入了极限国度,很棒,却难过的联想到,联想的今天,就是国内游戏大厂的明天

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2021-12-24T12:30:06+00:00

没想到育碧年末偶尔的神 出了极限国度

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我本身就喜欢极限运动,也有比较多滑雪和山地车经验,玩了之后发现这作连细节都做的很好,自行车、滑板之类的悬停,豚跳等包括操作的手感声音1,都很逼真。和现实中的作用角度基本一样,应该是找的真人模拟和大量资料。是认
真做的游戏了,也圆了我没钱翼装飞行的梦

而看看国内,基本是百亿大厂十连抽,5人团队戴森球。(除了极个别大厂还有点梦想和诚意,就赞一个米哈游把)

这和十几年前联想只搞宣发和换皮,不搞技术有什么区别。再看看联想现在,怕不是看到大厂的未来。(联想十年前也很赚钱)

也联动下隔壁黑裤悟空团队被疯狂挖角,挖了就养着你少出一个黑悟空,省的玩家口味被养吊了。(也挺搞不懂的,鸵鸟心态,你不出自然有人出,和手机一样,当初智能手机越来越普及的时候,我还收到过座机品牌不推荐使用的建议电话(笑)

所以十年之后,还有国内游戏大厂的空间么?
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虽然总说育碧罐头,现在国内能做罐头的都没有
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育碧的罐头都是对以前做的精品游戏的总结,是以往经验和成果工业化后的产品

有很多以往老游戏影子,那是数十年的积累沉淀
那不是一时兴起花了钱就能做出来。

国内哪家游戏公司敢说自己有这种积累?
国内哪个游戏制作组可以把一个游戏的系统迭代2次以上?朝三暮四,什么流行改什么是常态。更不用说大部分游戏制作组都很年轻。而当年开拓国产单机的那群大牛,现在基本都在各个大厂里当上高管,主要也是研发网游手游了。

从玩家角度看,很悲哀,但从业人士角度看,他们认为这是弯道超车,更赚钱,市场更大。

终究是个商品,算了算了
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[quote][pid=577671421,30071316,1]Reply[/pid] Post by [uid=25677139]Deay店长[/uid] (2021-12-30 21:27):

育碧的罐头都是对以前做的精品游戏的总结,是以往经验和成果工业化后的产品

有很多以往老游戏影子,那是数十年的积累沉淀
那不是一时兴起花了钱就能做出来。

国内哪家游戏公司敢说自己有这种积累?
国内哪个游戏制作组可以把一个游戏的系统迭代2次以上?朝三暮四,什么流行改什么是常态。更不用说大部分游戏制作组都很年轻。而当年开拓国产单机的那群大牛,现在基本都在各个大厂里当上高管,主要也是研发网游手游了。

从玩家角度看,很悲哀,但从业人士角度看,他们认为这是弯道超车,更赚钱,市场更大。

终究是个商品,算[/quote]这代极限国度也是从上代的滑雪游戏改的,plus
国内还是人口红利 三四线韭菜玩家太多,但就算韭菜也要开智的,等开智了,他们也不能直接×3A阿
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中国单机行业就需要育碧这样的公司,有成熟的流程,项目管理经验,能稳定的出3a
像r星那种几年憋一个大的,这种就是期盼着天降正义来拯救单机,不现实
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简单,等一个国内资本收购育碧。
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国内各行各业都是这样,不限于游戏大厂,美名其曰市场选择,弯道超车。
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说实话联想的瓜吃没问题,但是早期联想的路线毫无疑问是正确的,错的是没有转型。

事实上华为早期也是联想贸工技路线,但是人家走到了技。而联想算这条路线最后一步自己阉割了。

说白了路线没错,错的是赚了钱后歪了路线。

华为当年山寨思科有多离谱?代码内嵌保障的电话都没改还是思科的都打包卖到美帝脸上,然后被美帝直接铁拳锤死(那个时代中美对抗没这么严重,当时中兴,华为刚崛起。国内大量喷华为山寨的)。

