Leerox
2021-07-28T12:48:47+00:00
作为一名心理学本科生,当我知道我的浙大老师的同窗在某飞车做过研发,用眼动仪mri来研究场景元素对玩家注意力的调动时,我便支持国家对游戏产业的打压。
当游戏厂商开始投入大量资金研究如何吸引玩家注意力时,玩家(尤其未成年人)就已基本失去对自己注意力资源的分配权。
并且由于传统家庭对心理学/教育心理学的知识缺乏,注定无法在这场“注意力争夺战”中取得胜利。
难得看见泥潭有心理学同僚发帖[s:a2:威吓]
这件事情其实就和小时候寒暑假开学时候父母对你说的“开学了就好好学习,戒掉电视电脑游戏”一样离谱。
对大部分处于童年期没有太强自制力的小孩子来说,游戏=快乐,学习=痛苦。你告诉他们开学的代价是和游戏绝交,有哪个小孩子会期待开学,还不是加倍玩耍,试图在开学与游戏“绝交“前过足游戏瘾。
就我看来比较合理的方法是父母早期干预,比如完成作业允许玩一会,主动洗碗拖地允许玩一会等等。而且一定得是“行为”结束后才给予“奖励”。
[s:a2:jojo立3][s:a2:jojo立3]没错,我说的就是斯金纳的操作性条件反射
用可乐是苦的这一套根本没法对抗每天都能接触到游戏的大环境,所以只有全面禁止才能有效控制
[quote][pid=538461372,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=43247531]弗洛枭德[/uid] (2021-08-04 21:15):
难得看见泥潭有心理学同僚发帖[s:a2:威吓]
这件事情其实就和小时候寒暑假开学时候父母对你说的“开学了就好好学习,戒掉电视电脑游戏”一样离谱。
对大部分处于童年期没有太强自制力的小孩子来说,游戏=快乐,学习=痛苦。你告诉他们开学的代价是和游戏绝交,有哪个小孩子会期待开学,还不是加倍玩耍,试图在开学与游戏“绝交“前过足游戏瘾。
就我看来比较合理的方法是父母早期干预,比如完成作业允许玩一会,主动洗碗拖地允许玩一会等等。而且一定得是“行为”结束后才给予“奖励”。
[s:a2:jojo立3][[/quote]你学心理学的,难道不是奖励机制会让人对学习更加讨厌吗? 因为他们会觉得自己学习是为了获得奖励,而不是为了自己更加聪明。正确的做法是引导让小孩自己意识到学习对于他个人的重要性,培养他仅仅从学习来的成就感和快乐感
我不是心理学专业的,就是听了几门心理学的入门课,都觉得这个道理说法挺有道理的
[quote][tid=27920238]Topic[/tid] Post by [uid=43140495]Vinc3n4[/uid] (2021-08-04 20:52):
作为一名心理学本科生,当我知道我的浙大老师的同窗在某飞车做过研发,用眼动仪mri来研究场景元素对玩家注意力的调动时,我便支持国家对游戏产业的打压。
当游戏厂商开始投入大量资金研究如何吸引玩家注意力时,玩家(尤其未成年人)就已基本失去对自己注意力资源的分配权。
并且由于传统家庭对心理学/教育心理学的知识缺乏,注定无法在这场“注意力争夺战”中取得胜利。[/quote]普通人对抗一群高才生为了赚钱天天专门研究的玩意儿,也就这里会觉得孩子沉迷游戏全是家长的责任的想法能占上风[s:ac:嘲笑1]。。。
家长要有那能力和自制力,自己早上清北华五了~[s:ac:抠鼻]
啊,对于这个问题
你开心就好
不想辩解
[s:ac:茶]
草,这帮人都上神经心理学了,就硬试探认识能力界限呗?
