到底什么“魂味”?

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Sneekdog

2022-01-30T17:31:02+00:00

刚刚看了个B战的恶魂原版和重制部分画面对比的视频,发现弹幕里面多次提到重制版没那味,像3-1boss重制版是愚者原版才是偶像啊,黄衣老者重制版是干尸原版有活佛的感觉,以及各种各样重制版画面没有原版的意境之类的言论。我仔细想了想好像我个人还没有对“魂味”有准确的定义,现在想问问大家是怎么定义这个“魂味”的[s:a2:中枪]
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Ayy Noah

破烂腐朽的沧桑感
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parsnip2.5

荒凉破败古老迟钝但是就是能把玩家揍的满地找牙的铁憨憨?
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dare

画面差就是魂味[s:a2:doge]
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ijustwannabemyself.

魂位就是你过去以后感觉什么都迟了的那种
不太有大型城镇聚落,到处破败,只会有零星的流浪者
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Beefisgood

个人觉得是“破碎感”,既是游戏剧情碎片化导致的破碎感,也是游戏设定上那种文明衰落以后的沧桑破败感[s:ac:闪光]
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Vlixy

爹不像儿子了[s:ac:咦]
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BradyShine

碎片感与厚重感
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Equi Nox

油腻,恶魂画面实在太过精美,fs的画面是那种很油腻的感觉
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IceCaptn

世界快没救了
蹩脚的操控感
容易死
精妙复杂的地图设计
新手学习的经验一直有效
不说人话的叙事
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Izzzzayy

每个人感觉不一样,黑魂恶魂4个作品里面,我觉得最没魂味的是黑魂2,不过这个也是一款非常好的游戏。
恶魂重制没魂味?完全不觉得,而且仅从画面上来说,这个是最好的一部魂系游戏。
如果你说恶魂没魂味,那么恶魂重制没魂味是正常的。但是如果你觉得恶魂有魂味,恶魂重制没魂味,那是纯粹扯淡。
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Sparkcadia

直接上对比

有魂味
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没魂味
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/biQ2p-c6vhZ1xT3cSsg-cs.png[/img]

别问,问就是 “没 那 味 了”
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Maghas

想:汉习楼船,唐标铁柱,宋挥玉斧,元跨革囊。伟烈丰功费尽移山心力。尽珠帘画栋,卷不及暮雨朝云;便断碣残碑,都付与苍烟落照。只赢得:几杵疏钟,半江渔火,两行秋雁,一枕清霜。
我对gameplay部分不好大放厥词,但我觉得前面有个老哥说得很好:你来的时候一切都晚了。这就是魂的基调。
从恶魂到黑魂再到只狼,宫崎老贼最擅长描绘的是时代的终末,辉煌的尾巴,黄金时代的惊鸿一瞥,骆驼的最后一根稻草,溺水者探出水面的最后一口气。
而玩家出现在“尘埃落定后的千分之一秒”,只能在断壁残垣中的吉光片羽里对过去的辉煌管中窥豹。
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Hank Chen

画面不能过于优秀,我玩恶魂重制版的时候经常出现我正在玩一个顽皮狗游戏的幻觉
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Party

重制版毕竟不是宫崎英高参与制作,甚至可能制作过程没有给宫崎英高过目指导,但又加了很多场景细节,很多画面细节没有宫崎英高的审美风格也正常
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麻糬

当然是fs社祖传引擎的味道
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What The Dog Doin

这座城有故事,这里的怪物能两刀一个我,这门不能开,这墙后边有小怪还喊贼大声,这路原来能回去,这里又有祖传的毒潭,祖传的电梯,祖传的雾门。
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sweetfezzik

晦涩又碎片的剧情、阴暗压抑的画面

克苏鲁和神奇宝贝交配生下来的怪物

还有那些在一遍遍死亡中感受自我提升的抖M玩家
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lord of loneliness

独特的地图探索感
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Vibez

朴素感吧,重置版人工雕琢的味儿太重了,老版你会觉得这个场景怎样怎样,新版看了你会觉得这个建模怎样怎样