有无从业人员告诉我一款手游月流水多少才能活的滋润啊

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LupineArk

2021-05-04T01:52:12+00:00

最近玩手游,对部分质量挺满意但流水不高的手游都不太敢氪金。流水低的害怕投入的金钱进去享受不了多久就没了。

游戏能运营多久,我一般看的都有几个要素,也不知道对不对。

一是看外在的热度,触类旁通。
1:论坛热度长期较高,基本上论坛热度长期高基本代表游戏新人非常多,或者老玩家非常有黏性,根本不担心游戏会倒闭。

代表:明日方舟,原神。这两款游戏会死在质量更好的竞品出现之后,否则看好一直运营下去。

2:流水长期稳定且较高,这个说明游戏已经形成一个生态了,固定的玩家群体可能已经形成上班打卡的习惯了,再结合一些因素,游戏只要没有啥大节奏,运营四平八稳,基本上也没啥问题。

代表:阴阳师,王者荣耀等。 这类手游能够一直存活下去。

二是看游戏本身,以我接触的比较多的游戏为例

1:游戏质量是否够硬,能够挽留老玩家吗?
2:游戏的流水能否支付一定的推广费用,从而引起新玩家入坑,老玩家回坑。
3:游戏对新人是否友好,能够使新人留存
4:老玩家回坑成本是否很大。

例如
质量方面我的正面例子应该是梦幻模拟战,至少在战棋手游这个细分领域内应该是没有能打的,因此老玩家留存非常厉害,至今论坛不少玩家都是开服玩家。

新人友好方面我举一正一反的例子,正面例子是明日方舟,新人非常友好,入坑一个月后基本能拿80%的的奖励,入坑两个月就能和开服玩家平起平坐。

反面例子是梦幻模拟战的兵营系统,一个无限加大老玩家优势的系统,特别是在有强pvp的情况下。如果不对新人的pvp环境和pve活动奖励方面加以保护,恐怕新人难以留存。
我见过最恐怖的实例应该是论坛有个百万氪的新人因为兵营难以追赶而弃坑,可见该系统对新人留存的毁灭打击。


老玩家回坑方面同样有一正一负的例子。

正面例子是阴阳师吧,一款自带账号交易的游戏,弃坑后一键买号回坑非常方便,弃坑可以当成没有任何成本,完全可以视为另外一个人在帮自己代肝。

反面例子则是明日方舟,玩家弃坑后会损失一些关键资源,亦或是绝版收藏道具。日积月累会非常多,而买号回坑这一路径又不够安全。


总之扯了这么多,感觉看一款手游能否长线运营还是很难的,主要是不知道游戏运维成本的大头:推广成本到底是多少。

我目前所知的一款手游月流水在6000w以上是能够维持较大力度的推广。(三国志幻想大陆)

不知道有没有专业的从业人员给给数据啥的,或者一个模糊的观点也行,咱只希望能够研究出一点关于游戏寿命和游戏流水关系之间的皮毛结论,希望大家群策群力[s:ac:赞同]
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big birdy

成本*(1+预计利润)<收入

没了
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IПFIПIƬY

道听途说,忘了之前在哪看过说10w是警戒线,大厂的话这个警戒线会相应提高,小厂会一定程度降低,我猜测这个是基础运营费用,多的可以拿来干别的,诸如扩大团队规模,做新内容,新游戏,营销广告,等等
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Nyu

大多数二次元游戏基本上都没啥投放成本,只有在开服的时候比较多(&#8711;)相反买量游戏是挣多少,就会努力花多少
二次元游戏四五百万就比较滋润了
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LupineArk

[quote][pid=513924381,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=41529272]hitgc[/uid] (2021-05-07 10:02):

道听途说,忘了之前在哪看过说10w是警戒线,大厂的话这个警戒线会相应提高,小厂会一定程度降低,我猜测这个是基础运营费用,多的可以拿来干别的,诸如扩大团队规模,做新内容,新游戏,营销广告,等等[/quote]10w基本上是凉了,反正我是不敢氪金的。

这种游戏根本就没有推广费用,因此没有新玩家入坑,基本可以宣告半死亡了。


10w在我这太低了,我不可能会认同这个线的,我觉得10w要保持内容产出都是个问题,顶多维持服务器成本费和员工工资,还得裁员。
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euvo

[quote][pid=513924381,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=41529272]hitgc[/uid] (2021-05-07 10:02):

道听途说,忘了之前在哪看过说10w是警戒线,大厂的话这个警戒线会相应提高,小厂会一定程度降低,我猜测这个是基础运营费用,多的可以拿来干别的,诸如扩大团队规模,做新内容,新游戏,营销广告,等等[/quote]你大概漏听一个零
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JustAlbert

