上看到个不错的视频:你玩游戏的样子像只老鼠,抽卡的样子像只鸽子。。

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LastMinuteLuke

2020-04-30T05:37:04+00:00

其实就是斯金纳箱原理。

所以我觉得,游戏玩的是过程,而不是结果。在游戏里做某件事并不是为了奖励,而是这件事本身使我们快乐。
我还记得我玩剑灵那段时间,我玩的拳师。有段时间单纯的就是上去打野怪,尝试各种技能操作。。。奖励?谁在乎。。。
或者说WOW的战场。
在直接点,DOTA和LOL。

就像去游乐园,你之所以想坐过山车,是因为这件事本身让你快乐,而不是因为你坐一趟过山车你就会得到什么奖励。。。。

[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1i7eX/[/flash]

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1i7eX/[/url]
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Swagaunaut

所以测试游戏的标准:
如果这一局游戏没有任何奖励,你还会开吗?

会开就是好游戏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcbe35760.png[/img]
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Big

这个就要从在我心中最接近偶像的那个男人:约翰华生说起了。
就是这个男人创立了行为主义的心理学派,把人当老鼠,只要给刺激,就会做出相应的反应,所谓S-R模型。
斯金纳就是他的学生,也是他的狂信徒。斯金纳发展了他的理论,搞出了操作性条件反射,通过一系列的强化,不需要明面上直接的刺激,就能激发所谓“自愿的”行为。
后来华生不搞心理学了,去搞广告,成功把这一套带进了商业。或许现在那些只看数字的策划们,也和他一样不把人当人看吧[s:ac:哭笑]
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ßig ßøy Casper

其实游戏的本质就是找乐子,斯金纳箱虽然简单粗暴,但确实是行之有效的。文明系列或许就是典型的斯金纳箱式游戏,再来亿回合都成梗了,谁能否认他是个好游戏?
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Clay62

人类吃饭时像只猪,睡觉时像只狗
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Снеговичок

[s:ac:哭笑]玩多了也会疲倦啊,人类毕竟不是小老鼠,本质游戏奖励就是一堆数据
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

不如直接去玩吹哥的游戏 看吹哥的演讲
看懂诗篇46的秘密回过头来玩普通的游戏感受就会不一样了
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rebelpuppie

这玩意其实就是大家都知道但是仍然不会在乎的东西- -.

那种让你重复几千上万次机械劳动,放个随机的概率让你偶尔能变强一点,疯狂拉长育成线用最少的内容拖最久时间的游戏- -.吹捧的人远比贬低的人声音更响- -.

人们根本不会意识到有问题- -.反而会一直觉得"我努力了,我变强了,而且我还可以一直变强下去持续很久">>这个游戏真是太棒了~

直到他们消耗了成千上万个小时和不计其数的金钱,走完了靠概率,限量资源,PVP攀比等重复堆积延长得看不到边的数个步骤,才会意识到"啊,这个游戏其实没啥内容可玩,全是重复的东西,更新太摸了".

然而又有多少人能走完这一串东西呢- -...靠大量吹捧拉进来被中间长时间重复奖励留住的远比走完流程厌倦而流失的多得多.何况真深入这一串东西了,大量时间金钱消耗的沉没成本也会成为另一个留住人的点- -...

现在的韭菜自我洗脑那套玩得溜多了- -...不但会到处喊"手游本来就不存在游戏性""我玩之前就已经知道这个游戏是什么样子了只是用来打发时间"这种口号,有些还会拿更烂的东西来片面对比从而获得"好像我们玩的这个东西已经很棒棒了~"的精神安慰.

眼睛只盯着地上淤泥的人,怎么可能想象得到天空的样子呢- -.
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torrance97

[quote][pid=419053276,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2020-05-04 16:20):

这玩意其实就是大家都知道但是仍然不会在乎的东西- -.

那种让你重复几千上万次机械劳动,放个随机的概率让你偶尔能变强一点,疯狂拉长育成线用最少的内容拖最久时间的游戏- -.吹捧的人远比贬低的人声音更响- -.

