dragon
2021-02-15T14:46:34+00:00
葫芦小金刚中等强度胜在全面,感觉中期应该会很好用[s:ac:哭笑]
反正看了这么多无限流好像也没人整活买这个能力[s:ac:哭笑]
那得看老七的葫芦算不算在里面,感觉除了葫芦之外剩下6个人的能力拿到无限恐怖世界观下作用都不大
没两个c级支线剧情不好拿下,关键小金刚属于前期bug后期没大用,就比较尴尬
其实能力倒是其次,主要是老六的智商有点高,在无限流很有用。懂战术,也能苟
[quote][pid=493740256,25571273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60639707]Raistlin-M[/uid] (2021-02-16 23:08):
没两个c级支线剧情不好拿下,关键小金刚属于前期bug后期没大用,就比较尴尬[/quote]还是要看怎么用的
隐身和千里眼最没用,但放到智者手里可以扩展为全知全能。可以分级别,强度不一样,分几档
最高S级可以4介初水准
其实也是看对手的
比如隐身很有用是吧,可是DND体系里好多强力生物自带真视,就算是凡人也有盲感这种技能存在。老六的隐身那么强只能说蛇精缺乏反隐形手段,说不得换个正宗道门的就破了
所以结合作品里的表现
老大,力气不小,纯比力气感觉能摸到基因锁三阶了,但实际上无限流里估计来个C级走大力路线的功法技能就有类似效果了
老二,千里眼顺风耳,其实这个能力挺有用的,尤其是大家等级低,缺乏大范围侦测能力时更重要,然而无限流里有精神力扫描这种东西,所以这个能力真是只有早期有用,或者是给非精神能力者做个添头也不错
老三,铜皮铁骨,作品中是没被破防的,感觉应该是同级别对手中异常高的防护能力,放无限流里应该是个可以升级的强力防御向功法,我个人觉得挺有用的,但是还需要搭配其他能力,不然单纯沙包能做的事不多
老四老五,控水控火其实放奇幻作品里很一般,但是自带大量水火就用处大了许多。以DND的法师来做对比,这两个在控水控火上大约是中阶法师的水平,不过量够大,正常的中阶法师肯定弄不出那么多水火
老六,前面说了,看对手吧。DND里高级盗贼基本能做到老六的活,还能干更多其他的活
老七,葫芦这个强度不好对比,我感觉介于禁锢术与迷宫术之间?蛇精搞不定,可是蛇精妹妹又成功破了葫芦,说明没相应手段的人被克得厉害,而有对应手段的人比较容易破局
最后把七个能力合起来,用DND体系对比大概就是
22或者更高的力量
很高的感知能力
极高的物理抗性
相当优秀的控火控水能力,并自带大量相应法术位
高级游荡者的潜行能力
能多次使用类似禁锢术和迷宫术的类法术能力
总结,一个具备一定战士等级的传奇游荡者,点出了万能巧手,游荡者点数基本投在了阴影行走、侦测陷阱之类的项目上,穿着一套物理抗性极高的护甲,拥有能释放大量塑能系法术(水火)的魔法物品,甚至有能释放禁锢术/迷宫术的高级装备
这么一个角色放无限流里,估计也就二阶顶三阶入门,但是碰到适合自身能力发挥的场景,能达到三阶高的水准。这些能力假如可以直接兑换,让个白板新人获得那么多能力的大礼包,我觉得A支线剧情是跑不掉的,还得搭上三四万的点数
[quote][pid=493769264,25571273,1]Reply[/pid] Post by [uid=534827]一刀两截[/uid] (2021-02-17 02:48):
其实也是看对手的
比如隐身很有用是吧,可是DND体系里好多强力生物自带真视,就算是凡人也有盲感这种技能存在。老六的隐身那么强只能说蛇精缺乏反隐形手段,说不得换个正宗道门的就破了
所以结合作品里的表现
老大,力气不小,纯比力气感觉能摸到基因锁三阶了,但实际上无限流里估计来个C级走大力路线的功法技能就有类似效果了
老二,千里眼顺风耳,其实这个能力挺有用的,尤其是大家等级低,缺乏大范围侦测能力时更重要,然而无限流里有精神力扫描这种东西,所以这个能力真是只有早期有用,或者是给非精神能力者做个添头也不错
[/quote]前后两部葫芦娃能力不一样,第一部的六娃隐形自带穿墙虚化等无敌功能,除了葫芦,看破也没用。
看编剧心情。
老一设定力大无穷,怎么算无穷?一拳打穿2厘米厚钢板还是一掌拍碎地壳?
