还有哪些游戏的bgm可以做到像吞噬地平线的大蛇那样与游戏战斗完美契合

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Lukche

……东方project?
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zander on 144hz

八方旅人,塞尔达
八方旅人是无论你在音乐的哪一个部分从对话进入战斗都能完美过度
塞尔达荒野之息是你所处的位置,所在的时间,是否经历战斗,战斗的激烈程度都可以通过音乐的旋律音调大小展现出来
有专门的b站视频分析这个,也有电台节目介绍音乐和游戏的契合,有兴趣可以去了解
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Hans

泥潭指定唯一蒸蒸日上一个版本好过一个版本的mmorpg
名字我就不说了
打团的时候因为boss放技能的时间轴完全固定,打团堪比音游背板,所以bgm可以根据时间轴来做,所以就bgm超贴合战斗
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𐍅 O U 9 I K

皇牌空战破盾神曲

人声一响,直接上头了。
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Miu

仅列出那个游戏里给我印象最深刻的一场,毕竟这方面在线的话整体水平都不会太差

尼尔机械纪元 游乐场boss战
废墟图书馆 爱之小镇战
合金装备复仇崛起 季风战
奥日与迷失森林 银之树战
明日方舟 梅菲斯特歌者战