以前觉得大厂卷画质是条不归路,但现在感觉画面确实挺重要的

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Le_JudInIs08

2024-09-07T00:16:54+00:00

黑神话悟空,之所以如此破圈,就是卖相好,没玩过游戏的人,对什么游戏机制、玩法都没概念,但美术好画面好就是实打实的。

相关的现实中旅游景点都因此爆火。

另一个例子,是我刚玩完的星际战士2。

这游戏简直是灾难,玩起来体验非常差。

但我对战锤剧情比较了解,这游戏画面不错,还原了战锤世界的样子,相当于去赛博旅游了。

于是靠着修改器,坚持通关了剧情模式。

如果不是战争场面宏大,我特定不可能玩这游戏的。

画面好,氛围强,演出也更容易精彩,可以掩盖其他方面的不足。有点一白遮百丑的感觉。
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𝐼𝒜𝑀𝟨𝟨𝟨

战锤我打了教学关就退了,那个视角真的很奇怪,人物为啥在左边呢
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Fitzeh

虚幻5的技术红利,从明年开始用虚幻5的游戏会越来越多的又回到同一起跑线了。
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feiaaaa

如龙和p5那个画面也能带红一些景点,画质不是必须的
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inounshishi

其实这句话不是这样说的。应该是"只卷画质是条不归路"。之所以会这么说就是因为卷画质这件事儿是只要堆工时就有进展的,很符合投资人低风险的需求。但是这事儿它很耗时,以至于很多大厂只能管画质,其他例如玩法立意内容充实度内容丰富性都极大程度的受到制约。很多就是一个模版反覆用,这也就是为什么有那么多罐头的原因。但这条路就是温水煮青蛙,总有绷不住的时候。

理论上来说,你如果能画质玩法内容兼得自然最好。但一定要牺牲一个,画质其实只要不过分也是一个好的选项。这也突出了黑神话的不易,不仅画面极为突出,玩法也有新意,内容还很充实。
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Gr1ll3dS4lmon

除非新技术能明显改进制作效率,否则卷画质卷模型迟早自寻死路。
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Hyp3r

画质当然很重要。卷画质的风险也很清楚。资源投入过高,增加成本。降低性能,减少适配人群。是高投入,高风险的方向。反对卷画质是有限的开发资源如何合理分配的问题。而这个几乎是所有公司。
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Isabella-スイレン-

卷画质的优点是只要砸钱堆人就一定能有更好的产出
缺点是可能顾此失彼,卷着卷着就卷成罐头了
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GostWZ

哭笑画面当然重要,最起码美术要能拿的出去,图形技术不行美术又差的游戏就很容易暴死,不是谁都可以像宝可梦那样混的。
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Toste

除非技术再进步缩减成本,否则再卷画质肯定是要死的,你不见多少3a工作室现在开发一个游戏都要花上5 6年么?但是画面表现肯定还是重要的,怎么用有限的资源来给玩家带来适配游戏的观感非常重要
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Darisan

因为画质是最容易吸引人的,如果别人连看都懒得看何谈来玩。自己的小圈子没有形成前就得靠画质。
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yoav

同意。黑猴的包装非常顶级,同时它的核心部分没有垮,所以才会这么火。
生产力工具的革新,让游科这次卷画质完全没有之前的游戏那么费劲了,虚幻五真的很强大。
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SterbenSan

以前确实没见过这么真实的草地
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RipJawz7110

以前卷完会有一堆防止表演尴尬的碎片化台词。是欧美影视剧的陋习带进游戏的。而且一年比一年多。技术力提升但是碎片化台词没法把表情填充完。穿插的时候总是一个移动头部的动作加上抬手之类的无效信息。人物会把场景带得很出戏。流程里是割裂的,玩家自身对播片的喜好程度直接影响体验差别,日本游戏相对好一点。

但是现在直接处理表情,动物脸都直球手搓老戏骨,场景还是1比1。会有更多注意力持续铺到画面上,不会有那么多断点。体验上对画面的正反馈会更多更连贯且不会被剧情影响。
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SAgony

画质是提升上限的,其它的方面拉胯画面再好也没用,反过来一些很好玩的游戏如果画面一般即使能火也难破圈。