可是人家没放弃最后转到技上。最后变成冷现在这样通讯业霸主击败了互联网上帝思科。

同理,国内游戏走山寨路线,先捞钱是没问题的。这也是主流套路。区别就是看谁能坚持转到技上。
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Reply to [pid=577678391,30071316,1]Reply[/pid] Post by [uid=43124185]遗失的大豆[/uid] (2021-12-30 22:05)

能转技那是最好的

就是国内大厂这些年也不是没赚到钱,然后钱去哪儿了,高管口袋和房地产等,研发投入排名几乎没见到游戏行业的。可能我也只是半个从业人员没听到那几个大厂在孵化什么技术项目。以至于实在难以想象他们会转技。就是像抛绣球(炸弹)这代不管下一代死活,到时候找个背锅的人,有限责任公司大不了倒闭。
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Simcsuk13

这游戏键鼠操作的?

有vr就牛了
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GandalfsChin

猪鹅国内外工作室都有在堆人搞高规格制作,前提就是错的
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chris212

[s:ac:无语]有时间担心国内游戏商,不如抓紧时间屯几块硬盘。
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育碧正是因为可以年年出罐头,才有余力去开发新类型的游戏
这和日本厂家一边做手游噶韭菜,一边开发单机差不多
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DirtyDogg92

[quote][pid=577675534,30071316,1]Reply[/pid] Post by [uid=182189]wow111[/uid] (2021-12-30 21:49):

简单,等一个国内资本收购育碧。[/quote]早年为了防EA,非法国公司收购不了育碧了,入股可以比如腾讯
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虽说育碧罐头,但是罐头意味着游戏工业化水平已经足够高了,虽说罐头总是缺点让能人眼前一亮的创新,但是量大管饱足够稳,尤其这两年各大厂商都在摆烂
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ishowSchweinesalami

喷联想一般是喷国内外产品区别对待

但是论技术,游戏本之中联想的拯救者系列可是数一数二的高性价比产品
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QuangsterMonster

国内大厂最大的问题是高级管理层一堆4 5十岁的人他们从来不玩游戏,只看kpi,指望在这堆人的领导下能出好游戏那是不可能的[s:ac:呆]米哈游和那些大厂最大的区别就是三个大佬是死宅,真的会自己玩游戏。
不过话说回来也不能全怪那些中年人,他们小时候电脑还是奢侈品没几家人买得起,同期的老外已经玩的飞起了。不过跟电影一样,观众的口味终究还是会被养刁的,小时代可能会火一时,但是不可能永远火下去。游戏也是,玩家的口味可能暂时不能一下子提高上去,但是终究还是会提高上去的,到时候就好了,市场不会惯着落后的人的。
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Novs

我觉得这个国产电影也很像啊。前几年冯小刚还说国产电影这么烂,有一半的责任要给观众。做商品是要挣钱的。也得根据市场调研来做。什么挣钱?就会有人来做。不能给资本正反馈,自然没有人愿意投资。再加上国内的审查机制这么严格,有些东西做着做着,发现过不了审,全打水漂了。你作为一个投资方,你当然要求稳。所以大IP换皮手游层出不穷,因为来钱快,来钱稳定。如果一个精心打磨,质量奇高的游戏挣不到钱。说明环境不支持这样的游戏。作为个人,当然是喜欢什么买什么,但思考整个行业,就不能仅仅从一个玩家的角度出发。
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Weira

游戏终究是个娱乐,游戏公司终究是个公司

公司做了大量调研,觉得现在国内社会里最多人会因为抽卡游戏和moba吃鸡获得娱乐,并且公司会因此赚到钱,为什么要去做一个现阶段国外已经高度发展,成本极高,并且国内买单人数相对极少的领域的游戏?

这就跟漫威爱好者对着国内电影业抱怨为什么国内做不出漫威超英片,国内外传统电影爱好者觉得漫威超英片毁了电影这门艺术一样。

你有能力就去改变他,如果没有,那就说明你没那么重要。
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blablabla

手游的问题其实就在于技术积累够了,有颠覆性的新设计了,你也没法迭代去试……商业上的考虑总会更多一些。
传统厂商可以开一些乱七八糟的小项目。回本了就算大成功,技术积累就都沉淀到下一个项目了。
手游你总得抱着运营五年的心态去吧,所以一切就得求稳