SSS级,因为可以设定成可扩展。
跳进七娃宝葫芦并且全体隐身,用水火能力烧开水蓄能,用大娃能力进行聚变,二娃负责核心运算制导,三娃负责给自己上反应装甲,在击中前收起宝葫芦。
[quote][pid=493769264,25571273,1]Reply[/pid] Post by [uid=534827]一刀两截[/uid] (2021-02-17 02:48):
其实也是看对手的
比如隐身很有用是吧,可是DND体系里好多强力生物自带真视,就算是凡人也有盲感这种技能存在。老六的隐身那么强只能说蛇精缺乏反隐形手段,说不得换个正宗道门的就破了
所以结合作品里的表现
老大,力气不小,纯比力气感觉能摸到基因锁三阶了,但实际上无限流里估计来个C级走大力路线的功法技能就有类似效果了
老二,千里眼顺风耳,其实这个能力挺有用的,尤其是大家等级低,缺乏大范围侦测能力时更重要,然而无限流里有精神力扫描这种东西,所以这个能力真是只有早期有用,或者是给非精神能力者做个添头也不错
[/quote][s:ac:呆]提一点,五娃应该并不是自带大量水的,会用完
小金刚里就是因为水用完了去吸河水结果被下毒的。
[s:ac:呆]所以我感觉单纯只是储水量较大而不能凭空制水的话。能力价值就挺一般了。。
大娃:巨力附带法天象地,第一部可以看出身体越大力气越大,同体型下无人能比
二娃:千里眼顺风耳,可以听到自己想听的,看到自己想看的
三娃:铜皮铁骨附带搏斗精通,第一部里蛇妖用法宝都破不了金身
四娃:控火,吸火
五娃:控水,蓄水
四娃五娃还有操控霹雳闪电的能力,不知道是什么情况
六娃:隐身,虚化
七娃:宝葫芦
葫芦兄弟的能力主要还是看作者怎么写了,要是上限高,大娃二娃三娃加起来就是一个低配版超人,上限低最多也就到三阶
葫芦小金刚,我印象里他其实是六合一不是七合一,并没有老七的宝贝葫芦带的能力。
就动画片里面表现的来看,大娃的能力是“天生神力”以及“变大”,大娃在推动一个比自身大几倍的石头的时候,并不是“举重若轻”的感觉,而是咬咬牙使劲才能推动;同时也有扔出等身大的石头砸穿山门,以及把铁斧卷成卷的表现。姑且可以视作基因锁二级那个等级的实力,单独拿出来的话因为能力过于单一,我觉得大概有双C级支线+3000左右的点数,因为没有成长性,可能就在双C到B这个档次了。大概就是绿巨人的稳定(不需要发怒)劣化(强度应该是比不上浩克)版本吧。[s:ac:茶]
二娃是千里眼顺风耳,前面有老哥拿这个技能和精神力探测比较,相比于精神力探测,这个技能的优点在于无法被屏蔽,无法被反侦测。而且动画里二娃能隔着山门看见妖洞里面的情景,等于说你躲在房间里面他能透过门缝或者锁眼来探查,这个就挺离谱的[s:ac:哭笑],实战中很少有完全密闭的空间。我个人对这个技能的评价还是蛮高的,至少有B级,考虑到缺乏战斗力,点数给的少一点,大概B+2000这个水平。
三娃的金刚不坏是全篇里最直观的“强”, 虽然在第二部里面加了一个弱ASS的奇怪设定 [s:ac:哭笑],刀枪不入水火难伤,而且并不是没有攻击力,人家的手刀切铁就跟切黄瓜一样。最难办的是动画里从头到尾没有破防,真正做到了你有狼牙棒我有天灵盖,我们也不知道他的上限在哪里。姑且认为可以挡子弹,那一般的B级强化还是怕子弹的,考虑到技能单一,给个B+8000或者双B,我觉得不过分吧。
四娃火娃,和五娃水娃,就相对弱一点了,值得一提的是四娃除了吐火还可以吐闪电。火娃可以视作一个火法师,但施法手段单一,只有普通火焰喷射,他的“蓝量”虽然不是无限的,但真的很多[s:ac:哭笑];水娃干脆就是个大排量高压水枪,还要装水的,逊到不行。这俩勉强有个C级支线的强度吧,火娃强点水娃弱点,就这了。 说白了你看合体后的小金刚,有喷过水么 [s:ac:哭笑]
六娃=光学隐形,不能让除自己以外的东西隐形,不能化为无形,基本可以认为就是那种撒把粉就现形的水准(虽然是被妖法破的,但你要设定这个技能只有神秘学相关能力能够破除,那就是另一个故事了)。算是一个比较实用的功能性兑换,也贵不到哪去,C或者双C的水准,我觉得不能再多了。
小金刚作为终极六合一,有一个额外的设定,就是能够通过阳光雨露来回复力量,而且是只要沾点就行(动画里失去力量不是因为缺少阳光雨露,而是叶子被拔了[s:ac:哭笑]),这个设定是有蛮大的文章可以做的。单就战斗力来讲的话,无限恐怖原作里有提过超人强化是双A+2w左右的点数(没记错是这样),小金刚没有超人的飞行和急速,总体来说还是比超人要差一个大档次的,又是不能成长的兑换。总的来说给个A+10000左右我觉得是比较合理的。
[quote][pid=493742481,25571273,1]Reply[/pid] Post by [uid=21418476]夜小鸠[/uid] (2021-02-16 23:21):
还是要看怎么用的
隐身和千里眼最没用,但放到智者手里可以扩展为全知全能。可以分级别,强度不一样,分几档
最高S级可以4介初水准[/quote]得看能力是什么水平,隐身如果单纯光学隐身的话,估计躲不开精神力扫描以及各种能量探测气息感知之类的花活儿,千里眼顺风耳这种如果能无视空间阻隔的话比较猛,如果还能无视精神力屏蔽能量屏蔽就更bug了。不过真要说的话我觉得大体上应该是跟精神力控制半斤八两甚至更差一点的能力
[quote][pid=493772770,25571273,1]Reply[/pid] Post by [uid=34021705]炽梦冉辰[/uid] (2021-02-17 03:55):
SSS级,因为可以设定成可扩展。
跳进七娃宝葫芦并且全体隐身,用水火能力烧开水蓄能,用大娃能力进行聚变,二娃负责核心运算制导,三娃负责给自己上反应装甲,在击中前收起宝葫芦。[/quote]真的人才
其实很多能力的核心就是烧水。水火合一烧水能天下无敌。
老六又不是光隐身,看破也没用,而是自带虚化,要破掉得上空间技能。说隐身没用的到底看过葫芦娃吗