10w基本等于死了,顶多支持维护的钱,内容产出可能是奢望。
我觉得要说滋润的话,2d纸片人100w,3d500w就可以算了,战双这种分钱分的太厉害的应该得加到1000w。
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Zane

少女前线的营收算是个活的滋不滋润的门槛吧,首先这款游戏的营收虽然不多,但可以支撑手游厂研发、宣传新手游;其次它有接近T1手游(比如粥游)的讨论度,有一定的玩家基础;最后它不受大厂制约(反面例子战双),制作人自由度比较高。
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LupineArk

[quote][pid=513930375,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=42338301]先走的领导[/uid] (2021-05-07 10:22):

少女前线的营收算是个活的滋不滋润的门槛吧,首先这款游戏的营收虽然不多,但可以支撑手游厂研发、宣传新手游;其次它有接近T1手游(比如粥游)的讨论度,有一定的玩家基础;最后它不受大厂制约(反面例子战双),制作人自由度比较高。[/quote]去年我看流水可不低,今年低了很多所以引入了几十亿的投资。
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Addyology

[quote][pid=513930375,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=42338301]先走的领导[/uid] (2021-05-07 10:22):

少女前线的营收算是个活的滋不滋润的门槛吧,首先这款游戏的营收虽然不多,但可以支撑手游厂研发、宣传新手游;其次它有接近T1手游(比如粥游)的讨论度,有一定的玩家基础;最后它不受大厂制约(反面例子战双),制作人自由度比较高。[/quote]舟游在手游里应该算t2,t1是原神王者yys这种现象级产品[s:ac:哭笑]
回到楼主的问题,这里拿一个我正在玩的手游做参考:双生视界,这游戏现在讨论度低,活跃玩家数量一般,每个月收入在50w左右,即便这样也能稳定产出精美的卡面和l2d
然而这游戏是西山居的,貌似本身也不是为了赚钱,所以流水低于50w的基本可以宣告凉凉[s:ac:哭笑]
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Zane

[quote][pid=513931975,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=42615737]DaisenSun[/uid] (2021-05-07 10:27):

舟游在手游里应该算t2,t1是原神王者yys这种现象级产品[s:ac:哭笑][/quote]那些猪鹅米莉的头牌不是t0吗?[s:ac:哭笑]既然楼主说的是小厂那就不把大厂拉进来比了,只比近五年的新游戏公司就好了
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vSlyfa

不是以崩2为分界线么?
流水低于崩2的都是往凉的路上走的
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LupineArk

[quote][pid=513930317,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=35070471]薇奥拉kira[/uid] (2021-05-07 10:22):

10w基本等于死了,顶多支持维护的钱,内容产出可能是奢望。
我觉得要说滋润的话,2d纸片人100w,3d500w就可以算了,战双这种分钱分的太厉害的应该得加到1000w。[/quote]战双去年光推广费用就1.3e, 1000万都不够推广费的。
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memekmeler

手游内容外包就行了,成本可以压缩到非常低,成熟的游戏两三个人即可运营,小团队月流水几万块即可活,大厂加个零。
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euvo

[quote][pid=513943988,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=41748616]心安处即吾乡[/uid] (2021-05-07 11:04):

手游内容外包就行了,成本可以压缩到非常低,成熟的游戏两三个人即可运营,小团队月流水几万块即可活,大厂加个零。[/quote]你说的是成熟的换皮滚服捞一波就跑的游戏吧
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zerøsthetic

天天明日方舟?就不能改成FGO? 搞得我以为NGA都有经验系统一样。天天水这个2个。

新人非常友好,入坑一个月后基本能拿80%的的奖励,入坑两个月就能和开服玩家平起平坐 。这句话改成FGO 有问题?[s:a2:doge]
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Kiji

印象里看芒果冰提起过,作者一个人都坚持运营了几年的游戏。
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Kiji

[quote][pid=513945365,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=12082463]heerow[/uid] (2021-05-07 11:08):

你说的是成熟的换皮滚服捞一波就跑的游戏吧[/quote]只要有一批坚守的老玩家愿意付费就可以。
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Miah

[quote][pid=513943556,26647541,1]Reply[/pid] Post by [uid=62183724]艾尔文二世[/uid] (2021-05-07 11:03):

战双去年光推广费用就1.3e, 1000万都不够推广费的。[/quote]他到底推广了什么东西
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Josep

对不同的手游有不同的线啊
拿战双举例:本体运营更新成本高,加之英雄互娱持股注资,导致他需要的流水比较高
烧钱的流水比战双低,但是他是自营,而且运营成本相对低,所以能活得比战双滋润