人们根本不会意识到有问题- -.反而会一直觉得"我努力了,我变强了,而且我还可以一直变强下去持续很久">>这个游戏真是太棒了~

直到他们消耗了成千上万个小时和不计其数的金钱,走完了靠概率,限量资源,PVP攀比等重复堆积延长得看不到边的数个步骤,才会意识到"啊,这个游戏其实没啥内容可玩[/quote][s:ac:哭笑]话又说回来了
手机上有没有高游戏性,更新不摸的游戏呢
不要白猫
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Bq

所以现在大火的都是竞技游戏啊。
端游:lol 绝地求生
手游:农药 吃鸡
大众早就看穿斯金纳箱游戏了,历史进程选择了竞技类游戏。
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The Ohio Grip Reaper

[quote][pid=419074312,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=39994859]安东妮特[/uid] (2020-05-04 17:47):

所以现在大火的都是竞技游戏啊。
端游:lol 绝地求生
手游:农药 吃鸡
大众早就看穿斯金纳箱游戏了,历史进程选择了竞技类游戏。[/quote]段位、皮肤,还是在箱子没出去
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Bq

Reply to [pid=419075088,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=38479800]凌风弈剑[/uid] (2020-05-04 17:51)段位,皮肤并不是游戏内核啊。抽卡手游,MMORPG这种才是斯金纳箱内核。
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Big

[quote][pid=419074312,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=39994859]安东妮特[/uid] (2020-05-04 17:47):

所以现在大火的都是竞技游戏啊。
端游:lol 绝地求生
手游:农药 吃鸡
大众早就看穿斯金纳箱游戏了,历史进程选择了竞技类游戏。[/quote]其实也没有,想想竞技游戏的盈利模式嘛。
通行证不就是给自己一个任务好刷刷刷?本质还是条件反射。
开箱子不还是玩概率?肝两把开一箱,和按摇杆吃食丸的老鼠没有区别。

竞技游戏的火爆是因为它和氪金抽卡游戏比还是相对便宜的,又通过社交性保证粘度。而且有层公平的皮,没有pay to win的吃屎感。
但是要来钱,还得看人性的弱点。
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Zinks

Reply to [pid=419074312,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=39994859]安东妮特[/uid] (2020-05-04 17:47)其实胜利的快感也是一种奖励反馈啊,本质上并没有什么不同
段位的提升和等级的提升都只是不同的外壳罢了
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CHLDGEMING

良好的奖励回馈和心流的引导就是最强大的游戏设计理论。只是很可惜,现在大部分游戏只是用这些理论来骗钱罢了。
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rebelpuppie

[quote][pid=419072423,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=41830429]sakuyaex[/uid] (2020-05-04 17:40):

[s:ac:哭笑]话又说回来了
手机上有没有高游戏性,更新不摸的游戏呢
不要白猫 [/quote]不看攻略的怪物弹珠?但是积累是个大问题- -...没有适正珠子很多本是真没法玩.

黑猫门槛太高,而且台服新本剧情没语音了体验差很多.

听说梦幻模拟战不错,但是我没去玩过- -.你要是打算去试试的话回头可以告诉我一下怎样.

最符合的白猫你又不要=.=...手游里面新内容开发能力和质量能跟白猫比的真没几个了...

要不还是把更新不摸这条删了玩单机去吧= =...用数量来堆新内容.
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Ekin

看到标题第一反应提出异议[s:ac:上]
你玩游戏的样子像虞姬,抽卡的样子像dc
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chris!

游戏是为了快乐,过程或是结果都不重要[s:ac:哭笑]
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NovaEclipse01

Reply to [pid=419018604,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=60276780]今天问题很大[/uid] (2020-05-04 13:48)

游戏和游戏是不一样的,有的游戏的快乐来自于养成,一点一点的变强。王者荣耀打一局没奖励我肯定还会打,因为这种游戏的快乐在于赢或者和朋友一起玩。可是明日方舟、碧蓝航线、阴阳师这种快乐来自于养成超强的游戏,如果打一局没有一点奖励的话,甚至还耗费你的体力的话我打他干嘛呢?
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taxif

[quote][pid=419079200,21601732,1]Reply[/pid] Post by [uid=39073122]iamthegodthego[/uid] (2020-05-04 18:08):

其实也没有,想想竞技游戏的盈利模式嘛。
通行证不就是给自己一个任务好刷刷刷?本质还是条件反射。
开箱子不还是玩概率?肝两把开一箱,和按摇杆吃食丸的老鼠没有区别。

竞技游戏的火爆是因为它和氪金抽卡游戏比还是相对便宜的,又通过社交性保证粘度。而且有层公平的皮,没有pay to win的吃屎感。
但是要来钱,还得看人性的弱点。[/quote][s:ac:哭笑]为什么我玩农药都是白嫖
那些皮肤又丑又难看 地丑的审美太村炮了
而且这游戏奖励有跟没有一样
不刻意领金币照样全英雄 我经常打一盘直接把游戏关了
那些小红点看得人头皮发麻