今天和朋友谈到第九艺术的代表,脑海中第一个想到的是风之旅人。

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SPECIAL

游戏是互动的艺术。我觉得“最”第九艺术的游戏肯定得先有很强的互动性。
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Frank!!

我想到的就是耻辱2的机关宅邸

将第九艺术最大的特征 交互性 体现的淋漓尽致

相信每个第一次玩这关的人 都会对这关的关卡设计感到震惊

而且比电影小说更优越的就是可以彻彻底底的体验探索关卡地图
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D3AD

走路模拟器 唯美 心流 游戏并不能代表艺术
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ChilledVibez

必然胧村正
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Dynamitekid2

可他并不好玩
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ffaizuki

心 灵 之 旅
不行了,味太冲了
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Merlin

第一个想到FEZ,然后又想到许多
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Cedi

我心中top是模拟人生[s:ac:吻]
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yue

奥日,生化奇兵无限,纪念碑谷
我感觉都算得上艺术品。
wow也算。
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IPKXylex

艾迪芬奇的记忆,鱼罐头厂那一段担得起交互艺术
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M4rkoz

泰坦陨落2战役也是神作
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

大胆预言游戏作为艺术的代表作品还没有问世
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Daddy'Os

我想到的是荒野大镖客2和死亡搁浅
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HiroTommy

第一是异域镇魂曲。
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kiwi6000

塞尔达荒野之息,游戏一开始,林克出休眠洞穴,视野突然开阔看着广阔的景色,配合音乐与拉远的镜头,也是非常地艺术。
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xPyromaniac623

寂静岭2、ico、旺达
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风旅最后的那首歌,I Was Born For This,从一八年到现在,偶尔还会听。[s:ac:茶]
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BigWhite

要算第九艺术,必然要用到游戏独特的交互方式。

那么,有哪些呢?

我唯一想到的就是 《生化奇兵》 (无限也算吧),1代中那个叙述诡计,以及我们在所有游戏中看似有选择,实际上只是工具人的设置,太棒了。

还有利用环境叙事,用销魂城,精准的怼了阿兰德的个人主义的概念、理性利己主义(“理性的私利”)、以及彻底自由放任的资本主义。

当然,无限也勉强做到了,只是差强人意。