ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝
2021-06-07T09:26:33+00:00
每次在议事厅之类的地方有玩家提出希望一些方便玩家的改动(于我而言我真想要什么自动寻路、刷大秘境两周就能准毕业一个号)
动不动就“快餐化”警告
可是为什么现在快餐化会是一个贬义词
现在流行的游戏(农药、和平精英之类的)都是符合碎片时间的。那为何“快餐化”会是一个贬义词而不是符合时代潮流
因为总有声称多年打磨结果出来些不可名状东西的抱怨赚不到钱,然后甩锅
你要的答案不是就在这个名词面上吗,有人讨厌快餐很奇怪吗
因为你在NGA讨论,泥潭都是精英玩家(褒义),自然会看不起快餐
对于占绝大多数的不上论坛不发声的玩家,谁在乎这事儿啊
Reply to [pid=523974033,27177652,1]Reply[/pid] Post by [uid=41566674]从前有个小朋友[/uid] (2021-06-12 17:33)
自己赚不到钱不检讨检讨自己。。。
你上“精英”“玩家”论坛问这个[s:ac:咦][s:ac:咦]
时代潮流不一定是正确的啊,虽然确实能挣钱[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=523975397,27177652,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852540]yongandexi[/uid] (2021-06-12 17:40)
有时间有钱了自然能吃的下
快餐化看怎么做吧,一般就是游戏更碎片化,更短平快。
像某些游戏因为觉得玩家不爱打剧情就砍剧情的、以质量为借口删减要素的,这种快餐化谁会喜欢呢?
[quote][pid=523975397,27177652,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852540]yongandexi[/uid] (2021-06-12 17:40):
快餐吃多了容易吃不下大厨做的正菜[/quote]有没有想过是大厨做菜难吃了呢
真正的快餐:快餐的价格,开局就是爽点,能耍一阵子,以后哪天想玩捡起来就能玩
虚假的快餐:大餐的价格,开局又臭又长的引导,玩一会儿就通关了,删了之后再也不想玩第二次
快餐化本身是个趋势,开始并不一定是贬义…
但是一方面玩游戏就是有鄙视链,在nga更加明显…
另一方面,就是厂商自己sb…我3a大作也玩,手游抽卡也会偶尔氪金,本身这两个圈子就是两个世界的,彼此互不影响。但就是有垃圾厂商,自己水平差,前期宣发天下第一,实际做出来一坨屎,骗钱手段又很低劣,然后挣不了钱怪环境,说游戏业界风气急躁,快餐化…
另外楼主说的魔兽想要两周毕业也是能实现的,现在装备可以靠大米,天天猛肝或者不可描述砸钱进去就好了,只不过普通人的财力或精力实现不了罢了…
Reply to [pid=523979328,27177652,1]Reply[/pid] Post by [uid=38712737]KaldalisForAiur[/uid] (2021-06-12 18:00)
基本上我所有朋友玩魔兽都是直接把号给不可描述(不可描述本身的功能就是帮玩家吃屎)
神装之后回来割草。。。
我看情况吧
[s:ac:喷]这不是从WOW出来的鄙视链么
部分wower眼里,除了wow中复杂的m团,其他都是快餐游戏
他们认为想要玩到一款游戏的核心内容,必须有漫长的前期准备(练级),中期的技术磨练(5人本,5M,普通团,H团积累装备),挑战前的准备(撸断木桩,牢记手法,宝石附魔药水合计大餐拉满),M团中无限的磨合(每周4-5天,每天上班3-5小时)
在这个标准下普天之下哪怕wow自己绝大部分内容都是快餐
理这种傲慢的弱智发言才是失了智
Reply to [pid=523980736,27177652,1]Reply[/pid] Post by [uid=10410214]qwwaasszzx[/uid] (2021-06-12 18:06)
话说我是真佩服能接受一个BOSS灭上百次的
对我而言10次差不多极限了
不就是为了装备嘛