LupineArk
2021-05-04T01:52:12+00:00
最近玩手游,对部分质量挺满意但流水不高的手游都不太敢氪金。流水低的害怕投入的金钱进去享受不了多久就没了。
游戏能运营多久,我一般看的都有几个要素,也不知道对不对。
一是看外在的热度,触类旁通。
1:论坛热度长期较高,基本上论坛热度长期高基本代表游戏新人非常多,或者老玩家非常有黏性,根本不担心游戏会倒闭。
代表:明日方舟,原神。这两款游戏会死在质量更好的竞品出现之后,否则看好一直运营下去。
2:流水长期稳定且较高,这个说明游戏已经形成一个生态了,固定的玩家群体可能已经形成上班打卡的习惯了,再结合一些因素,游戏只要没有啥大节奏,运营四平八稳,基本上也没啥问题。
代表:阴阳师,王者荣耀等。 这类手游能够一直存活下去。
二是看游戏本身,以我接触的比较多的游戏为例
1:游戏质量是否够硬,能够挽留老玩家吗?
2:游戏的流水能否支付一定的推广费用,从而引起新玩家入坑,老玩家回坑。
3:游戏对新人是否友好,能够使新人留存
4:老玩家回坑成本是否很大。
例如
质量方面我的正面例子应该是梦幻模拟战,至少在战棋手游这个细分领域内应该是没有能打的,因此老玩家留存非常厉害,至今论坛不少玩家都是开服玩家。
新人友好方面我举一正一反的例子,正面例子是明日方舟,新人非常友好,入坑一个月后基本能拿80%的的奖励,入坑两个月就能和开服玩家平起平坐。
反面例子是梦幻模拟战的兵营系统,一个无限加大老玩家优势的系统,特别是在有强pvp的情况下。如果不对新人的pvp环境和pve活动奖励方面加以保护,恐怕新人难以留存。
我见过最恐怖的实例应该是论坛有个百万氪的新人因为兵营难以追赶而弃坑,可见该系统对新人留存的毁灭打击。
老玩家回坑方面同样有一正一负的例子。
正面例子是阴阳师吧,一款自带账号交易的游戏,弃坑后一键买号回坑非常方便,弃坑可以当成没有任何成本,完全可以视为另外一个人在帮自己代肝。
反面例子则是明日方舟,玩家弃坑后会损失一些关键资源,亦或是绝版收藏道具。日积月累会非常多,而买号回坑这一路径又不够安全。
总之扯了这么多,感觉看一款手游能否长线运营还是很难的,主要是不知道游戏运维成本的大头:推广成本到底是多少。
我目前所知的一款手游月流水在6000w以上是能够维持较大力度的推广。(三国志幻想大陆)
不知道有没有专业的从业人员给给数据啥的,或者一个模糊的观点也行,咱只希望能够研究出一点关于游戏寿命和游戏流水关系之间的皮毛结论,希望大家群策群力[s:ac:赞同]
游戏能运营多久,我一般看的都有几个要素,也不知道对不对。
一是看外在的热度,触类旁通。
1:论坛热度长期较高,基本上论坛热度长期高基本代表游戏新人非常多,或者老玩家非常有黏性,根本不担心游戏会倒闭。
代表:明日方舟,原神。这两款游戏会死在质量更好的竞品出现之后,否则看好一直运营下去。
2:流水长期稳定且较高,这个说明游戏已经形成一个生态了,固定的玩家群体可能已经形成上班打卡的习惯了,再结合一些因素,游戏只要没有啥大节奏,运营四平八稳,基本上也没啥问题。
代表:阴阳师,王者荣耀等。 这类手游能够一直存活下去。
二是看游戏本身,以我接触的比较多的游戏为例
1:游戏质量是否够硬,能够挽留老玩家吗?
2:游戏的流水能否支付一定的推广费用,从而引起新玩家入坑,老玩家回坑。
3:游戏对新人是否友好,能够使新人留存
4:老玩家回坑成本是否很大。
例如
质量方面我的正面例子应该是梦幻模拟战,至少在战棋手游这个细分领域内应该是没有能打的,因此老玩家留存非常厉害,至今论坛不少玩家都是开服玩家。
新人友好方面我举一正一反的例子,正面例子是明日方舟,新人非常友好,入坑一个月后基本能拿80%的的奖励,入坑两个月就能和开服玩家平起平坐。
反面例子是梦幻模拟战的兵营系统,一个无限加大老玩家优势的系统,特别是在有强pvp的情况下。如果不对新人的pvp环境和pve活动奖励方面加以保护,恐怕新人难以留存。
我见过最恐怖的实例应该是论坛有个百万氪的新人因为兵营难以追赶而弃坑,可见该系统对新人留存的毁灭打击。
老玩家回坑方面同样有一正一负的例子。
正面例子是阴阳师吧,一款自带账号交易的游戏,弃坑后一键买号回坑非常方便,弃坑可以当成没有任何成本,完全可以视为另外一个人在帮自己代肝。
反面例子则是明日方舟,玩家弃坑后会损失一些关键资源,亦或是绝版收藏道具。日积月累会非常多,而买号回坑这一路径又不够安全。
总之扯了这么多,感觉看一款手游能否长线运营还是很难的,主要是不知道游戏运维成本的大头:推广成本到底是多少。
我目前所知的一款手游月流水在6000w以上是能够维持较大力度的推广。(三国志幻想大陆)
不知道有没有专业的从业人员给给数据啥的,或者一个模糊的观点也行,咱只希望能够研究出一点关于游戏寿命和游戏流水关系之间的皮毛结论,希望大家群策群力[s:ac:赞同]