炉石这次算不算给传统回合制提供了新思路

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alexz_01

2021-10-14T09:49:51+00:00

新的佣兵模式说白了玩法就是普通的回合RPG,
但是炉石依然提供了很新颖的点子。
比如给技能本身赋予速度属性而不是给角色,这个设计我真的第一次见,原来速度是作为角色本身的属性,速度快的角色放什么技能都快,这次速度和技能绑定,完全角色无关,
当然相似的设定有的游戏也有,比如给某个技能设定优先出手,但这种技能不会太多,而炉石这次完全围绕技能速度值展开了,让这个值变得不容忽视,并且围绕这个值做了可以影响自己或对手速度的设定。
还有根据本回合哪个敌人动过或没动过来造成影响,这个设计也是神了,玩了这么多回合制游戏,这种判定此回合谁没动谁动了来影响战斗的真的第一次见。
这几个设定感觉都可以加入正常回合RPG作为boss机制甚至常规战斗机制来改善回合制的策略性。
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S1eeper.

也不是第一次有这种设定,灵魂潮汐就有对尚未行动角色额外伤害

速度这个没见过
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CyberCipher

我的建议是先玩玩宝可梦吧,你可能会发现一个新的世界
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Wizzle.

年轻人的第一款回合制卤蛋..

楼上建议蛮好的,玩玩小畜生吧,随便挑一作
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cxj3000

不是有人评价是换皮阴阳师吗
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Hoan

哪怕不是宝可梦,你可以去网页打开洛克王国试试[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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gangsta mario

我了一个老鼠坐骑就没完了,不知道算不算云,我自己认为这次更新就是炉石内嵌了一个卡牌游戏…至于你说的用技能来划分速度而不是角色本身,我是觉得可能是卡池深度不够吧…知名角色一共也没多少,一个角色一个速度可能有点亏了
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ogdirtybeard

比如给技能本身赋予速度属性而不是给角色,这个设计我真的第一次见
泥潭不是天天抡轨迹吗,怎么这个都没有
当然ff4就有这个设计了,兴许更早
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AriGold

```某些人看不起的pokemon

已经有这种了啊

而且数码的网侦系列也有这种印象速度的了
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Efren Blanco

但是佣兵模式不好玩啊。

我以前玩我叫MT还玩到了不充钱就玩不了的那一步。

这个佣兵模式,我连贫瘠之地的副本都没打通,就不想玩了。
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TheOtherWalt

这种设计在没有电子游戏的时代就有了。。。。adnd不就是这样的么
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Regina

看看se的游戏,回合制的各种机制都玩烂了[s:ac:汗]
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ffaizuki

建议玩玩二十年前的宝可梦
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kwasson

难道不是炉石在借鉴回合制吗。。。
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𝕄𝕒𝕥𝕔𝕙𝕒𝔼𝕤𝕡𝕣𝕖𝕤𝕤𝕠

这算不算以前的半即时制(或半回合制)游戏,回合制基础上加上了出手顺序、连续出手这些概念?
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Hashad

拿了个隔壁游戏坐骑就跑路了
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darth cracker

[quote][pid=559680271,29047955,1]Reply[/pid] Post by [uid=8520142]pwlong[/uid] (2021-10-19 18:04):

这算不算以前的半即时制(或半回合制)游戏,回合制基础上加上了出手顺序、连续出手这些概念?[/quote]这个我十几年前在4399上玩的轩辕剑同人小游戏都有了[s:ac:喷]
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Evren

[s:ac:汗]
只能说你还是玩得太少了

这不就是ctb系统……
ff10,20年前就有了
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lulucccss

首先搞清楚到底是谁给谁提供了思路