战神5的难度设计像是猛踹瘸子那条坏腿,就是针对玩家视角不便

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Gameasertm

2024-09-29T14:26:52+00:00

之前有坛友提醒过我,但我没想到居然真的这么过分。

我已经很尽力适应这个视角了,锁定功能关了,俩摇杆一直跑动和调视角,但还是防不胜防。

战神难度玩到铁森林之后还是老老实实改无情了(是我错觉吗,我感觉儿子除了脆,伤害和控制都比他爹强),不然开荒打小怪比boss难,多怪的战点全靠背板。

顺便再说一句既然我不喜欢这个设计理念那我为什么不改低难度呢,因为高难度战斗后,接下来的解谜才会不那么难受脱节。所以我对解谜没什么怨念,我的体验下是比较合理的劳逸结合。
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然后重点吐槽下为什么战神5这个设计就是恶意针对玩家的越肩视角:

1 小怪设计太过于全面了,所以最简朴的分类型先快速处理一种近战/远程敌人或者针对调整站位的思路也经常不适用。
战神5很多小怪那真是有突进有后跳有远程要啥有啥,黄圈蓝圈红圈三个占倆,这样的怪还高血量高韧性,地形杀相比4也明显限制。 实战就经常刚躲了一个怪的突进另一个同类型怪直接给你来个远程波,我真的就在想“他怎么还能会这一招啊”。

2 每个战点的小怪数量战前未知,在战斗中还会四面八方的陆续登场新的怪物,所以我也不能提前观测位置规划路线。
当然这一点好像战神一直都这样,战神5还给了一些场地道具可以一键秒杀杂兵或者重伤厚血怪,但因为不能开场前得知敌人数量的信息,所以我初见也不敢用,最后就还是背板打。

3 它甚至设计了这样的战斗场景,一个魔像精英怪配了一群高机动疯狗杂兵。 这个魔像技能全是aoe,它不吃近战伤害,玩家只能在它释放aoe的过程扔斧子伤害它让它掉炸弹。
我懂设计师那肯定是想让我跑动起来让精英怪的aoe帮我处理我身后的疯狗追兵,只能说这个场景在战神5这个视角下那真是代入感拉满。

其实我对战神5的总体战斗体验还是满意的,但视角这个真是不吐不快,战神4我都忍了,战神5就真的明显有一种“我没别的活了,就针对你的弱点搞你”的感觉。
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Cjswimmer417

两个槽点,都是从四代就有的,
一.杂兵战:战神难度开荒,打到图3受不了杂兵战,降低难度到无情,后面干脆直接正常难度玩,BOSS战再开无情.
这杂兵战的所谓难度真是纯纯的一坨粑粑,没有交互,全是定番+背板,我打你的那个.
二.解谜:一定要在前期地图放后期机制解锁的解谜,喜欢舔图全收集的有福了