关于2077宣发:所以一亿美元宣发到底是多还是少?历史上著名游戏的宣发,开发投资盘点

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Toxic1

2020-10-09T14:48:44+00:00

这个帖子内容是上周泥潭到处原神1亿美元宣发的时候,我作为老mwb,去做了功课,当时发手游版了
没想到这几天2077宣发有又这么多人讨论,我寻思我能把这个帖子再搬出来一遍了[s:ac:喘]

原帖:[url]https://nga.178.com/read.php?tid=23624780[/url]
这几天看论坛都在刷1亿美元宣发,有点懵逼,就去做了点功课,查到了一些比较知名的游戏宣发和研发成本。感觉挺有意思的喘

《原神》:
开发成本:200万美元
宣发成本:1亿美元
(数据来自nga老哥的脑补)[s:a2:doge]

以下数据为楼主自查:

《侠盗猎车手5》 - 2013:
开发成本:1.37亿美元
宣发成本:1.28亿美元

《命运2》 - 2014:
开发成本:1.4亿美元
宣发成本:1.4亿美元
(不包含后续资料片)

《古墓丽影:暗影》 - 2018:
开发成本:0.75 - 1亿美元
宣发成本:3500万美元

《使命召唤:现代战争2》 - 2009:
开发成本:5000万美元
宣发成本:2亿美元

《光环2》 - 2004:
开发成本:4000万美元
宣发成本:8000万美元

《猎魔人3》 - 2015:
开发成本:4500万美元
宣发成本:3500万美元

《赛博朋克:2077》 - 2020:
开发成本:1.21亿美元
宣发成本:1亿美元


2077的宣发还没命运2多,远不及现代战争2,我们最近被2077宣发轰炸的唯一原因是因为我们是目标用户,所以才有这样的精准投放。而且1亿美元宣发并不算多[s:ac:擦汗]