用的应该不是mri是fmri吧。
[quote][pid=538462464,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=360204]seldas[/uid] (2021-08-04 21:19):
你学心理学的,难道不是奖励机制会让人对学习更加讨厌吗? 因为他们会觉得自己学习是为了获得奖励,而不是为了自己更加聪明。正确的做法是引导让小孩自己意识到学习对于他个人的重要性,培养他仅仅从学习来的成就感和快乐感
我不是心理学专业的,就是听了几门心理学的入门课,都觉得这个道理说法挺有道理的[/quote]啊,对于这个问题的理解
如果你只是偶尔听了听心理学并有兴趣的话
你是对的,你开心就好
不想辩解[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/04/-7Q174-h4z5KaToS6s-6o.jpg.medium.jpg[/img]
[quote][pid=538464063,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=43247531]弗洛枭德[/uid] (2021-08-04 21:26):
啊,对于这个问题的理解
如果你只是偶尔听了听心理学并有兴趣的话
你是对的,你开心就好
不想辩解......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb6e96d1.png[/img]看来你是有独创理论了,厉害厉害,看来泥潭真的是卧虎藏龙啊
游戏这套机制如果用到学习上面应该会不错
强化成就感, 合理控制挫折感, 奖励机制, 注意力跟踪, AB测试, 千人千面...拿互联网打法来搞教育的话...[s:ac:哭笑]
啥, 不让搞了? ...那么事了...
Reply to [pid=538463892,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=63339157]星河映射[/uid] (2021-08-04 21:25)
我都毕业四五年了,也没从事心理学相关,可能有疏漏[s:ac:瞎]
不过老师是教认知的,方向应该没差。
不过也不是搞游戏的,时间上算,那时也是手游发展的窗口期,猜测也是行业内卷导致厂商不得不在这方面投入,毕竟当年单机游戏就能让我沉迷的不要不要的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=538462464,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=360204]seldas[/uid] (2021-08-04 21:19):
你学心理学的,难道不是奖励机制会让人对学习更加讨厌吗? 因为他们会觉得自己学习是为了获得奖励,而不是为了自己更加聪明。正确的做法是引导让小孩自己意识到学习对于他个人的重要性,培养他仅仅从学习来的成就感和快乐感
我不是心理学专业的,就是听了几门心理学的入门课,都觉得这个道理说法挺有道理的[/quote][s:ac:茶]那么怎么引导才能让一个天性爱玩的小孩意识到学习的重要性呢
我觉得这事吧,以毒攻毒,比如说只给玩健身环。。。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=538462464,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=360204]seldas[/uid] (2021-08-04 21:19):
你学心理学的,难道不是奖励机制会让人对学习更加讨厌吗? 因为他们会觉得自己学习是为了获得奖励,而不是为了自己更加聪明。正确的做法是引导让小孩自己意识到学习对于他个人的重要性,培养他仅仅从学习来的成就感和快乐感
我不是心理学专业的,就是听了几门心理学的入门课,都觉得这个道理说法挺有道理的[/quote]你这个说法是没道理的,因为小孩子理解不了什么是"重要性"
斯金纳箱是国内所有手游照搬的套路。看看那些手游有多受欢迎吧。
cf里大长腿大p股大欧派 的确吸引人 (csgo里这种mod怎么没有啊)
Reply to [pid=538513879,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=63330501]重庆火锅最好吃[/uid] (2021-08-05 01:33)引导啥啊,别减负了,20多年前东西捡起来,应试教育搞起来,每天练习册盯上,小学生周一周五晚自习到六点,周六补一天课,周日补半天,然后一周一篇作文,做不完作业出去罚站,看你还有时间玩游戏?(这波啊,这波是站着说话不腰疼,毕竟我们以前就这么过来的)
这事说的让你多邪恶一样,拍电影的还用镜头语言想办法吸引你注意力呢,是不是也禁了?
[s:ac:怕]教育学和教育心理学已经把如何培养小孩子剖析的很透彻了,可惜为人父母不需要专门学习这两门科学,或者学了也没时间投身实践
[quote][pid=538462464,27920238,1]Reply[/pid] Post by [uid=360204]seldas[/uid] (2021-08-04 21:19):
你学心理学的,难道不是奖励机制会让人对学习更加讨厌吗? 因为他们会觉得自己学习是为了获得奖励,而不是为了自己更加聪明。正确的做法是引导让小孩自己意识到学习对于他个人的重要性,培养他仅仅从学习来的成就感和快乐感
我不是心理学专业的,就是听了几门心理学的入门课,都觉得这个道理说法挺有道理的[/quote]可是正确引导从来是说的简单做着难。就像树立正确的价值观念,我现在也根本不能保证我的价值观念是正确的。